简单插入排序

适用于记录较少且基本有序的记录。算法思想:给定一个存在分界线的序列,分界线左边有序,右边无序,依次将右边的没排序的数与左边序列进行比较,插入相应位置,再对分界线做出相应调整,下面用图来说明。

代码如下:

时间复杂度:最好情况O(n),最坏O(n^2)。

希尔排序

希尔排序是改进后的简单插入排序。算法思想:将序列分组排序,最后在进行一次简单插入排序。

至于如何分组,下面我将用图向大家展示

这些数的下标从0开始,即0,3 ,6,9为一组,1,4,7为一组,2,5,8为一组。也就是gap%3下标相等的为一组。gap=gap/3+1.

代码如下:

void ShellSort(int *a, size_t size)    //希尔排序
{
  assert(a);
  int gap = size;
  while (gap > 1)
  {
      gap = gap / 3 + 1;
      for (int i = gap; i < size; ++i)
     {
       int index = i;
       int tem = a[index];
       int end = index - gap;
       while (end >= 0 && tem < a[end])
       {
          a[end + gap] = a[end];
          end -= gap;
       }
       a[end + gap] = tem;
     }
  }
}

时间复杂度为O(n^1.5)

选择排序

算法思想:每次循环找到最小值,并交换。

代码如下:

void SelectSort(int *a, size_t size)
{
   assert(a);
   for (int i = 0; i < size; ++i)
   {
      int minindex = i;
      int tem;
      for (int j = i + 1; j < size; ++j)
      {
         if (a[j] < a[minindex])
         {
            minindex = j;
            tem = a[minindex];
            a[minindex] = a[i];
            a[i] = tem;
         }
      }
   }
}

时间复杂度O(n^2)

快速排序

算法思想:选取key,将key调整到一个合理的位置,使得左边全部小于key,右边全部大于key;

如何将key调整到合适位置,这里用到三数取中的方法。

注意:如果序列基本有序或序列个数较少,则可以采用简单插入排序,因为快速排序对于这些情况效率不高;

代码如下:

int GetMidIndex(int *a, int left, int right)     /////////三数取中/////////
{
   assert(a);
   int mid=left+(right-left)/2;
   if (left < right)
   {
      if (a[mid] < a[left])
         return left;
      else if (a[mid] < a[right])
         return mid;
      else
         return right;
   }
   else
   {
      if (a[mid] < a[right])
         return right;
      else if (a[mid] < a[left])
         return mid;
      else
         return left;
   }
}

int PartionSort(int *a, int left, int right)
{
   int midIndex = GetMidIndex(a, left, right);
   swap(a[midIndex], a[right]);
   int cur = left;
   int prev = left - 1;
   while (cur < right)
   {
      if (a[cur] < a[right] && ++prev != cur)
      {
         swap(a[cur], a[prev]);
      }
      ++cur;
   }
   ++prev;
   swap(a[prev], a[right]);
   return prev;
}

void QuickSort(int *a,int left,int right)
{
   assert(a);
   int size = right - left + 1;
   if (right - left > 13)        //////////优化:当长度大于13时采用快排,小于13则退化为简单插入排序////////////
   {
      int boundary = PartionSort(a, left, right);
      QuickSort(a, left, boundary - 1);
      QuickSort(a, boundary + 1, right);
   }
   else
      InsertSort(a, size);   /////简单插入排序
}

冒泡排序

算法思想:两两比较再交换,一趟排序下来只能找到一个最大,其余都是乱序,再重复这样做就可以按照从小到大的顺序排下来。

代码如下:

void BubbleSort(int *a, size_t size)
{
   assert(a); 
   for (int i = 0; i < size; i++)
   {
      for (int j = 0; j = size - 1 - i; j++)
      {
         if (a[j] > a[j + 1])
         {
            int tem = a[j + 1];
            a[j + 1] = a[j];
            a[j] = tem;
         }
      }
   }
}

以上冒泡排序有一个效率问题,当序列基本接近有序时,则不需要进行排序,以上代码则会进行不断的比较,影响效率,因此做以下改进,设一个布尔型变量flag,

如果一次循环中没有交换过元素,则说明已经排好序.

