我的还……支持撤销!用链表实现!

题目:推箱子小游戏(基于console)

功能要求:

  1. 将p09迷宫游戏改造为“推箱子”游戏;
  2. 在地图中增加箱子、箱子目标位置等图形;
  3. 当玩家将所有箱子归位,则显示玩家赢得了游戏;
  4. 按玩家走动步数记分;
  5. 设计多个关卡,每一关的地图从文件中读取,玩家每关的分数记录到文件中;
    #include<stdio.h>
    #include<conio.h>
    #include<windows.h>
    #define LEVEL 3 typedef struct Node{
    int x[3],y[3];
    char deled[3];
    struct Node *pre;
    }Node;
    Node *tail;
    void push_back(int xs[],int ys[],char dels[]); char Map[110][110];
    int dx[110],dy[110],n,m;
    int had,all;
    int is_place[110][110]; void print_xy(const char* str,int len,int x,int y);
    int check_boxes(int x,int y,char dir);
    void calc_had(); int main(){
    char ch;
    //游戏说明
    printf("This is a Game of Pushing Boxes.\n");
    printf("You are at the Place of 'O'.\n");
    printf("Use the Direction Keys to Move.\n");
    printf("'#' is a box. You can Move Several Boxes at the Same Time.\n");
    printf("'*' is a Wall,You can not Move on it or Put the Boxes on it.\n");
    printf("'@' is a Place You Need to Put a Box on it.\n");
    printf("'Y' is a Box which is on the '@'.\n");
    printf("\n\t\tAuthor : Li Zitong, CCSE, UESTC, 2017/03\n");
    printf("\n\n请按任意键继续...\n");
    while(!kbhit());
    ch=getch();
    if(ch==-32){
    getch();
    } system("cls");
    FILE *fp,*fp2=fopen("RESULTS.txt","w");
    char tmp_print[5]={0};
    char file_name[20];
    dx[72]=-1; dy[72]=0;
    dx[80]=1; dy[80]=0;
    dx[75]=0; dy[75]=-1;
    dx[77]=0; dy[77]=1; int xs[3],ys[3];
    char dels[3]; for(int i=1;i<=LEVEL;++i){
    had=all=0;
    int steps=0,cancels=0;
    int x,y;
    sprintf(file_name,"LEVEL%d.txt",i);
    fp=fopen(file_name,"r");
    fscanf(fp,"%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
    fgetc(fp);
    for(int j=0;j<n;++j){
    fgets(Map[j],m+2,fp);
    }
    fclose(fp);
    memset(is_place,0,sizeof(is_place));
    for(int j=0;j<n;++j){
    for(int k=0;k<m;++k){
    if(Map[j][k]=='@'){
    ++all;
    is_place[j][k]=1;
    }
    }
    }
    for(int j=0;j<n;++j){
    printf(Map[j]);
    }
    printf("LEVEL: %d\nSteps:0 Cancels:0 \n",i);
    while(1){
    //方向键控制,从键盘进行读入
    while(!kbhit());
    ch=getch();
    if(ch==8){
    if(tail==NULL){
    continue;
    }
    ++cancels;
    for(int j=0;j<=2 && (*tail).deled[j];++j){
    Map[(*tail).x[j]][(*tail).y[j]]=tmp_print[0]=(*tail).deled[j];
    print_xy(tmp_print,1,(*tail).x[j],(*tail).y[j]);
    }
    x=(*tail).x[1]; y=(*tail).y[1];
    Node* tmp=tail;
    tail=(*tail).pre;
    free(tmp);
    sprintf(tmp_print,"%d",cancels);
    print_xy(tmp_print,strlen(tmp_print),n+1,19);
    // calc_had();
    }
    else{
    if(ch==-32){
    ch=getch();
    }
    int tx,ty;
    if(ch==72 || ch==80 || ch==75 || ch==77){
    tx=x+dx[ch];
    ty=y+dy[ch];
    }
    else{
    continue;
    }
    if(Map[tx][ty]==' ' || Map[tx][ty]=='@'){
    ++steps;
    dels[0]=Map[tx][ty];
