两种思路,第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:

第一种思路:

public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()]; sourceImg.getPixels(argb, , sourceImg.getWidth(), , , sourceImg .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值 number = number * / ; for (int i = ; i < argb.length; i++) { argb[i] = (number << ) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); } sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg .getHeight(), Config.ARGB_8888); return sourceImg;
}

上述代码经本人亲测可用,修正了链接 的两个错误。number的范围是0-100,0表示完全透明即完全看不到。可以看到最关键的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 通过(argb[i] & 0x00FFFFFF)将第i点的像素的A通道置为0,然后和(num<<24)进行或操作。移位参见 链接

第二种思路:

示例代码:

    class drawCanvas extends View {
public drawCanvas(Context context) {
super(context);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // 取得Resource 图片的Bitmap
Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources()
, R.drawable.icon
); // 建立Paint 物件
Paint vPaint = new Paint();
vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE ); //空心
vPaint .setAlpha( ); // canvas.drawBitmap ( vBitmap , , , null ); //无透明
canvas.drawBitmap ( vBitmap , , , vPaint ); //有透明
}
}

关于canvas.drawBitmap详见 链接

两种方法各有用途,哪个方面用哪。

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