优化:

void BubbleSort(int *a, size_t size)
{
   assert(a);

bool flag=true;
   for (int i = 0; i < size; i++)
   {

      bool flag=false;
      for (int j = 0; j = size - 1 - i; j++)
      {
         if (a[j] > a[j + 1])
         {
            int tem = a[j + 1];
            a[j + 1] = a[j];
            a[j] = tem;

          bool flag=true;
         }
      }
   }
}

堆排序

算法思想:将待排序列建成大堆,再将堆顶数据与堆的最后一个叶子节点的数据交换,再重新调整为大堆,每次堆的数据个数减1。

依次类推......

代码如下:

void HeapSort(int *a, size_t size)    //堆排序
{
   assert(a);
   for (int i = (size - 2) / 2; i >= 0; --i)
   {
      Adjustdown(a, size, i);
   }
   for (int i = 0; i < size; ++i)
   {
      swap(a[0], a[size - i - 1]);
      Adjustdown(a, size - i - 1, 0);
   }
}

/////////建大堆/////////

void Adjustdown(int *a, size_t size, int root)
{
   int child = 2 * root + 1;
   while (child < size)
   {
      if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
         {
         ++child;
      }
      if (a[child]>a[root])
      {
         swap(a[child], a[root]);
         root = child;
         child = 2 * root + 1;
      }
      else
      {
        break;
      }
   }
}

c++实现排序(简单插入,希尔,选择,快速,冒泡,堆排)的更多相关文章

  1. Java常见的几种排序算法-插入、选择、冒泡、快排、堆排等

    本文就是介绍一些常见的排序算法.排序是一个非常常见的应用场景,很多时候,我们需要根据自己需要排序的数据类型,来自定义排序算法,但是,在这里,我们只介绍这些基础排序算法,包括:插入排序.选择排序.冒泡排 ...

  2. 排序算法练习--JAVA(:内部排序:插入、选择、冒泡、快速排序)

    排序算法是数据结构中的经典算法知识点,也是笔试面试中经常考察的问题,平常学的不扎实笔试时候容易出洋相,回来恶补,尤其是碰到递归很可能被问到怎么用非递归实现... 内部排序: 插入排序:直接插入排序 选 ...

  3. 用Python实现十大经典排序算法-插入、选择、快速、冒泡、归并等

    本文来用图文的方式详细讲解了Python十大经典排序算法 —— 插入排序.选择排序.快速排序.冒泡排序.归并排序.希尔排序.插入排序.桶排序.基数排序.计数排序算法,想要学习的你们,继续阅读下去吧,如 ...

  4. 2020-03-25:快排、堆排和归并都是O(nlog n)的算法,为何JDK选择快速排序?

    福哥答案2020-03-26: 口诀如下:冒选插希快 堆归计桶基(冒泡,选择,插入,希尔,快速,堆,归并,计数,桶,基数)冒线 平平 稳常小选平 平平 不常小插线 平平 稳常序希线 四组 不常组快四 ...

  5. java 基础排序(冒泡、插入、选择、快速)算法回顾

    java 基础排序(冒泡.插入.选择.快速)算法回顾 冒泡排序 private static void bubbleSort(int[] array) { int temp; for (int i = ...

  6. 【PHP数据结构】插入类排序:简单插入、希尔排序

    总算进入我们的排序相关算法的学习了.相信不管是系统学习过的还是没有系统学习过算法的朋友都会听说过许多非常出名的排序算法,当然,我们今天入门的内容并不是直接先从最常见的那个算法说起,而是按照一定的规则一 ...

  7. 八大排序方法汇总(选择排序,插入排序-简单插入排序、shell排序,交换排序-冒泡排序、快速排序、堆排序,归并排序,计数排序)

    2013-08-22 14:55:33 八大排序方法汇总(选择排序-简单选择排序.堆排序,插入排序-简单插入排序.shell排序,交换排序-冒泡排序.快速排序,归并排序,计数排序). 插入排序还可以和 ...