    xs[0]=tx; ys[0]=ty;
    Map[tx][ty]=tmp_print[0]='O';
    print_xy(tmp_print,1,tx,ty);
    xs[1]=x; ys[1]=y;
    dels[1]=Map[x][y];
    Map[x][y]=tmp_print[0]=(is_place[x][y] ? '@' : ' ');
    print_xy(tmp_print,1,x,y);
    dels[2]=0;
    x=tx; y=ty;
    push_back(xs,ys,dels);
    sprintf(tmp_print,"%d",steps);
    print_xy(tmp_print,strlen(tmp_print),n+1,6);
    }
    else{
    int sum_boxes=check_boxes(tx,ty,ch);
    if(sum_boxes){
    ++steps;
    int ttx=tx+dx[ch]*sum_boxes,tty=ty+dy[ch]*sum_boxes;
    dels[0]=Map[ttx][tty];
    xs[0]=ttx; ys[0]=tty;
    Map[ttx][tty]=tmp_print[0]=(is_place[ttx][tty] ? 'Y' : '#');
    print_xy(tmp_print,1,ttx,tty);
    dels[2]=Map[tx][ty];
    xs[2]=tx; ys[2]=ty;
    Map[tx][ty]=tmp_print[0]='O';
    print_xy(tmp_print,1,tx,ty);
    dels[1]=Map[x][y];
    xs[1]=x; ys[1]=y;
    Map[x][y]=tmp_print[0]=(is_place[x][y] ? '@' : ' ');
    print_xy(tmp_print,1,x,y);
    x=tx; y=ty;
    push_back(xs,ys,dels);
    sprintf(tmp_print,"%d",steps);
    print_xy(tmp_print,strlen(tmp_print),n+1,6);
    calc_had();
    if(had==all){
    printf("You Win!\n请按任意键继续...\n");
    break;
    }
    }
    }
    }
    }
    fprintf(fp2,"LEVEL%d : Steps:%d\tCancels:%d\n",i,steps,cancels);
    while(!kbhit());
    ch=getch();
    if(ch==-32){
    getch();
    }
    system("cls");
    while(tail!=NULL){
    Node* tmp=tail;
    tail=(*tail).pre;
    free(tmp);
    }
    }
    fclose(fp2);
    fp=fopen("RESULTS.txt","r");
    char tmp_print_2[110];
    printf("Game is Over.\nYou can Check Your Scores in the RESULTS.txt.\n\n");
    for(int i=1;i<=LEVEL;++i){
    fgets(tmp_print_2,100,fp);
    printf(tmp_print_2);
    }
    return 0;
    } void print_xy(const char* str,int len,int x,int y){
    //向第x行y列输出len长度的字符串(位置从零开始)
    PDWORD NumberOfCharsWritten;
    HANDLE hnd=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD coord={y,x};
    WriteConsoleOutputCharacter(hnd,str,len,coord,NumberOfCharsWritten);
    } int check_boxes(int x,int y,char dir){
    if(Map[x][y]!='#' && Map[x][y]!='Y'){
    return 0;
    }
    int cnt=0;
    while(Map[x][y]=='#' || Map[x][y]=='Y'){
    ++cnt;
    x=x+dx[dir];
    y=y+dy[dir];
    }
    return Map[x][y]!='*' ? cnt : 0;
    } void push_back(int xs[],int ys[],char dels[]){
    if(tail==NULL){
    tail=(Node*)malloc(sizeof(Node));
    (*tail).pre=NULL;
    }
    else{
    Node* tmp=(Node*)malloc(sizeof(Node));
    (*tmp).pre=tail;
    tail=tmp;
    }
    memcpy((*tail).x,xs,sizeof(int)*3);
    memcpy((*tail).y,ys,sizeof(int)*3);
    memcpy((*tail).deled,dels,sizeof(char)*3);
    } void calc_had(){
    had=0;
    for(int i=0;i<n;++i){
    for(int j=0;j<m;++j){
    if(Map[i][j]=='Y'){
    ++had;
    }
    }
    }
    }

【CCpp程序设计2017】推箱子游戏的更多相关文章

  1. 【CCpp程序设计2017】迷宫游戏

    大一寒假作业!写了第一个小游戏! //maze_test By lizitong #include<stdio.h> #include<time.h> #include< ...

