cocos2d-x之猜数字游戏
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
srand(time(NULL));//随机种子
theRandomNum=rand()%100;//0~100之间
log("the randnum is %d",theRandomNum);
buildUI();
addListeners();
return true;
}
void HelloWorld::buildUI(){
auto label=Label::create();
label->setString("Please input a number between 0~100");
addChild(label);
label->setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height-label->getContentSize().height/2-20);
tf=TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Input number here","Courier",16);
tf->setPosition(visibleSize.width/2,label->getPositionY()-50);
addChild(tf);
submitBtn=Label::create();
submitBtn->setPosition(visibleSize.width/2,tf->getPositionY()-50);
submitBtn->setString("Submit");
addChild(submitBtn);
messageLabel=Label::create();
messageLabel->setPosition(visibleSize.width/2,submitBtn->getPositionY()-50);
addChild(messageLabel);
}
void HelloWorld::addListeners(){
auto director=Director::getInstance();
auto handle=[this](Touch* t,Event* e){
auto target=e->getCurrentTarget();
auto point=t->getLocation();
if (target->getBoundingBox().containsPoint(point)) {
if (target==tf) {
tf->attachWithIME();
}else if (target==submitBtn){
tf->detachWithIME();
int inputValue=__String::create(tf->getString())->intValue();
if (inputValue>theRandomNum) {
messageLabel->setString("input value is bigger");
}else if (inputValue<theRandomNum){
messageLabel->setString("input value is smaller");
}else{
messageLabel->setString("you get it");
}
}
}else{
tf->detachWithIME();
}
// if (e->getCurrentTarget()==tf) {
// tf->attachWithIME();
// }else if (e->getCurrentTarget()==submitBtn){
//
// }else{
// tf->detachWithIME();
// }
return false;
};
auto l=EventListenerTouchOneByOne::create();
l->onTouchBegan=handle;
director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(l,tf);
auto submitBtnClickListener=EventListenerTouchOneByOne::create();
submitBtnClickListener->onTouchBegan=handle;
director->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(submitBtnClickListener,submitBtn);
}
cocos2d-x之猜数字游戏的更多相关文章
- C语言猜数字游戏
猜数字游戏,各式各样的实现方式,我这边提供一个实现方式,希望可以帮到新手. 老程序猿就不要看了,黑呵呵 源代码1 include stdio.h include stdlib.h include ti ...
- 不一样的猜数字游戏 — leetcode 375. Guess Number Higher or Lower II
好久没切 leetcode 的题了,静下心来切了道,这道题比较有意思,和大家分享下. 我把它叫做 "不一样的猜数字游戏",我们先来看看传统的猜数字游戏,Guess Number H ...
- java 猜数字游戏
作用:猜数字游戏.随机产生1个数字(1~10),大了.小了或者成功后给出提示. 语言:java 工具:eclipse 作者:潇洒鸿图 时间:2016.11.10 >>>>> ...
- 【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1
想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时 ...
- 【原创Android游戏】--猜数字游戏V1.1 --数据存储,Intent,SimpleAdapter的学习与应用
--------------------------------------------------------------- V0.1版本 上次做完第一个版本后,发现还有一些漏洞,并且还有一些可以添 ...
- python学习笔记 ——python写的猜数字游戏 002
from sys import exit import random def Arrfor(str): #CONTST = CONTST + 1 artificial = input("请输 ...
- 用MFC完成一个简单的猜数字游戏: 输入的四位数中,位置和数字都正确为A,数字相同而位置不同的为B。
最近学习了MFC一些比较基础的知识,所以打算通过做一个简单的数字游戏来理解MFC的流程并进一步熟悉其操作. 在这里,我做了一个猜数字的小游戏.第一步当然是设计主界面,先给大家展示一下游戏界面: 主界面 ...
- C语言之猜数字游戏
猜数字游戏 猜数字游戏是以前功能机上的一款益智游戏,计算机会根据输入的位数随机分配一个符合要求的数据,计算机输出guess后便可以输入数字,注意数字间需要用空格或回车符加以区分,计算机会根据输入信息给 ...
- c语言-猜数字游戏
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int top(); int input(); void main() { ; int numbe ...
- Java完成简单猜数字游戏v2.0
猜数字游戏v2.0 优化了获取随机数.输入数据超出边界值的代码,并增加了异常处理,能够在玩家输入错误数据错误时给出可靠指引,希望对和我一样的新人有帮助, 最后希望有大神愿意帮我解决代码优化的问题,谢谢 ...
随机推荐
- 【rational rose】用例图
- Qt Style Sheet实践(四):行文本编辑框QLineEdit及自动补全
导读 行文本输入框在用于界面的文本输入,在WEB登录表单中应用广泛.一般行文本编辑框可定制性较高,既可以当作密码输入框,又可以作为文本过滤器.QLineEdit本身使用方法也很简单,无需过多的设置就能 ...
- 四项技术 助你提高SQL Server的性能
有时,为了让应用程序运行得更快,所做的全部工作就是在这里或那里做一些很小调整.但关键在于确定如何进行调整!迟早您会遇到这种情况:应用程序中的 SQL 查询不能按照您想要的方式进行响应.它要么不返回数据 ...
- sql多行转一行,以逗号隔开
--SELECT ff= stuff((select ','+cast(WorkOrderNo as varchar)-- FROM dbo.TB_WorkOrder c -- where tpl.P ...
- 【Java Saves!】Session 5:计算机器之三--二指禅
人有十指.人类掰着手指头,发明出了0.1.2-9这十个数字.后来手指头不够用了,便发明出数位(个.十.百.千-)和满十进一的规则,称为十进制. 而计算机靠两个手指头工作.在计算机内部,只有0和1两个数 ...
- Hibernate框架之注解的配置
在hibernate中,通常配置对象关系映射关系有两种,一种是基于xml的方式,另一种是基于annotation的注解方式,熟话说,萝卜青菜,可有所爱,每个人都有自己喜欢的配置方式,我在试了这两种方式 ...
- MyKTV项目总结
今天和大伙分享一下我的KTV系统,我想大家都有自己独特的魅力,都有自己的风采,都有自己骄傲的一部分. 在这里我就抛砖引玉,聊聊我的KTV项目,希望大家能给出自己的建议.. 首先,我们先了解一下:当我们 ...
- 前端技巧:禁止浏览器static files缓存篇(转)
前端技巧:禁止浏览器static files缓存篇 由于CSS/JS文件经常需要改动,前端调试时是不希望浏览器缓存这些文件的. 本文记录博主的经验. Meta法 目前在chrome调试还没有遇到问题, ...
- 我所了解的WEB开发(2) - PS切片
PS对于WEB设计和前端开发来说都是不可或缺的工具,基本的用途是用来处理网站的LOGO.Banner 以及按钮图标来着,但是一旦遇上要把整个PSD文件转成网页就让人非常头痛了,可能还不太专业.后来在公 ...
- Eclipse下Android开发的问题:Failed to install AndroidPhone.apk on device 'emulator-5554': timeout 解决办法
在window->preferences->Android->DDMS->ADB connection time out (ms): 将这个值设置的大一些,默认为5000,我设 ...