这几天学习js运动应用课程时,开始接触一个小例子:“仿Flash的图片轮换播放器”,其中使用的StartMove简单运动框架我觉得挺好用的。这个源码也简单,理解其原理,自己敲即便也就熟悉了。

用的时候,将下列代码放在一个js文件,如move.js。然后使用的时候引入该文件。如<script src="move.js"></script>

function getStyle(obj,name){     //获取对象的样式
if(obj.currentStyle){ //考虑浏览器问题,采用if判断获取当前对象的样式
return obj.currentStyle[name];
}else{
return getComputedStyle(obj,false)[name];
}
} function startMove(obj,attr,Target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
var cur = 0; if(attr=='opacity')
{
//像素本身是小数类型的,所以用Math.round取整,这里乘100,下面使用这个参数的时候会进行除100.
cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
}
else
{
cur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}
var spped = (Target-cur)/6;
speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if(Target==cur)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
//因为obj.style[attr]=cur+speed+'px';语句不适用opacity,所以要判断
if(attr=='opacity')
{
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE兼容
obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //火狐兼容
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}
},30 ); }

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