使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件

1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去



2、cocos2dx种载入这个编辑好的UI,必须先载入cocostudio库,详细操作參照:

http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779

  1. //将编辑好的ui加入进去。是成员变量cocos2d::ui::Widget* layout;
  2. layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson");
  3. layout->setPosition(Point::ZERO);
  4. this->addChild(layout);
  5. count = 0;
  6. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::aaa), 1.0f);
  7. //获取ui里的button,并加入监听
  8. Button* btn = (Button*)layout->getChildByName("login_Button");
  9. btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::buttonEvent));
  10. //获取ui里的滑动条,并加入监听
  11. Slider* sl = (Slider*)layout->getChildByName("Slider_70");
  12. sl->addEventListenerSlider(this, sliderpercentchangedselector(HelloWorld::sliderPercentChangeEvent));
  13. //获取ui里的滚动层
  14. ui::ScrollView* sv = (ui::ScrollView*)layout->getChildByName("ScrollView_73");
  15. sv->setBackGroundColor(cocos2d::Color3B::GREEN);
  16. sv->setTouchEnabled(true);
  17. sv->setInnerContainerSize(Size(250, 250));
  18. sv->scrollToPercentBothDirection(Point(50, 50), 1, true);
  19. sv->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID);
  20. //获取ui里的复选框,并加入监听
  21. CheckBox* cb = (CheckBox*)layout->getChildByName("agree_CheckBox");
  22. cb->setTouchEnabled(true);
  23. cb->addEventListenerCheckBox(this, checkboxselectedeventselector(HelloWorld::checkSelectEvent1));
  24. //获取ui里的文字输入,并加入监听
  25. TextField* tf = (TextField*)layout->getChildByName("name_TextField");
  26. tf->setTouchEnabled(true);
  27. tf->setMaxLengthEnabled(true);
  28. tf->setMaxLength(10);
  29. tf->setPasswordEnabled(true);
  30. tf->addEventListenerTextField(this, textfieldeventselector(HelloWorld::textFiledEvent));

对应控件的回调函数

  1. //定时器,用来显示运行进度条累加
  2. void HelloWorld::aaa(float delta)
  3. {
  4. count += 5;
  5. if (count <= 100)
  6. {
  7. LoadingBar* lb = (LoadingBar*)layout->getChildByName("LoadingBar_68");
  8. lb->setPercent(count);
  9. }
  10. }
  11. //图片button的回调函数
  12. void HelloWorld::buttonEvent(Ref* obj, TouchEventType eventType)
  13. {
  14. switch (eventType)
  15. {
  16. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
  17. CCLOG("begin");
  18. break;
  19. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
  20. CCLOG("move");
  21. break;
  22. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
  23. CCLOG("end");
  24. break;
  25. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
  26. CCLOG("cancel");
  27. break;
  28. default:
  29. break;
  30. }
  31. }
  32. //滑动条改变的回调函数
  33. void HelloWorld::sliderPercentChangeEvent(Ref*pSender, SliderEventType type)
  34. {
  35. if (type == SLIDER_PERCENTCHANGED)
  36. {
  37. Slider* pSlider = (Slider*)pSender;
  38. int percent = pSlider->getPercent();
  39. CCLOG("slider value=%d", percent);
  40. }
  41. }
  42. //勾选的换掉函数
  43. void HelloWorld::checkSelectEvent1(Ref *pSender, CheckBoxEventType eventtype)
  44. {
  45. //gui::UILabelAtlas * pLabelAtlas = dynamic_cast<UILabelAtlas *>(uiLayer->getWidgetByName("LabelAtlas_38"));
  46. LabelBMFont* lbm = (LabelBMFont*)layout->getChildByName("agree_LabelBMFont");
  47. switch (eventtype)
  48. {
  49. case CheckBoxEventType::CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED:
  50. CCLOG("you select");
  51. /*const char* temp = { "you select" };
  52. lbm->setString(temp);*/
  53. break;
  54. case CheckBoxEventType::CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED:
  55. CCLOG("you unselect");
  56. /*  const char* temp2 = "you unselect";
  57. lbm->setString(temp2);*/
  58. break;
  59. default:
  60. break;
  61. }
  62. }
  63. void HelloWorld::textFiledEvent(cocos2d::Ref *pSender, cocos2d::ui::TextFiledEventType eventtype)
  64. {
  65. switch (eventtype)
  66. {
  67. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_ATTACH_WITH_IME:
  68. CCLOG("attach with_ime");
  69. break;
  70. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_INSERT_TEXT:
  71. CCLOG("insert text");
  72. break;
  73. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_DETACH_WITH_IME:
  74. CCLOG("detach with_ime");
  75. break;
  76. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_DELETE_BACKWARD:
  77. CCLOG("delete backward");
  78. break;
  79. default:
  80. break;
  81. }
  82. }
  83. void HelloWorld::pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType eventtype)
  84. {
  85. switch (eventtype)
  86. {
  87. case PageViewEventType::PAGEVIEW_EVENT_TURNING:
  88. CCLOG("turning");
  89. break;
  90. }
  91. }

3、执行效果

Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio的更多相关文章

  1. `cocos2dx 非完整` UI解析模块

    昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己 ...

