1 .NET  中类和结构的区别?

答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建

和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是应用类型,

改变其变量的值会改变其原值。申明结构用Struck 关键字,申明类用 class 关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。类可以实现接口。

2,死锁的必要条件?怎么克服?

答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。

3,接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?

答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

4,构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override?

答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).

5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?

答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。

6,用最有效的方法算出等已8对于几?答:2<<3.

7,C#是否可以对内存直接进行操作?

答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。

C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

8,Error和Exception有是区别?

答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。

9,谈谈final,finally,finallize的区别?

答:final 用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。

Finally 是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。

Finallize 表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。

10,HashMap和Hashtable区别?

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。

11,Collection和Collections的区别?

答:Collection 是集合类的上级接口,Collections 是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序,线程安全化操作。

12,C#中委托是什么?事件是不是一种委托?

答:委托是一种安全的类似与函数指针,但是她比指针要安全的多,它可以把方法作为一个参数传递给另一个方法,可以理解为指向函数的引用。事件是一种消息机制,它是一种委托,委托不带方法体。

13,Override,Overload,的区别?

答:Override是重写的意思,它表示重写基类的方法,而且方法的名称,返回类型,参数类型,参数个数要与基类相同。

Overload  是重载是意思,它也表示重写基类的方法,但是只要方法名相同,别的可以不同。

14,在一个BS结构中需要传递变量值时,不能使用session,coolke,application,你有几中方法?

答:this.server.Transfer,Querystring.

15,C#中索引器实现过程,是否只能根据数字索引?

答:不是的,可以是任意类型。

16,New有几种用法?

答:有3种,第一种是,实例化如:NewClass()

第二种是,public  new  隐藏基类的方法

第三种是,在泛型类申明中的任何类型参数都必须有公共的无参构造函数。

17,任何把一个Array复制到Arraylist中?

答:Foreach(object o in Array),ArrayList.Add(0)等有好多中种方法。自己想。

18,概述反射和序列化?

答:反射:要给发射下一个定义还是比较难的,这里先说说我的理解。反射提供了封装程序集,模块和类型对象,可以用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或者从现有对象类型里获取类型,然后调用类型的方法或访问字段和属性。

序列化:将对象转换为另一种媒介传输的格式过程。如,序列化一个对象,用Http通过internet在客户端和服务器之间传递该对象,在另一端用反序列化从该流中重新得到对象。

19,Const和ReadOnly?

答:Const用来申明编程时申明常量,ReadOnly用来申明运行时常量。

20,UDP和TCP连接有和异同?

答:TCP是传输控制协议,提供的是面向连接的,是可靠的,字节流服务,当用户和服务器彼此进行数据交互的时候,必须在他们数据交互前要进行TCP连接之后才能传输数据。TCP提供超时重拨,检验数据功能。

UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的传输协议,是不可靠的连接。

21,进程和线程分别该怎么理解?

答:进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,

至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小,进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率

同一个进程中的多个线程可以并发执行。

22,ASP.NET页面之间传递值的几种方式?

答:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.

23.什么叫应用程序域?什么是托管代码?什么是强类型系统?什么是装箱和拆箱?什么是重载?

CTS、CLS和CLR分别作何

解释?答:应用程序域:就是为安全性,可靠性,隔离性,和版本控制,及卸载程序提供的隔离边界。它通常由运行库宿主创建,应用

程序域提供了一个更安全,用途更广的处理单元。托管代码:使用CLR编译语言编辑器开发编写的代码就叫托管代码。装箱和拆箱:是把值类型转换为引用类型的过程,是隐式的,相反的过程就是拆箱,是显式的。CTS

是公共类型系统,CLS是公共语言规范,CLR公共语言运行库。强类型系统:每个变量和对象都必须具有申明类型。

24.值类型和引用类型的区别?

答:值类型的值是存放在堆栈中的,改变其值,不改变变量原有的值,而引用类型的值是存放在栈中的,其引用的地址是存放在堆栈中的,改变其值也就改变了变量原有的值。值类型不允许包含null值,然而可空类型可以将null赋值给值类型l。

25.ASP.net的身份验证方式有哪些?

答:windows,forms,passport

26.解释一下UDDI、WSDL的意义及其作用?

答:UDDI是统一描述集成协议,是一套基于Web的,分布式的,为WEB服务提供的信息注册的实现标准规范,同时为也是为企业本身提供的Web服务注册以让别的企业能够发现并访问的协议标准。提供了基于标准的规范,用于描述和发现服务,还提供了一组基于因特网的实现。WSDL这是一个基于XML的描述WEB服务的接口。

27.什么是SOAP?

答:是简单访问协议。是在分布式环境中,交换信息并实现远程调用的协议。是一个基于XML的协议。使用SOAP,可以不考虑任何传输协议,但通常还是HTTP协议,可以允许任何类型的对象或代码,在任何平台上,以任一种语言相互通信。它是一种轻量级协议。

28.如何部署一个

ASP.net页面?

答:vs2003,vs2005里边都有发表机制,vs2003可以发布然后在复制部署。Vs2005可以直接部署到对应的位置。

29.如何理解.net中的垃圾回收机制?

答:.NET中的垃圾回收机制是引用程序对内存的回收和释放。当每次用new关键字创建一个对象时,运行库都要从托管堆中为其分配内存,因为空间是有限的,最终垃圾回收机制是要回收不用的内存的。已释放内存,重新使用。

30.面向对象的三大基本原则?

答:封装,继承,多态。

31.在.NET中所有类的基类是?

答:object。

32.能用foreach遍历访问的对象需要实现?

答:需要实现IEnumerable接口和GetEnumerator()方法。

33.Heap与stack的差别?

答:Heap是堆,空间是由手动操作分配和释放的,它的存储区很大的自由存储区。

Stack是栈,是由是操作系统自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。

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