今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库。但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。

一.问题出现

我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is referenced by StriveEngine. But the dll is not allowed to be included or could not be found.”

最初,我以为是签名或者是加密混淆的问题,于是我使用原始编译生成的StriveEngine.dll,问题一样存在。

接着,我再猜测可能是StriveEngine.dll编译时选择平台的问题,于是把目标平台由anycpu更改为x86,重新生成StriveEngine.dll,并且在u3d打包发布也选择x86,如下图所示:

但是,问题依然存在。

二.解决方案

经过一番折腾,终于发现需要设置一下U3D所使用的.NET版本 -- 点击Player Settings按钮,找到Api Compatibility Level选项,选择".Net 2.0",而非".Net 2.0 Subset",如下图所示:

这个选项的意思是说,要使用.NET 2.0的完整版本,而非其子集。经过此设置,终于可以打包发布成功。

究其原因,看来是因为StriveEngine所使用的是完整版本.NET 2.0。

三.又现困境

由于我们的游戏会打算发布一个轻量级的Web版本,于是,我们尝试将其打包发布为Web版,god,同样的问题又出现了,而且,在发布Web版本的情况下,Api Compatibility Level是不可选择的。

猜测发布Web版本只能使用.Net 2.0 Subset。

四.如何走出困境?

如果发布Web版本就只能使用.Net 2.0 Subset这个猜想是正确的,那么,我想基于.Net 2.0 Subset开发一个StriveEngine.U3D.dll,使其可以被打包发布到各种不通类型的平台。可是,.Net 2.0 Subset 具体指的是哪个子集了?是.NET Compact Framework?还是SilverLight提供的.NET Framework?抑或是其它?望知道的童鞋能留言告诉一下。

Unity3D引用dll打包发布的问题及解决的更多相关文章

  1. unity3d连接Sqlite并打包发布Android

    连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到

  2. QT5.4 计算器程序 打包&发布,解决dll的最新解决方案

    QT写界面还是很不错,就是打包会比较麻烦,折腾了一天总算是打包完成了. QT软件的打包发布一个难点是必备dll文件的识别,现在高版本QT自带了一个windeployqt工具,直接会把需要的dll生成一 ...

  3. QT5.4 计算器程序 打包&发布,解决dll的最新解决方案(图文并茂,很清楚)

    QT写界面还是很不错,就是打包会比较麻烦,折腾了一天总算是打包完成了. QT软件的打包发布一个难点是必备dll文件的识别,现在高版本QT自带了一个windeployqt工具,直接会把需要的dll生成一 ...

  4. Qt技巧:Win7下打包发布Qt程序(解释的比较清楚,把exe和dll伪装合并成一个文件)

    转自:http://www.stardrad.com/blog/qt-5%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8windows%E4%B8%8A%E7%9A%84%E5%8F%91%E5 ...

  5. unity3d将C#打包成dll方法

    方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll: 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但 ...

  6. Vs2010中水晶报表引用及打包

    原文:Vs2010中水晶报表引用及打包 转自:http://yunhaifeiwu.iteye.com/blog/1172283 Vs2010中水晶报表引用 在sap官网中下载支持vs 2010中的水 ...

  7. c# 项目带皮肤一起打包发布解决办法

    c# 项目带皮肤一起打包发布解决办法 前提:c#语言   winform应用程序  皮肤为IrisSkin2 目标:在打包发布独立应用 程序时,将皮肤也一起打包发布,实现程序在其它机子安装时,皮肤效果 ...

  8. Qt之打包发布(NSIS详解)

    来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101fer8.html 发布方式    Qt发布的时候,通常使用两种方式:   (1)静态编译  (2)动态编译 ...

  9. 痞子衡嵌入式:串口调试工具Jays-PyCOM诞生记(6)- 打包发布(PyInstaller3.3.1)

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是串口调试工具Jays-PyCOM诞生之打包发布. 经过上一篇软件优化之后,Jays-PyCOM已经初长成,该到了出去历练的时候了,只有经 ...

随机推荐

  1. 移动端WEB开发,click,touch,tap事件浅析

    一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分 ...

  2. 1-11 ICMP协议

    ICMP协议 IP不提供可靠的传输服务,也不提供端到端或点到点的确认,如果出错可以通过ICMP报告来看,它在IP模块中实现.TCP/IP协议设计了ICMP就是为了弥补IP协议的不足. 它是TCP/IP ...

  3. .c文件如何编译为ko的MAKEFILE文件编写

    首先需要知道: obj-m = *.o obj-y = *.o 上面两者的区别在于,前者才会生成ko文件,后者只是代码编译进内核,并不生成ko文件. 生成KO文件,分两种情况:单个.c文件和多个.c文 ...

  4. MATLAB - 练习程序,求灰度图像均值、最大、最小数值

    clear all; close all; clc img=imread('lena.bmp'); figure; imshow(uint8(img)); [m n]=size(img); img_m ...

  5. 第三十三章 metrics(1) - graphite搭建 + whisper存储模式 + 高精度向低精度聚合方式 + 集成StatsD + 集成grafana

    组件介绍: carbon:Carbon实际上是一系列守护进程,组成一个Graphite安装的存储后端.这些守护进程用一个名为Twisted的事件驱动网络引擎监听时间序列数据.Twisted框架让Car ...

  6. 设置h5页面不可复制文字

    * { moz-user-select: -moz-none; -moz-user-select: none; -o-user-select: none; -khtml-user-select: no ...

  7. [z]vs中无法加入断点进行调试的解决方案

    http://blog.chinaunix.net/uid-15464162-id-3799069.html [ 1] 以前也遇到过同样的问题,但没有问个为什么,也没有探个毕竟.昨天调试一个DLL,添 ...

  8. 第四章 Leader选举算法分析

    Leader选举 学习leader选举算法,主要是从选举概述,算法分析与源码分析(后续章节写)三个方面进行. Leader选举概述 服务器启动时期的Leader选举 选举的隐式条件便是ZooKeepe ...

  9. 第三章 深入 ZAB 协议

    上一节介绍了ZAB协议的内容,本节将从系统模型.问题描述.算法描述和运行分析四方面来深入了解 ZAB 协议. 系统模型 在一个由一组进程 n ={P1,P2,...Pn}组成的分布式系统中,每一个进程 ...

  10. 2016/10/28 很久没更了 leetcode解题 3sum

    15. 3Sum Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Fi ...