做为一个java出身的程序媛,长时间做Lua,重复一些工作后,特别想用继承。其实很简单。因为我有一大部分的场景,背景长的都一样,所以打算做一个父类。

需要注意的是,如果子类有和父类的同名函数,就会被覆盖,除非手动的调用.super.方法。

关键的代码就两个地方,都在子类中。

1 创建场景时:

local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase")
local ActivityScene = class("ActivityScene", SceneBase)

2 子类的构造函数中,需调用父类

ActivityScene.super.ctor(self) -- 这是关键

超级简单,为什么以前没人用呢,用了多省事啊,便于维护,省了很多人力呢。下面是两个文件的完整代码。

父类:

local commImgPath = "#images/common/ui/"

local SceneBase = class("SceneBase", function()
return display.newScene("SceneBase")
end) function SceneBase:ctor()
print("SceneBase:ctor")
self:addSprite()
end function SceneBase:addSprite()
print("SceneBase:addSprite")
self.menuBgHeight = ZySize.scale *
self.menuBgWidth = display.width - ZySize.scalew *
--背景
cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."beijing.jpg")
:setLayoutSize(display.width + ZySize.scalew*, display.height + ZySize.scale*)
:align(display.CENTER, display.cx, display.cy)
:addTo(self) cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."tongyongmianban3.png", {scale9 = true})
:setLayoutSize(display.width - ZySize.scalew* , display.size.height - self.menuBgHeight - ZySize.scale * )
:pos(ZySize.scalew * , self.menuBgHeight + ZySize.scale * )
:addTo(self) cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."diban2.np.png", {scale9 = true})
:setLayoutSize(display.width, self.menuBgHeight)
:addTo(self)
end return SceneBase

子类:

local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase")
local ActivityScene = class("ActivityScene", SceneBase) function ActivityScene:ctor()
ActivityScene.super.ctor(self) -- 这是关键
end return ActivityScene

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