一、概述

  定义

  将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  简图

  

  角色——对应上图中顶点为Component,左边为Leaf,右边为Composite

  1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component
子部件。
  2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。
  3.Composite 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(add)和删除

二、实践

  按照上面的角色,建立相应的类

  Component:

/**
* 抽象构件角色
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/28
**/
public abstract class Component {
public abstract void draw();
public abstract void add(Component c);
public abstract boolean remove(Component c);
public abstract Component get(int i);
}

  Leaf叶子节点:当然可以有多个

/**
* Leaf叶子节点
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/28
**/
public class Leaf extends Component{
@Override
public void draw() { } @Override
public void add(Component c) { } @Override
public boolean remove(Component c) {
return false;
} @Override
public Component get(int i) {
return null;
}
}

  Composte组合树枝节点

/**
* 组合类树枝节点
* 作者: Administrator
* 日期: 2017/10/28
**/
public class Composite extends Component{
private List<Component> childList = new ArrayList<>(); @Override
public void draw() { } @Override
public void add(Component c) {
childList.add(c);
} @Override
public boolean remove(Component c) {
return childList.remove(c);
} @Override
public Component get(int i) {
return childList.get(i);
}
}

三、改进与思考

  适用的情况

  当发现需求中是体现部分与整体层次结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑组合模式了。

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