hdu1542矩阵的并 线段树+扫描线
求矩阵的并,也就是要求所有的面积。那可以吧总的图形按照矩阵来切割。使其为一块一块。
输入的时候用坐标表示,这里扫描线从下到上扫描。初始时让下面的边为1,上面的为-1;
用一条先从下面开始想上扫描。遇到更新线段树,加入该条边,为-1时就除去改变。
这样从下到上一遍扫描就可以得到线段的长度。从下到上的过程中,一旦遇到一条边,那就计算他的高度。
高度*长度就是面积。
/*
那叶子节点[l,l]的长度不就变成0,显然这是有问题的
线段树的每一个节点表示一段区间,[l,r]该区间表示LX[r+1]-LX[l]的长度
1___2___3___4___5离散后的状况
1 2 3 4 线段树中的每一个节点
*/
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define maxn 1005
double x[maxn<<];
struct seg
{
double l,r,h;
int f;
}s[maxn<<];
struct node
{
int cnt;//cnt表示该区间是否被完全覆盖 如果cnt==1表示被完全覆盖一次
//cnt=0表示为被完全覆盖 但是不代表未覆盖,cnt>1表示被多次完全覆盖
double len;
}tree[maxn*];
bool cmp(seg a,seg b)
{
return a.h<b.h;
}
int find(double val,int l,int r)
{
int left=l,right=r;
int mid;
while(left<=right)
{
mid=(left+right)/;
if(x[mid]==val)
return mid;
else if(x[mid]>val)
right=mid-;
else left=mid+;
}
return -;
}
void build(int l,int r,int rt)
{
if(l==r)
{
tree[rt].cnt=;
tree[rt].len=;
return ;
}
int m=(l+r)/;
build(lson);
build(rson);
}
void getlen(int rt,int l,int r)
{
if(tree[rt].cnt)//如果整一段被覆盖,直接求得长度
{
tree[rt].len=x[r+]-x[l];
}
else if(l==r)//叶子节点
tree[rt].len=;
else //不是叶子但也未整段覆盖,从儿子节点获得
tree[rt].len=tree[rt<<].len+tree[rt<<|].len;
}
void updata(int L,int R,int c,int l,int r,int rt)
{
if(l>=L&&R>=r)
{
tree[rt].cnt+=c;
getlen(rt,l,r);
return ;
}
int m=(l+r)/;
if(m>=L)
updata(L,R,c,lson);
if(R>m)
updata(L,R,c,rson);
getlen(rt,l,r);
}
int main()
{
int n,m,t,i,j,ff=;
double x1,x2,y1,y2;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
if(!n)
break;
m=;
for(i=;i<n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
s[m].l=x1;s[m].r=x2;s[m].h=y1;s[m].f=;
//下边界
s[m+].l=x1;s[m+].r=x2;s[m+].h=y2;s[m+].f=-;
//上边界
x[m]=x1;
x[m+]=x2;
m=m+;
}
sort(s,s+m,cmp);
sort(x,x+m);
int k=; for(i=;i<m;i++)//去重复
{
if(x[i]!=x[i-])
x[k++]=x[i];
} build(,k-,);
double ans=;
for(i=;i<m;i++)
{
int ll=find(s[i].l,,k-);//二分找位置
int rr=find(s[i].r,,k-)-;//因为这里表示的为线段 不是点。
updata(ll,rr,s[i].f,,k-,);
ans+=(s[i+].h-s[i].h)*tree[].len;
}
printf("Test case #%d\n",++ff);
printf("Total explored area: %.2lf\n\n",ans);
}
}
hdu1542矩阵的并 线段树+扫描线的更多相关文章
- hdu1255 矩阵的交 线段树+扫描线
/* 不是叶子节点 ,且cnt=1.注意这里,cnt=1确切的意义是什么, 应该是,可以确定,这个区间被完全覆盖了1次, 而有没有被完全覆盖两次或以上则不知道无法确定,那么怎么怎么办了, 只要加上t[ ...
- hdu1542 Atlantis 线段树--扫描线求面积并
There are several ancient Greek texts that contain descriptions of the fabled island Atlantis. Some ...
- hdu1542 Atlantis (线段树+扫描线+离散化)
Atlantis Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total S ...
- 线段树+扫描线【HDU1542】Atlantis
Description 给定一些二维空间上的矩形,求它们的面积并. 一道线段树+扫描线的板子题 然而即使我会打了,也不能灵活运用这种算法.QAQ 遇到题还是不太会. 但是这种板子题还是随随便便切的. ...
- hdu1542 线段树扫描线求矩形面积的并
题意: 给你n个正方形,求出他们的所占面积有多大,重叠的部分只能算一次. 思路: 自己的第一道线段树扫描线题目,至于扫描线,最近会写一个总结,现在就不直接在这里写了,说下我的方 ...
- hdu 4052 线段树扫描线、奇特处理
Adding New Machine Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Othe ...
- hdu 1828 线段树扫描线(周长)
Picture Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- HDU 6096 String 排序 + 线段树 + 扫描线
String Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others) Problem De ...
- HDU 1828“Picture”(线段树+扫描线求矩形周长并)
传送门 •参考资料 [1]:算法总结:[线段树+扫描线]&矩形覆盖求面积/周长问题(HDU 1542/HDU 1828) •题意 给你 n 个矩形,求矩形并的周长: •题解1(两次扫描线) 周 ...
随机推荐
- java常用方法总结
最近打算换工作,还是需要补一下面试的基础知识,写了一些面试中可能会用到的常用算法.方法,以便复习 //99乘法表 /** * 1*1 * 1*1 1*2 * 1*1 1*2 1*3 * …… * */ ...
- 【ASP.NET 基础】表单和控件
1.HTML表单的提交方式 对于一个普通HTML表单来说,它有两个重要的属性:action 和 method.action属性指明当前表单提交之后由哪个程序来处理,这个处理程序可以是任何动态网页或者 ...
- 【Javascript Demo】JS获取当前对象大小以及屏幕分辨率等
效果如下: 代码如下: <html> <head> <title>获取当前对象大小以及屏幕分辨率等</title> <body> <d ...
- 2014 Super Training #7 B Continuous Login --二分
原题:ZOJ 3768 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3768 一个结论:一个正整数总能用不超过三个前n项相 ...
- POJ 2387 Til the Cows Come Home --最短路模板题
Dijkstra模板题,也可以用Floyd算法. 关于Dijkstra算法有两种写法,只有一点细节不同,思想是一样的. 写法1: #include <iostream> #include ...
- string 类的实现
. #include<iostream> . #include<iomanip> . using namespace std; . . class String{ . frie ...
- C++ 基础笔记(一)
解释型和编译型 解释型: 边解释边执行,翻译成机器代码后就执行. 编译型: 整篇代码编译成机器码后,保存在可执行文件中,然后启动该程序文件,运行获得结果. Hello World #include & ...
- [3D跑酷] GameManager
GameManager在游戏中很重要,处理整个游戏的流程,但是在这个类中尽量也只是写一些重要的方法,调用其它类中的方法. 枚举项 函数列表 方法解释 //当玩家碰到障碍(障碍Type,碰撞Positi ...
- 细说git merge & git rebase
git merge和git rebase两个都是用来合并两个分支用的,在使用过程中,这两个概念容易混淆. 在此,对这两个git技巧的用法进行详细描述,希望能帮助一些热爱git的朋友. -------- ...
- 33Mybatis------Mapper的编写
Mapper编写的三种方法 传统的做法: 接口实现类继承SqlSessionDaoSupport 使用此种方法需要编写mapper接口,mapper接口实现类.mapper.xml文件 1. 在sq ...