u3d 模型ID配置
换模型为什么要改代码 0.0
你没有逻辑ID->模型的配置么.
做2个配置..
分别是角色的ID对应模型路径.
然后是里面的动画名对应真实动画名.
比如
ID=1 path = "xxx"
你load的时候 直接根据角色ID来读取配置生成模型
然后再一个配置
ID=1 move="walk" attack="att"
ID=2 move="run" attack="att2"
你只需要读move和attack就好了,里面是实际的动画名
还有就是动作是一起的,要自己分割,0-10是idle,10-30 run .....
做成u3d编辑模式,叫美工自己填就好了
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