Demo 1:创建三角形

示例代码

构建一个只包含单个三角形及纹理坐标的网格

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MeshTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = new Mesh();
mf.mesh = mesh; mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(, , ), new Vector3(, , ), new Vector3(, , ) };
mesh.uv = new Vector2[] { new Vector2(, ), new Vector2(, ), new Vector2(, ) };
mesh.triangles = new int[] { , , };
}
}

创建出三角形

可以看到只有单个三角形

顶点信息

从下图可以看出,共有1个三角形,3个顶点

Demo2:二个三角形

示例代码

构建两个三角形及纹理坐标的网格

using UnityEngine;
using System.Collections; public class MyMesh : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = new Mesh();
mf.mesh = mesh;
//顶点[决定绘制出来图片的scale]
mesh.vertices = new Vector3[] { new Vector3(, , ), new Vector3(, , ), new Vector3(, , ), new Vector3(, , ) };
//三角形顶点索引的顺序[3的倍数]
mesh.triangles = new int[] { , , , , , };
//法线
mesh.normals = new Vector3[] { new Vector3(, , -), new Vector3(, , -), new Vector3(, , -), new Vector3(, , -), };
//uv纹理坐标
mesh.uv = new Vector2[] { new Vector2(, ), new Vector2(, ), new Vector2(, ), new Vector2(, ) };
}
}

三角形+三角形 = 四边形

顶点信息

从下图可以看出,共有2个三角形,4个顶点

改变顶点信息

设置的三角形顶点顺序不同,绘制出来的效果也不相同 (mesh.triangles = new int[6] { 0, 2, 1, 0, 3, 1 };)

顶点 纹理 图解

实现步骤

1、创建一个空的GameObject,绑定Mesh Filter及Mesh Renderer组件

2、创建一个Material,拖一张图片进去,修改Shader为透明Shader

3、把2创建的Material赋给1创建的GameObjectMesh Renderer的Materiials

4、这个时候默认在场景中是看不到这个GameObject渲染的

5、创建脚本MeshTest.cs  代码如Demo1,绑定在GameObject上,运行查看效果

6、创建脚本MyMesh.cs   代码如Demo2,绑定在GameObject上,运行查看效果

其它方法

创建一个Quad,不需要运行在Scene场景就可以看到

文献资料

其它方法的资料

Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)http://www.xuanyusong.com/archives/780

<Unity3D>Unity3D中MeshRenderer的使用 http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/9287507

[Unity3D学习]Mesh创建三角形、长方形 http://blog.gamerisker.com/archives/494.html

三角网格(Triangle Mesh)  http://lib.yoekey.com/?p=120

【Unity C#编程】制作星星(一)http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0324/40085.html

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