本系列仅介绍可用于生产环境的C#异步Socket框架,如果您在其他地方看到类似的代码,不要惊讶,那可能就是我在参考开源代码时,直接“剽窃”过来的。

1、在脑海里思考一下整个socket的链接的处理流程,于是便有了下图。

2、首先就开始监听,代码如下:

public override bool Start()
{
this._socket = new System.Net.Sockets.Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//设置KeeyAlive,如果客户端不主动发消息时,Tcp本身会发一个心跳包,来通知服务器,这是一个保持通讯的链接。
//避免等到下一次通讯时,才知道链接已经断开。
this._socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, true);
this._socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.DontLinger, true);
try
{
this._socket.Bind(base.SocketConfig.Point);
this._socket.Listen(base.SocketConfig.Backlog); this._socket_args = new SocketAsyncEventArgs();
this._socket_args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(AcceptSocketCompleted); //在链接过来的时候,如果IO没有挂起,则AcceptAsync为False,表明同步完成。
if (!this._socket.AcceptAsync(this._socket_args))
{
AcceptSocketCompleted(this._socket, this._socket_args);
}
return true;
}
catch (Exception ex)
{
return false;
}
} void AcceptSocketCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
System.Net.Sockets.Socket socket = null;
if (e.SocketError != SocketError.Success)
{
return;
}
else
{
socket = e.AcceptSocket;
}
e.AcceptSocket = null;
bool willRaiseEvent = false;
try
{
//继续监听该端口,在处理逻辑时,不影响其他链接的数据传送。
willRaiseEvent = this._socket.AcceptAsync(e);
}
catch (Exception ex)
{
willRaiseEvent = true;
} if (socket != null)
OnNewClientAccepted(socket, null); if (!willRaiseEvent)
AcceptSocketCompleted(null, e);
}

3、这个时候链接过来了,就要开始入队列了,如果没有这方面的需求,这一步可以忽略,代码如下:

public class SocketProxy
{
public System.Net.Sockets.Socket Client; public DateTime Timeout = DateTime.Now; } public class SocketConnectionQueue : IDisposable
{
private Queue<SocketProxy> _queue; private readonly object _syncObject = new object(); private bool _isStop = false; private Thread _thread; public Action<SocketProxy> Connected; public SocketConnectionQueue()
{
if (_queue == null)
{
_queue = new Queue<SocketProxy>();
} if (_thread == null)
{
_thread = new Thread(Thread_Work)
{
IsBackground = true,
Priority = ThreadPriority.Highest };
_thread.Start();
}
} public void Push(SocketProxy connect)
{
lock (_syncObject)
{
if (_queue != null)
{
_queue.Enqueue(connect);
}
}
} public void Thread_Work()
{
while (!_isStop)
{
SocketProxy[] socketConnect = null;
lock (_syncObject)
{
if (_queue.Count > )
{
socketConnect = new SocketProxy[_queue.Count];
_queue.CopyTo(socketConnect, );
_queue.Clear();
}
} if (socketConnect != null && socketConnect.Length > )
{
foreach (var client in socketConnect)
{
if (Connected != null)
{
Connected.Invoke(client);
}
}
}
Thread.Sleep();
}
} public void Dispose()
{
_isStop = true;
if (_thread != null)
{
_thread.Join();
}
}
}

4、入完队列,就要开始从链接池子里面分配资源了,你也可以不做链接池,在每次请求过来的时候去实例化一个链接,然后将这个链接入池,我的做法是在程序初始化的时候就分配好一定的资源,代码如下:

