什么是Vuex?

vuex是一个专门为vue.js设计的集中式状态管理架构。状态?我把它理解为在data中的属性需要共享给其他vue组件使用的部分,就叫做状态。简单的说就是data中需要共用的属性。

引入Vuex(前提是已经用Vue脚手架工具构建好项目)

1、利用npm包管理工具,进行安装 vuex。在控制命令行中输入下边的命令就可以了。

    npm install vuex --save

要注意的是这里一定要加上 –save,因为你这个包我们在生产环境中是要使用的。

2、新建一个store文件夹(这个不是必须的),并在文件夹下新建store.js文件,文件中引入我们的vue和vuex。

    import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

3、使用我们vuex,引入之后用Vue.use进行引用。

    Vue.use(Vuex);

通过这三步的操作,vuex就算引用成功了,接下来我们就可以尽情的玩耍了。

4、在main.js 中引入新建的store.js文件

    import  store  from '@src/store/store'

5、再然后 , 在实例化 Vue对象时加入 store 对象 :

    new Vue({
el: '#app',
router,
store,//使用store
template: '<App/>',
components: { App }
})

初出茅庐 来个Demo

1、现在我们store.js文件里增加一个常量对象。store.js文件就是我们在引入vuex时的那个文件。

    const state = {
count:1
}

2、用export default 封装代码,让外部可以引用。

    export default new Vuex.Store({
state
});

3、新建一个vue的模板,位置在components文件夹下,名字叫count.vue。在模板中我们引入我们刚建的store.js文件,并在模板中用{{$store.state.count}}输出count 的值。

    <template>
<div>
<h2>{{msg}}</h2>
<hr/>
<h3>{{$store.state.count}}</h3>
</div>
</template>
<script>
import store from '@/vuex/store'
export default{
data(){
return{
msg:'Hello Vuex', }
},
store }
</script>

4、在store.js文件中加入两个改变state的方法。

    const mutations={
add(state){
state.count+=1;
},
reduce(state){
state.count-=1;
}
}

这里的mutations是固定的写法,意思是改变的,所以你先不用着急,只知道我们要改变state的数值的方法,必须写在mutations里就可以了。

5、在count.vue模板中加入两个按钮,并调用mutations中的方法。

    <div>
<button @click="$store.commit('add')">+</button>
<button @click="$store.commit('reduce')">-</button>
</div>

这样进行预览就可以实现对vuex中的count进行加减了。

state访问状态对象

const state ,这个就是我们说的访问状态对象,它就是我们SPA(单页应用程序)中的共享值。

学习状态对象赋值给内部对象,也就是把store.js中的值,赋值给我们模板里data中的值。有三种赋值方式

一、 通过computed的计算属性直接赋值

computed属性可以在输出前,对data中的值进行改变,我们就利用这种特性把store.js中的state值赋值给我们模板中的data值。

    computed:{
count(){
return this.$store.state.count;
}
}

这里需要注意的是return this.$store.state.count这一句,一定要写this,要不你会找不到$store的。这种写法很好理解,但是写起来是比较麻烦的,那我们来看看第二种写法。

二、通过mapState的对象来赋值

我们首先要用import引入mapState。

    import {mapState} from 'vuex';

然后还在computed计算属性里写如下代码:
    computed:mapState({
count:state=>state.count //理解为传入state对象,修改state.count属性
})

这里我们使用ES6的箭头函数来给count赋值。

三、通过mapState的数组来赋值

    computed:mapState(["count"]) //映射this.count 为 store.state.count

可以通过this.count直接拿到count数值。这个算是最简单的写法了,在实际项目开发当中也经常这样使用。

Mutations修改状态($store.commit( ))

Vuex提供了commit方法来修改状态,我们粘贴出Demo示例代码内容,简单回顾一下,我们在button上的修改方法。

    <button @click="$store.commit('add')">+</button>
<button @click="$store.commit('reduce')">-</button>

store.js文件:

    const mutations={
add(state){
state.count+=1;
},
reduce(state){
state.count-=1;
}
}

传值:这只是一个最简单的修改状态的操作,在实际项目中我们常常需要在修改状态时传值。比如上边的例子,是我们每次只加1,而现在我们要通过所传的值进行相加。其实我们只需要在Mutations里再加上一个参数,并在commit的时候传递就就可以了。我们来看具体代码:

现在store.js文件里给add方法加上一个参数n。

    const mutations={
add(state,n){
state.count+=n;
},
reduce(state){
state.count-=1;
}
}

在Count.vue里修改按钮的commit( )方法传递的参数,我们传递10,意思就是每次加10.

