前驱知识

WebSocket

维基百科:

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。

WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

添加maven依赖

    <build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<configuration>
<source>8</source>
<target>8</target>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build> <dependencies>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.25.Final</version>
</dependency>
</dependencies>

编写代码

Chat处理器

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; import java.time.LocalDateTime; /**
* @author: Tu9ohost
* 处理消息的handler
* TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
*/
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { // 用于记录和管理所有客户端的channle
private static ChannelGroup clients =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
throws Exception {
// 获取客户端传输过来的消息
String content = msg.text();
System.out.println("接受到的数据:" + content); // for (Channel channel: clients) {
// channel.writeAndFlush(
// new TextWebSocketFrame(
// "[服务器在]" + LocalDateTime.now()
// + "接受到消息, 消息为:" + content));
// }
// 下面这个方法,和上面的for循环,一致
clients.writeAndFlush(
new TextWebSocketFrame(
"[服务器在]" + LocalDateTime.now()
+ "接受到消息, 消息为:" + content)); } /**
* 当客户端连接服务端之后(打开连接)
* 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
clients.add(ctx.channel());
} @Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel
// clients.remove(ctx.channel());
System.out.println("客户端断开,channle对应的长id为:"
+ ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("客户端断开,channle对应的短id为:"
+ ctx.channel().id().asShortText());
}
}

编写服务初始化

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; /**
* @author: Tu9ohost
*/
public class WSServerInitiazer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
// 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024*64)); // ====================== 以上是用于支持http协议 ====================== // ====================== 以下是支持httpWebsocket ====================== /**
* websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
* 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
* 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
* 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 自定义的handler
pipeline.addLast(new ChatHandler());
}
}

主方法

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /**
* @author: Tu9ohost
*/
public class WSServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup mainGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup subGroup = new NioEventLoopGroup(); try {
ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();
server.group(mainGroup, subGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WSServerInitiazer()); // 定义了端口为8088
ChannelFuture future = server.bind(8088).sync(); future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
mainGroup.shutdownGracefully();
subGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

编写界面

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body> <div>发送消息:</div>
<input type="text" id="msgContent"/>
<input type="button" value="点我发送" onclick="CHAT.chat()"/> <div>接受消息:</div>
<div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"></div> <script type="application/javascript"> window.CHAT = {
socket: null,
init: function() {
if (window.WebSocket) {
CHAT.socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
CHAT.socket.onopen = function() {
console.log("连接建立成功...");
},
CHAT.socket.onclose = function() {
console.log("连接关闭...");
},
CHAT.socket.onerror = function() {
console.log("发生错误...");
},
CHAT.socket.onmessage = function(e) {
console.log("接受到消息:" + e.data);
var receiveMsg = document.getElementById("receiveMsg");
var html = receiveMsg.innerHTML;
receiveMsg.innerHTML = html + "<br/>" + e.data;
}
} else {
alert("浏览器不支持websocket协议...");
}
},
chat: function() {
var msg = document.getElementById("msgContent");
CHAT.socket.send(msg.value);
}
}; CHAT.init(); </script>
</body>
</html>

检验

首先运行主方法,再打开界面,按F12,会显式链接建立成功

随意编写,再点击点我发送

服务端显式

关闭界面窗口,则会显式断开链接id

使用netty编写IM通信界面的更多相关文章

  1. 为什么选择Netty作为基础通信框架?

    在开始之前,我先讲一个亲身经历的故事:曾经有两个项目组同时用到了NIO编程技术,一个项目组选择自己开发NIO服务端,直接使用JDK原生的API,结果两个多月过去了,他们的NIO服务端始终无法稳定,问题 ...

  2. 二、Django用Eclipse编写一个登录界面

    一.Django用Eclipse编写一个登录界面 二.Django用Eclipse编写一个登录界面Ajax和Django交互 各软件版本:Python 2.7.14,django 1.6.11 原来已 ...