public class SocketConnectionPool : IDisposable
{
private ServerConfig _serverConfig; public IAppServer AppServer; private ConcurrentStack<SocketConnection> _connectPool; private long connect_id = ;
private byte[] _buffer;
private readonly object _syncObject = new object(); private SocketConnectionQueue _queue; public Action<System.Net.Sockets.Socket, SocketConnection> Connected; public long GenerateId()
{
if (connect_id == long.MaxValue)
{
connect_id = ;
}
connect_id++;
return connect_id;
} public SocketConnectionPool(IAppServer server)
{
this.AppServer = server;
this._serverConfig = server.AppConfig; } public void Init()
{
var connects = new List<SocketConnection>(this._serverConfig.MaxConnectionNumber);
_buffer = new byte[this._serverConfig.BufferSize];
SocketAsyncEventArgs arg;
for (var i = ; i < this._serverConfig.MaxConnectionNumber; i++)
{
arg = new SocketAsyncEventArgs();
arg.SetBuffer(_buffer, , _buffer.Length);
connects.Add(new SocketConnection(arg, this));
}
_connectPool = new ConcurrentStack<SocketConnection>(connects);
if (_queue == null)
{
_queue = new SocketConnectionQueue();
} _queue.Connected = OnConnected;
} public void Push(System.Net.Sockets.Socket socket)
{
SocketProxy proxy = new SocketProxy()
{
Client = socket
};
_queue.Push(proxy);
} public void OnConnected(SocketProxy proxy)
{
//如果发现队列里面的链接,在Timeout时间内,都没有分配到资源,则关掉链接并丢弃。
int timeout = (int)(DateTime.Now - proxy.Timeout).TotalSeconds;
if (timeout >= this._serverConfig.Timeout)
{
proxy.Client.Close();
return;
}
else
{
//没有分配到资源重新入列。
SocketConnection connect = this.GetConnectionFromPool();
if (connect == null)
{
_queue.Push(proxy);
}
else
{
if (this.Connected != null)
{
this.Connected(proxy.Client, connect);
}
}
}
} /// <summary>
/// 从链接池去取链接(LIFO)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public SocketConnection GetConnectionFromPool()
{
//_queue.Push();
SocketConnection connect;
if (!_connectPool.TryPop(out connect))
{
return null;
}
lock (_syncObject)
{
long connect_id = this.GenerateId();
connect.ConnectId = connect_id;
}
return connect;
}
/// <summary>
/// 释放链接,并放回链接池
/// </summary>
/// <param name="connect"></param>
public void ReleaseConnection(SocketConnection connect)
{
_connectPool.Push(connect);
LogHelper.Debug(connect.ConnectId + "放回ConnectPool");
} public void Dispose()
{
_queue.Dispose();
}
}

在Init()里面初始化了很多个SocketConnection,这个就是我们用来管理具体的单个链接的class,代码如下:

public class SocketConnection
{
public SocketFlag Flag { get; private set; } public SocketConnectionPool Pool { get { return _pool; } private set { } }
private SocketConnectionPool _pool; public SocketAsyncEventArgs RecevieEventArgs { get; set; } public long ConnectId { get; set; } public SocketConnection()
{
this.Flag = SocketFlag.Error;
} public SocketConnection(SocketAsyncEventArgs args, SocketConnectionPool pool)
{
RecevieEventArgs = args;
RecevieEventArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(SocketEventArgs_Completed); this.Flag = SocketFlag.Busy;
this._pool = pool;
} void SocketEventArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
var socketSession = e.UserToken as SocketSession;
if (socketSession == null)
{
this.Flag = SocketFlag.Error;
this.Close();
return;
} switch (e.LastOperation)
{
case SocketAsyncOperation.Receive:
socketSession.ReceiveData(e);
break;
default:
break;
}
} public void Initialise(SocketSession session)
{
this.RecevieEventArgs.UserToken = session;
this.Flag = SocketFlag.Busy; session.Closed += () =>
{
this.Close();
};
} public void Reset()
{
//ConnectId = 0;
this.RecevieEventArgs.UserToken = null;
this.Flag = SocketFlag.Idle;
} private void Close()
{
this.Reset();
LogHelper.Debug(ConnectId + " reset");
this._pool.ReleaseConnection(this);
}
}

写自己的Socket框架(一)的更多相关文章

  1. linux可用的跨平台C# .net standard2.0 写的高性能socket框架

    能在window(IOCP)/linux(epoll)运行,基于C# .net standard2.0 写的socket框架,可使用于.net Framework/dotnet core程序集,.使用 ...

  2. 写自己的Socket框架(三)

    在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的 ...