  2. Webix JavaScript UI 库可以帮你构建跨平台的HTML5 和 CSS3 程序

    XB 软件公司最近发布了JavaScript UI 库Webix ,其中包含的组件超过45个,用这些组件可以构建跟HTML5 和 CSS3 兼容的程序,这些程序不仅能在个人电脑上运行,还能用在iOS. ...

  3. GUI - GEB UI库

    最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳.在实 ...

  4. Riot - 比 Facebook React 更轻量的 UI 库

    Riot 是一个类似 Facebook React 的用户界面库,只有3.5KB,非常轻量.支持IE8+浏览器的自定义标签,虚拟 DOM,语法简洁.Riot 给前端开发人员提供了除 React 和 P ...

  5. AloneJs —— 简洁高效的JavaScript UI库

    以前做项目时用了一些第三方的JS UI库,项目比较low的时候用还行,一旦项目要求比较高,特别是交互比较复杂时,某些第三方UI库就显得无能为力,用起来也不顺手,改也不好改,所以我就自己基于jQuery ...

  6. 移动端前端UI库—Frozen UI、WeUI、SUI Mobile

    [MUI]http://www.dcloud.io/ [Clouda]http://clouda.baidu.com/blend2是百度历时两年共同研发的开源App技术框架,基于Node.js,简单易 ...

  7. 免费的Android UI库及组件推荐

    短短数年时间Android平台就已经形成了一个庞大而活跃的开发者社区.许多社区开发的项目业已进入成熟阶段,甚至可以用于商业的软件生产中,且不用担心质量问题. 本文编译自androiduipattern ...

  8. 移动端前端框架UI库(Frozen UI、WeUI、SUI Mobile)

    Frozen UI 自述:简单易用,轻量快捷,为移动端服务的前端框架. 主页:http://frozenui.github.io/ 开发团队:QQVIP FD Team Github:https:// ...

  9. 推荐:移动端前端UI库—Frozen UI、WeUI、SUI Mobile

    Frozen UI 自述:简单易用,轻量快捷,为移动端服务的前端框架. 主页:http://frozenui.github.io/ 开发团队:QQVIP FD Team Github:https:// ...

随机推荐

  1. Adding a view

    在添加View之前,之前的页面是下面这个样子,需要注意的是浏览器标题,以及浏览器的内容 https://docs.asp.net/en/latest/tutorials/first-mvc-app/a ...

  2. nyoj--79--导弹拦截(动态规划)

    拦截导弹 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展中一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任 ...

  3. 软件开发 —— 重构(refactor)

    0. 代码坏味道 Large Class,过大的类:Large method,过长的(成员)函数: 1. 基本内涵 在不改变代码外在行为的前提下对代码做出修改,以改进代码的内部结构的过程. -- &l ...

  4. [BZOJ 2100] Apple Delivery

    [题目链接] https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2100 [算法] Answer = min{ dist(PB,PA1) + dist( ...

  5. vs2015编译使用GRPC

    1.获取源码:位于github上 电脑装有git的直接克隆,未装git下载压缩包也可以 git clone  https://github.com/grpc/grpc.git cd grpc git ...

  6. [javascript] jQuery系列之目录汇总

    最近一个月写了些关于jQuery的文章,谢谢大家的支持.文章仅我个人观点,也许有不对的地方,请指出.这个系列还在更新中 一:jQuery基础系列: jQuery温习篇---强大的JQuery选择器 j ...

  7. html基础知识整理

    html 标题 <h1>这是一级标题</h1> <h2>这是二级标题</h2> <h3>这是三级标题</h3> html注释: ...

  8. 【Oracle】创建用户

    任务: 1)创建用户siebel,密码oracle 2)授予sse_role,tblo_role角色 3)siebel用户没有对system,sysaux的使用权限 4)默认表空间ts_users,无 ...

  9. [转] 利用git钩子,使用python语言获取提交的文件列表

    项目有个需求,需要获取push到远程版本库的文件列表,并对文件进行特定分析.很自然的想到,要利用git钩子来触发一个脚本,实现获取文件列表的功能.比较着急使用该功能,就用python配合一些git命令 ...

  10. Robot Framework(四)创建测试套件

    2.3.1测试用例文件 Robot Framework测试用例是使用测试用例文件中的测试用例表创建的.这样的文件会自动从它包含的所有测试用例中创建一个测试套件.可以有多少测试用例没有上限,但建议少于1 ...