  8. 选择排序—简单选择排序(Simple Selection Sort)

    基本思想: 在要排序的一组数中,选出最小(或者最大)的一个数与第1个位置的数交换:然后在剩下的数当中再找最小(或者最大)的与第2个位置的数交换,依次类推,直到第n-1个元素(倒数第二个数)和第n个元素 ...

  9. 选择排序—简单选择排序(Simple Selection Sort)原理以及Java实现

    基本思想: 在要排序的一组数中,选出最小(或者最大)的一个数与第1个位置的数交换:然后在剩下的数当中再找最小(或者最大)的与第2个位置的数交换,依次类推,直到第n-1个元素(倒数第二个数)和第n个元素 ...

  10. [译]async/await中使用阻塞式代码导致死锁 百万数据排序:优化的选择排序(堆排序)

    [译]async/await中使用阻塞式代码导致死锁 这篇博文主要是讲解在async/await中使用阻塞式代码导致死锁的问题,以及如何避免出现这种死锁.内容主要是从作者Stephen Cleary的 ...

随机推荐

  1. [moka同学笔记]yii2.0小物件的简单使用(第一种方法)

    这是第一种方法,还有另一种方法,其实都差不多. 1.在创建widgets\HelloWiget.php <?php /** * Created by PhpStorm. * User: Admi ...

  2. 【JVM】2、关于jdk7的MethodHandle类

    关于MethodHandle类,这个类是在jdk1.7之后加入的,这个类的作用类似函数指针的意思 这个类中有一个方法 这里我的jdk有一个问题,就是我在进行MethodHandle操作的时候,我们会发 ...

  3. PHP json编码遇到的问题

    今天遇到了json编码解码之后中文消失的问题,一探究竟,写下这篇文章 PHP中提供了json_encode  和json_decode 这对函数 将PHP中 值转化成 字符串,但是遇到中文的时候,很容 ...

  4. FME中Cass扩展属性转Shp的方法

    问题:真受不了CAD中的注记,只能方便显示,难于数据交互.好在Cass把属性信息基本写在扩展属性中,但显示又成问题了.此事难两全!我们通过查看实体属性,需要把宗地界线的扩展属性提取出来.即组码为-3, ...

  5. 【转】Visual Studio项目相对路径的设置,实用

    这篇文章主要写给那些以前没有用过VS的新手,同时也是自己学习经验的积累,高手就不用看了以免浪费您宝贵的时间. 在VS的工程中常常要设置头文件的包含路径,当然你可以使用绝对路径,但是如果你这样设置了你只 ...

  6. Xcode注释插件 VVDocumenter 升级Xcode6.x 失效的解决办法

    失效的原因其实是因为在插件的uuid列表中缺少自己的uuid,解决办法如下; 1,打开终端 输入命令: defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/I ...

  7. CocoaPods的使用(图文并茂)OS X 10.11 系统

    系统:OS X EI Capitan 版本:10.11.2 开发工具:XCode:7.2 要使用CocoaPods,那么就需要先安装哦,你安装了么?如果没安装那就请阅读我的前篇<OS X 10. ...

  8. iOS设计模式 - 命令模式

    前言: 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作.通过把请求封装成对象,客 户端可 以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可 ...

  9. iOS之UI--主流框架的搭建--仿制QQ的UI框架

    使用XCode搭建多个控制器界面,一般在实际开发中建议超过四个控制器界面使用纯代码. 下面的实例其实已经超过了四个,总结详细步骤的目的,主要是更熟悉XCode的StoryBoard使用细节. 先直接上 ...

  10. 去除UITableView中多余的分割线或者隐藏cell间的分割线

    一:去除tableView多余的分割线 首先,自定义一个方法 -(void)setExtraCellLineHidden: (UITableView *)tableView{    UIView *v ...