HihoCoder 1097 Prim算法
1097 : 最小生成树一·Prim算法
描述
最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了!
但是,问题也接踵而来——小Hi现在手上拥有N座城市,且已知这N座城市中任意两座城市之间建造道路所需要的费用,小Hi希望知道,最少花费多少就可以使得任意两座城市都可以通过所建造的道路互相到达(假设有A、B、C三座城市,只需要在AB之间和BC之间建造道路,那么AC之间也是可以通过这两条道路连通的)。
提示:不知道为什么Prim算法和Dijstra算法很像呢Σ(っ °Д °;)っ 。
输入
每个测试点(输入文件)有且仅有一组测试数据。
在一组测试数据中:
第1行为1个整数N,表示小Hi拥有的城市数量。
接下来的N行,为一个N*N的矩阵A,描述任意两座城市之间建造道路所需要的费用,其中第i行第j个数为Aij,表示第i座城市和第j座城市之间建造道路所需要的费用。
对于100%的数据,满足N<=10^3,对于任意i,满足Aii=0,对于任意i, j满足Aij=Aji, 0<Aij<10^4.
输出
对于每组测试数据,输出1个整数Ans,表示为了使任意两座城市都可以通过所建造的道路互相到达至少需要的建造费用。
- 样例输入
-
5
0 1005 6963 392 1182
1005 0 1599 4213 1451
6963 1599 0 9780 2789
392 4213 9780 0 5236
1182 1451 2789 5236 0 - 样例输出
-
4178
对于一棵最小生成树T——如果edge(i, j)在其中,那么该结论就已经得到了证明。所以我们考虑的是e(i, j)不在其中的情况。而i和j之间肯定会通过某条路径连通(因为是树不是森林),不妨假设为i-p1-p2-...-pk-j。”
“嗯嗯,然后呢?”
“那么,如果我将(i, p1)这条边删去,添加上(i, j)这条边,那么这还是一棵生成树么?”小Hi问道。
“点没有发生变化,边集仍然是图G的子集,那么只需要看还是不是一个棵树了——所有点之间仍然连通,而且没有环(添加边(1, i)后仅有一个环i-p1-p2-...-pk-j-i,但是(i, p1)却被删去了)!所以这还是一棵树,也就是说……这样改动之后仍然是一棵生成树
prim思想基于dijistra
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int inf=1e9;
const int maxn=;
int dis[maxn],ans;
int a[maxn][maxn];
int used[maxn],n;
void _prim()
{
int i,j,Min,pos;
for(i=;i<=n;i++) dis[i]=inf;
dis[]=;
_prim();
for(i=;i<=n;i++){
Min=1e9;
for(j=;j<=n;j++){
if(!used[j]&&dis[j]<Min){
Min=dis[j];pos=j;
}
}
used[pos]=;
ans+=dis[pos];
for(j=;j<=n;j++)
if(dis[j]>a[pos][j]) dis[j]=a[pos][j];
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=n;j++) scanf("%d",&a[i][j]); printf("%d\n",ans);
return ;
}
HihoCoder 1097 Prim算法的更多相关文章
- hihocoder 1097 最小生成树一·Prim算法
#1097 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可 ...
- Hihocoder 之 #1097 : 最小生成树一·Prim算法 (用vector二维 模拟邻接表,进行prim()生成树算法, *【模板】)
#1097 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可 ...
- hiho 1097 最小生成树一·Prim算法 (最小生成树)
题目: 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了! 但是,问 ...
- hihocoder hiho一下 第二十六周 最小生成树一·(Prim算法)
题目1 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥 ...
- 图的生成树(森林)(克鲁斯卡尔Kruskal算法和普里姆Prim算法)、以及并查集的使用
图的连通性问题:无向图的连通分量和生成树,所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图. 设图 G=(V, E) 是个连通图,当从图任一顶点出发遍历图G 时,将边集 E(G) 分成两个集合 T(G) 和 ...
- 最小生成树のprim算法
Problem A Time Limit : 1000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Sub ...
- 数据结构代码整理(线性表,栈,队列,串,二叉树,图的建立和遍历stl,最小生成树prim算法)。。持续更新中。。。
//归并排序递归方法实现 #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; #define maxn 100 ...
- 最小生成树——prim算法
prim算法是选取任意一个顶点作为树的一个节点,然后贪心的选取离这棵树最近的点,直到连上所有的点并且不够成环,它的时间复杂度为o(v^2) #include<iostream>#inclu ...
- 洛谷 P3366 【模板】最小生成树 prim算法思路 我自己的实现
网上有很多prim算法 用邻接矩阵 加什么lowcost数组 我觉得不靠谱 毕竟邻接矩阵本身就不是存图的好方法 所以自己写了一个邻接表(边信息表)版本的 注意我还是用了优先队列 每次新加入一个点 ...
随机推荐
- SqlHelper简单实现(通过Expression和反射)1.引言
之前老大说要改变代码中充斥着各种Select的Sql语句字符串的情况,让我尝试着做一个简单的SqlHelper,要具有以下功能: 1.不要在业务代码中暴露DataTable或者DataSet类型: 2 ...
- CSS3自定义滚动条样式 之 -webkit-scrollbar
有没有觉得浏览器自带的原始滚动条很不美观,同时也有看到很多网站的自定义滚动条显得高端,就连chrome32.0开发板都抛弃了原始的滚动条,美观多了.那webkit浏览器是如何自定义滚动条的呢? 前言 ...
- CAS单点登录的配置
先说单点登录是个啥? 单点登录主要用于多系统集成,即在多个系统中,用户只需要到一个中央服务器登录一次即可访问这些系统中的任何一个,无须多次登录. 配置的步骤如下: 1.生成安全证书 Cas serve ...
- wpf利用线程制作初始界面和关闭窗体特效
1.首先定义初始窗体,和主窗体. 初始窗体(StartWindow) 主窗体(MainWindow): 2.在主窗体界面中,加载初始窗体.注意在线程中操作UI元素需要使用BeginInvoke或者In ...
- 编写Tesseract的Python扩展
Tesseract是一个开源的OCR(光学字符识别)引擎,用于识别并输出图片中的文字.虽然和商业软件比起来识别精度不算很高,但是如果你要寻找免费开源的OCR引擎,可能Tesseract就是唯一的选择了 ...
- 深入理解JVM4——线程安全
浅谈java内存模型 不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的.其实java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非是要控制多个线程对某个资源的有序 ...
- SElinux 读懂.te 定义自己的 .te【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/kongbaidepao/article/details/61417291 一. .te 文件定义中的一些宏 1.1 unix_socket_c ...
- data augmentation 总结
data augmentation 几种方法总结 在深度学习中,有的时候训练集不够多,或者某一类数据较少,或者为了防止过拟合,让模型更加鲁棒性,data augmentation是一个不错的选择. 常 ...
- bootstrap正则表达式验证手机 座机 邮箱
$('#CusForm').bootstrapValidator({ fields : { //验证手机 'customer.mobile' : { //input中的name 值 validator ...
- C++ 之虚函数的实现原理
c++的多态使用虚函数实现,通过“晚绑定”,使程序在运行的时候,根据对象的类型去执行对应的虚函数. C++ 之虚函数的实现原理 带有虚函数的类,编译器会为其额外分配一个虚函数表,里面记录的使虚函数的地 ...