    <p>
<button @click="$store.commit('add',10)">+</button>
<button @click="$store.commit('reduce')">-</button>
</p>

模板获取Mutations方法

实际开发中我们也不喜欢看到$store.commit( )这样的方法出现,我们希望跟调用模板里的方法一样调用。 
例如:@click=”reduce” 就和没引用vuex插件一样。要达到这种写法,只需要简单的两步就可以了:

1、在模板count.vue里用import 引入我们的mapMutations:

    import {mapMutations} from 'vuex';

2、在模板的<\script>标签里添加methods属性,并加入mapMutations

methods:{
  ...mapMutations(['add','reduce']),
// 映射 this.add() 为 this.$store.commit('add')
 
  toSystemSetting () {
  if (this.deviceOffLine()) {
   return;
   }
   this.$router.push({name: 'SystemSetting'});
  }
  }

通过上边两部,我们已经可以在模板中直接使用我们的reduce或者add方法了,就像下面这样。

    <button @click="reduce">-</button>

getters计算过滤操作

getters从表面是获得的意思,可以把他看作在获取数据之前进行的一种再编辑,相当于对数据的一个过滤和加工。你可以把它看作store.js的计算属性。

getters基本用法:

比如我们现在要对store.js文件中的count进行一个计算属性的操作,就是在它输出前,给它加上100.我们首先要在store.js里用const声明我们的getters属性。

    const getters = {
count:function(state){
return state.count +=100;
}
}

写好了gettters之后,我们还需要在Vuex.Store()里引入,由于之前我们已经引入了state和mutations,所以引入里有三个引入属性。代码如下,

    export default new Vuex.Store({
state,mutations,getters
})

在store.js里的配置算是完成了,我们需要到模板页对computed进行配置。在vue 的构造器里边只能有一个computed属性,如果你写多个,只有最后一个computed属性可用,所以要对上节课写的computed属性进行一个改造。改造时我们使用ES6中的展开运算符”…”。

    computed:{
...mapState(["count"]),
count(){
return this.$store.getters.count;
}
},

需要注意的是,你写了这个配置后,在每次count 的值发生变化的时候,都会进行加100的操作。

用mapGetters简化模板写法

我们都知道state和mutations都有map的引用方法把我们模板中的编码进行简化,我们的getters也是有的,我们来看一下代码。

首先用import引入我们的mapGetters

    import { mapState,mapMutations,mapGetters } from 'vuex';

在computed属性中加入mapGetters

    ...mapGetters(["count"])

actions异步修改状态

actions和之前讲的Mutations功能基本一样,不同点是,actions是异步的改变state状态,而Mutations是同步改变状态。至于什么是异步什么是同步这里我就不做太多解释了,如果你不懂自己去百度查一下吧。

在store.js中声明actions

actions是可以调用Mutations里的方法的,我们还是继续在上节课的代码基础上进行学习,在actions里调用add和reduce两个方法。

    const actions ={
addAction(context){
context.commit('add',10)
},
reduceAction({commit}){
commit('reduce')
}
}

在actions里写了两个方法addAction和reduceAction,在方法体里,我们都用commit调用了Mutations里边的方法。细心的小伙伴会发现这两个方法传递的参数也不一样。

  • context:上下文对象,这里你可以理解称store本身。
  • {commit}:直接把commit对象传递过来,可以让方法体逻辑和代码更清晰明了。

模板中的使用

我们需要在count.vue模板中编写代码,让actions生效。我们先复制两个以前有的按钮,并改成我们的actions里的方法名,分别是:addAction和reduceAction。

    <p>
<button @click="addAction">+</button>
<button @click="reduceAction">-</button>
</p>

改造一下我们的methods方法,首先还是用扩展运算符把mapMutations和mapActions加入。

    methods:{
...mapMutations([
'add','reduce'
]),
...mapActions(['addAction','reduceAction'])
},

你还要记得用import把我们的mapActions引入才可以使用。

增加异步检验

我们现在看的效果和我们用Mutations作的一模一样,肯定有的小伙伴会好奇,那actions有什么用,我们为了演示actions的异步功能,我们增加一个计时器(setTimeOut)延迟执行。在addAction里使用setTimeOut进行延迟执行。

    setTimeOut(()=>{context.commit(reduce)},3000);
console.log('我比reduce提前执行');

我们可以看到在控制台先打印出了‘我比reduce提前执行’这句话。

module模块组

随着项目的复杂性增加,我们共享的状态越来越多,这时候我们就需要把我们状态的各种操作进行一个分组,分组后再进行按组编写。那今天我们就学习一下module:状态管理器的模块组操作。

声明模块组:

在vuex/store.js中声明模块组,我们还是用我们的const常量的方法声明模块组。代码如下:

    const moduleA={
state,mutations,getters,actions
}

声明好后,我们需要修改原来 Vuex.Stroe里的值:

    export default new Vuex.Store({
modules:{a:moduleA}
})

在模板中使用

现在我们要在模板中使用count状态,要用插值的形式写入。

    <h3>{{$store.state.a.count}}</h3>

如果想用简单的方法引入,还是要在我们的计算属性中return我们的状态。写法如下:

    computed:{
count(){
return this.$store.state.a.count;
}
}

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