C++函数返回值与引用
对于函数的返回值,看似简单,但并非如此,比如:
int func(int a);该函数会返回一个int型,如果进行一个调用int result=func(3);会发生什么情况?
首先,func将返回值复制到一个匿名临时变量中,在这里假设该临时变量为anony(其实是没有名字的,这里方便阐述);然后,再将anony的值复制到result,可以看出,这里是进行了两次复制的。而并非一次复制。
对于返回引用的函数:
int & func(int &a);假设该函数传入一个int的引用,然后再func中修改它,再返回其引用,如果调用int reslut=func(b);会发生如下情况:
返回的是b的引用,因此相当于直接将b的值复制给了result。这里就只有一次复制(少了临时变量的复制,当然也创建了一个临时变量,只是该临时变量是b的一个引用)。
需要特别注意的是,按很多人的理解,这里返回的是一个引用,因此result就是b的引用,其实并非如此,这里返回引用只是减少了一次临时变量值的复制。如果真的要让result能够引用b,可以这样做:int &result = func(b);
注:返回普通变量的引用看不出效率的差异,但是返回比较大的类或者结构体的时候效率差异比较明显。
那如果是这样申明函数int func(int a);注意,这里返回的不是引用。然后int &result=func(a);会发生什么情况呢?
如果是这样,编译器将报错:不能用一个临时变量来初始化一个非常量的引用变量。
要消除这种报错,可以这样写const int &result=func(a);这样虽然返回的不是引用,但是由于最后赋给的是一个引用变量,因此在返回过程中也只有一次复制过程。但是这样的result是不能修改其引用的内容的。
还有一种看似更为诡异但却十分合理的情况:
int &func (int &a);同样假设该函数传入一个int的引用,在func中修改它,然后返回其引用。然后这样调用func(b)=3;这样的后果是,传入的b的值变为3。原因是func返回了一个b的引用,然后再将该引用赋为3,因此b的值也变成了3。
如果要禁止这种情况的发送,可以这样声明函数:const int &func(int &a);这样返回的是一个const引用,它不允许使用该引用修改其指向的值。因此如果有func(b)=3这样的调用,将通不过编译。
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