  2. JavaScript写一个小乌龟推箱子游戏

    推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用 ...

  3. 用HTML5+原生js实现的推箱子游戏

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  4. C# 推箱子游戏&对战游戏

    推箱子游戏提纲,只有向右向上的操作,向左向下同理,后期需完善. namespace 推箱子 { class Program { static void Main(string[] args) { // ...

  5. JavaScript 推箱子游戏

    推箱子游戏的 逻辑非常简单,但是如果不动手的话,还是不太清楚.我在这里讲一下自己的思路. 制作推箱子,首先要有自己的设计素材.如下我也是网上找的素材 第二步,理清游戏的规则. 游戏规则: 1.小人将箱 ...

  6. three.js 制作一个三维的推箱子游戏

    今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏.在线案例请点击博客原文 ...

  7. 用C写一个简单的推箱子游戏(二)

    下面接着上一篇随笔<用C写一个简单的推箱子游戏(一)>来写 tuidong()函数是用来判断游戏人物前方情况的函数,是推箱子游戏中非常重要的一个函数,下面从它开始继续介绍推箱子的小程序怎么 ...

  8. 用C写一个简单的推箱子游戏(一)

    我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱 ...

  9. C语言实现推箱子游戏完整代码

    C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 代码一共分为8个部分,4个控制上下左右移动,2个判断输赢,1个统计归为的个数 ...

随机推荐

  1. dot.js使用心得

    一.dot.js介绍 最近用到的数据模板引擎有很多,今天讲的doT.js也是其中一种. doT.js的特点是体积小,速度快,并且不依赖其他插件. 官网下载:http://olado.github.io ...

  2. new操作符的内部运行解析

    在加上new操作符,我们就能完成传统面向对象的class + new的方式创建对象,在Javascript中,我们将这类方式成为Pseudoclassical. 基于上面的例子,我们执行如下代码   ...

  3. 中南oj String and Arrays

    题目链接:http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?cid=2072&pid=1 Problem B: String and Arrays T ...

  4. Yii 1.1.17 五、分页类、关联模型、权限验证与默认页面跳转

    一.分页类使用 1.在控制器中 // 实例化 $criteria = new CDbCriteria(); $articleModel = Article::model(); // 分页 $total ...

  5. 【设计模式】原型模式(Prototype)

    摘要: 1.本文将详细介绍原型模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用. 纲要: 1. 引入原型模式 2. 原型模式的概念及优缺点介绍 3. 原型模式对拷贝的使用 4. 原型模式在A ...

  6. 自动化测试===unittest和requests接口测试案例,测试快递查询api(二)

    在原来基础上生成测试报告: 首先需要  HTMLTestRunner.py 的unittest生成报告文件 (源码,自动化测试===unittest配套的HTMLTestRunner.py生成html ...

  7. 大公司开源网址[www]

    https://github.com/blackberry https://github.com/CallForSanity?tab=repositories https://github.com/b ...

  8. perl多线程tcp端口扫描器(原创)

    perl多线程tcp端口扫描器(原创) http://bbs.chinaunix.net/thread-1457744-1-1.html perl socket 客户端发送消息 http://blog ...

  9. RabbitMQ 基础知识

    1. 背景 RabbitMQ 是一个由 erlang 开发的AMQP 开源实现,erlang语言天生具备高并发的特性,而且他的管理界面用起来十分方便. 基础概念 讲解基础概念的前面,我们先来整体构造一 ...

  10. [ python ] hasattr()、getattr()、setattr() 三者关系及运用

    hasattr(object, name) 判断一个对象(object)是否存在name属性或方法,返回boolean值,有name属性返回True, 否则返回False In [1]: class ...