  3. 写自己的socket框架(二)

    1.开始正常监听以后,就要开始接受数据了,整体流程图如下: 2.上一节看到我们在程序初始化的时候,初始化了很多个SocketConnection,用于管理客户端的链接,那应用层如何来操作,又什么时候来 ...

  4. ZYSocket 4.3.5 SOCKET框架组 发布[NEW]

    最新代码请到 github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET 更新 4.3.5更新说明: 修复各种BUG. 重写了一份 protobuf-net 有什么用呢,不需 ...

  5. Workerman:PHP的socket框架

    hi,我们今天来讲讲Workerman,什么是Workerman呢? 看看官网上的介绍 Workerman是一款开源高性能异步PHP socket框架.支持高并发,超高稳定性,被广泛的用于手机app. ...

  6. 看过《大湿教我写.net通用权限框架(1)之菜单导航篇》之后发生的事(续)——主界面

    引言 在UML系列学习中的小插曲:看过<大湿教我写.net通用权限框架(1)之菜单导航篇>之后发生的事 在上篇中只拿登录界面练练手,不把主界面抠出来,实在难受,严重的强迫症啊.之前一直在总 ...

  7. atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j

    atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j . Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架 Apache mina 三.文档比较 mina文档多,,, 好 ...

  8. 简洁实用Socket框架DotNettySocket

    目录 简介 产生背景 使用方式 TcpSocket WebSocket UdpSocket 结尾 简介 DotNettySocket是一个.NET跨平台Socket框架(支持.NET4.5+及.NET ...

  9. 自己动手写Android插件化框架

    自己动手写Android插件化框架 转 http://www.imooc.com/article/details/id/252238   最近在工作中接触到了Android插件内的开发,发现自己这种技 ...

随机推荐

  1. 从RPC开始(一)

    这是一篇关于纯C++RPC框架的文章.所以,我们先看看,我们有什么? 1.一个什么都能干的C++.(前提是,你什么都干了) 2.原始的Socket接口,还是C API.还得自己去二次封装... 3.C ...

  2. Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡

    概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为 ...

  3. $.type 怎么精确判断对象类型的 --(源码学习2)

    目标:  var a = [1,2,3];     console.log(typeof a); //->object     console.log($.type(a)); //->ar ...

  4. .NET平台开源项目速览(17)FluentConsole让你的控制台酷起来

    从该系列的第一篇文章 .NET平台开源项目速览(1)SharpConfig配置文件读写组件 开始,不知不觉已经到第17篇了.每一次我们都是介绍一个小巧甚至微不足道的.NET平台的开源软件,或者学习,或 ...

  5. 【原创分享·微信支付】 C# MVC 微信支付教程系列之公众号支付

    微信支付教程系列之公众号支付         今天,我们接着讲微信支付的系列教程,前面,我们讲了这个微信红包和扫码支付.现在,我们讲讲这个公众号支付.公众号支付的应用环境常见的用户通过公众号,然后再通 ...

  6. java中易错点(二)

    java,exe是java虚拟机 javadoc.exe用来制作java文档 jdb.exe是java的调试器 javaprof,exe是剖析工具 解析一: sleep是线程类(Thread)的方法, ...

  7. Struts2入门(五)——OGNL和标签库

    一.前言 OGNL和标签库的作用,粗暴一点说,就是减少在JSP页面中出现java代码,利于维护. 1.1.OGNL 1.1.1.什么是OGNL? OGNL(Object-Graph Navigatio ...

  8. jquery.each()

    $(selector).each(function(index,element)) index - 选择器的 index 位置 element - 当前的元素(也可使用 "this" ...

  9. iOS在导航栏上居中显示分段控件(UISegmentedControl)

    UISegmentedControl *segmentedControl = [[UISegmentedControl alloc] initWithItems:nil]; segmentedCont ...

  10. Linux程序包管理之rpm

    rpm简介 rpm( Red Hat Package Manager )是一个开放的软件包管理系统.它工作于Red Hat Linux及其他Linux系统,成为Linux中公认的软件包管理标准. rp ...