ps:下面所说 成员=成员变量+成员函数;

作用##

由于对象与对象之间的成员变量是相互独立的。所以要想共用数据,则需要使用静态成员和静态函数。

空间分配##

静态成员是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间。

ps:一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放。

声明和定义##

静态成员的定义和声明要加个关键static。

初始化##

初始化静态成员变量要在类的外面进行。static关键字只能用于类定义体内部的声明中,初始化时不能标示为static。

初始化的格式如下:数据类型 类名::静态成员变量名 = 初值;

使用##

静态成员可以通过双冒号来调用,即<类名>::<静态成员名>。

也可以通过对象名来对静态成员变量进行引用<对象>.<静态成员名>。

类的静态成员变量必须先初始化再使用。

区别##

普通成员函数和静态成员函数的区别是:普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象;但是静态成员函数没有this指针,不知道应该访问哪个对象中的数据,所以在程序中不可以用静态成员函数访问类中的普通变量.

因此,静态成员函数不能访问非静态成员,但可以访问静态成员。

非静态成员函数可以访问静态成员。

#include <iostream>
using namespace std; class Point{
public:
Point()
{
n_count++;
}
~Point()
{
n_count++;
}
static void output()
{
cout << "n_count=" << n_count << endl;
}
private:
static int n_count;
}; //类外初始化静态成员变量时,不用带static关键字
int Point::n_count = 0;
void main()
{
Point pt;
pt.output();
}

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