  3. 一、Django用Eclipse编写一个登录界面

    一.Django用Eclipse编写一个登录界面 二.Django用Eclipse编写一个登录界面Ajax和Django交互 Eclipse安装Python插件和Django的步骤直接省略. 创建de ...

  4. C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形

    原文:C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形 在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形     最近在写WPF界面的时候遇到一个情 ...

  5. android#编写一个聊天界面

    摘自<第一行代码>——郭霖 既然是要编写一个聊天界面,那就肯定要有收到的消息和发出的消息.上一节中我们制作的message_left.9.png可以作为收到消息的背景图,那么毫无疑问你还需 ...

  6. Qt编写串口通信程序全程图文解说

    (说明:我们的编程环境是windows xp下,在Qt Creator中进行,假设在Linux下或直接用源代码编写,程序稍有不同,请自己修改.) 在Qt中并没有特定的串口控制类,如今大部分人使用的是第 ...

  7. 转:Qt编写串口通信程序全程图文讲解

    转载:http://blog.csdn.net/yafeilinux/article/details/4717706  作者:yafeilinux (说明:我们的编程环境是windows xp下,在Q ...

  8. Qt编写串口通信程序全程图文讲解 .

    在Qt中并没有特定的串口控制类,现在大部分人使用的是第三方写的qextserialport类,我们这里也是使用的该类.我们可以去 http://sourceforge.net/projects/qex ...

  9. 【转】Qt编写串口通信程序全程图文讲解

    本文章原创于www.yafeilinux.com 转载请注明出处. (说明:我们的编程环境是windows xp下,在Qt Creator中进行,如果在Linux下或直接用源码编写,程序稍有不同,请自 ...

随机推荐

  1. 微信小程序 canvas 绘图问题总结

    业务中碰到微信小程序需要生成海报进行朋友圈分享,这个是非常常见的功能,没想到实际操作的时候花了整整一天一夜才搞好,微信的 canvas 绘图实在是太难用了,官方快点优化一下吧. 业务非常简单,只需要将 ...

  2. Linux下rsyslog日志收集服务环境部署记录

    rsyslog 可以理解为多线程增强版的syslog. 在syslog的基础上扩展了很多其他功能,如数据库支持(MySQL.PostgreSQL.Oracle等).日志内容筛选.定义日志格式模板等.目 ...

  3. B. Interesting drink

    链接 [http://codeforces.com/group/1EzrFFyOc0/contest/706/problem/B] 题意 给你n个数,q次查询,每次输入一个m,问n个数中有多少个数小于 ...

  4. fft的实现

    private static Complex[] FFT1(Complex[] f) { int N=f.length; int power= (int) (Math.log10(N)/Math.lo ...

  5. 第六次Scrum meeting

    第六次Scrum  meeting 任务及完成度: 成员 12.21 12.22 陈谋 任务1040:完成stackoverflow的数据处理后的json处理(98%) 任务1114-1:完成对网页数 ...

  6. 《Linux内核分析》读书笔记(四章)

    <Linux内核分析>读书笔记(四章) 标签(空格分隔): 20135328陈都 第四章 进程调度 调度程序负责决定将哪个进程投入运行,何时运行以及运行多长时间,进程调度程序可看做在可运行 ...

  7. Github上传更新

    通过2天的时间,不停的网上找各种资料,今天下午终于可以登录上github for Windows 客户端了,,, 然后通过一整晚的摸索,也把项目上传到github里. github地址:https:/ ...

  8. python函数基础用法

    函数是通过赋值传递的,参数通过赋值传递给参数,def语句将创建的一个函数对象 并将其赋值给一个变量名! 函数定义的对象属局部作用域,只在函数内部有效,不会影响全局作用域中的对象! 赋值对象属于局部作用 ...

  9. centos7编译安装zabbix(附带编译安装lnmp)

    先把防火墙和selinux关闭: sytemctl stop firewalld setenforce 0 1.yum安装依赖: yum -y install wget openssl* gcc gc ...

  10. HDU 2053 Switch Game

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2053 Problem Description There are many lamps in a line. A ...