假设想给上节讲的场景图库添加收集诊断信息的功能。这对于调试和性能分析很有用。

38条示例

给每个Actor实例一个唯一的标识数。

添加标识数

function Actor(scene,x,y){
this.scene=scene;
this.x=x;
this.y=y;
this.id=++Actor.nextID;
scene.register(this);
}
Actor.nextID=0;

现在我们需要对Actor的子类做同样的事。假设,Alien类代表太空飞船的敌人。除了其角色标识数外,我们希望每个外星人都有一个单独标识数。

function Alien(scene,x,y,direction,speed,strength){
Actor.call(this,scene,x,y);
this.direction=direction;
this.speed=speed;
this.strength=0;
this.damage=0;
this.id=++ Alien.nextID;
}
Alien.nextID=0;

这里导致Alien类与其父类Actor之间冲突。两个类都试图给实例属性id写数据。虽然每个类都认为该属性是“私有”的(即只有直接定义在该类中的方法才能获取该属性),然而事实是该属性存储在实例对象上并命名为一个字符串。如果在继承体系中的两个类指向相同的属性名,那么它们指向的是同一个属性。

执行

当我们调用下面这个代码来看一下,上面的执行过程。

var alien=new Alien(scene,0,0,'lt',100,10);

这个时候,首先调用Alien构造函数运行,创建一个空对象alien,把构造函数中的this绑定到alien上,然后运行Actor.call(alien,scene,0,0)产生了alien.id=++Actor.nextID,然后添加其它私有属性,但当又遇到id这个属性的时候,alien.id=++Alien.nextID,把上面从基类构造函数产生的id进行了修改。这个时候,id的属性就产生了歧义。

修正

因此,子类必须始终留意其父类使用的所有属性,即使那些属性在概念上是私有的。该例子显而易见的解决方法是对Actor标识数和Alien标识数使用不同的属性名。

function Actor(scene,x,y){
this.scene=scene;
this.x=x;
this.y=y;
this.id=++Actor.nextID;
scene.register(this);
}
Actor.nextID=0; function Alien(scene,x,y,direction,speed,strength){
Actor.call(this,scene,x,y);
this.direction=direction;
this.speed=speed;
this.strength=0;
this.damage=0;
this.alienID=++ Alien.nextID;
}
Alien.nextID=0;

提示

  • 留意父类使用的所有属性名

  • 不要在子类中重用父类的属性名

附录:完整结构关系图

下面是一张38条和39条里添加标识符后,所有类之间的关系图。

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