Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入

Playmaker Input篇认识Playmaker

Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示。开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写。它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队。

 

图1-1  插件Playmaker

Playmaker Input篇简述

Playmaker是一个可视的状态机编辑器。而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)。当开发者开始使用它的时候,就会体会到Playmaker的便利。

图1-2  状态机(FSM,即Finite State Machine)

Playmaker搭载了大量的“动作”(即Action,如图1-3所示)。开发者需要做的就是操作这些动作(无需写任何代码)实现Unity提供的大部分功能效果。Playmaker可以为开发者减少大量写脚本代码的时间,同时也让Unity的开发者得以快速的将自己的想法付诸实施(将创意快速做成游戏)。

 

图1-3  Playmaker搭载的动作

Playmaker Input篇Playmaker的购买/下载和导入

Playmaker插件可以从Unity的Asset Store中购买到,也可以从其它开发者那里共享到。无论选择何种途径,要学习使用Playmaker的话,最后都需要首先将其导入到自己的游戏项目中。

Playmaker Input篇找到并了解Playmaker的相关信息

Playmaker是一个Unity插件。因此正常情况下,要在Unity中使用这个插件,就需要先到Unity的资源商店中找到这个插件,如图1-4所示。

 

图1-4  从资源商店中找到Playmaker

推荐读者进入资源商店,并找到这个插件。因为这里还记录着Playmaker的很多有用信息,如下:

q  Playmaker的插件类型、开发者、插件等级,当然还有插件的价格,如图1-5所示;

 

图1-5  资源商店里记录的插件类型、开发者、插件等级和价格信息

q  Playmaker对Unity版本的要求,如图1-6所示;

q  Playmaker的简介,如图1-7所示;

图1-6  对Unity版本的要求              图1-7  Playmaker的简介

q  Playmaker的版本、大小和发布日期,如图1-8所示;

 

图1-8  插件的版本、大小和发布日期

q  介绍Playmaker功能的缩略图,如图1-9所示;

 

图1-9  介绍Playmaker功能的缩略图

q  Playmaker所包含的各种资源,如图1-10所示;

 

图1-10  Playmaker所包含的各种资源

提示:感兴趣的读者可以到http://hutonggames.com/index.html#&panel1-11网页上浏览更加详细的信息!

Playmaker Input篇导入Playmaker

读者首先需要准备好已经获取的Playmaker插件,如图1-11所示。然后放置到一个指定的路径下即可!接下来会需要从此路径中找到并导入此Playmaker插件。

 

图1-11 本书所使用的Playmaker插件(版本1.7.7.2)

提示:截止本书写作之时(2015年4月14日),Playmaker的最新版本是1.7.8.3,而本书使用的是1.7.7.2。实际上Playmaker 1.7.7.0以后的各版本,差别并不大,如图1-12所示。进入网址:https://hutonggames.fogbugz.com/default.asp?W311,即可查看Playmaker各版本的更新信息。

 

图1-12  Playmaker各版本之间的差异

1.游戏项目

游戏项目是资源的载体,所以要导入Playmaker插件到游戏项目,首先要有游戏项目才行。读者可以选择打开已有的项目,或者创建新项目。

2.从Asset Store里导入

默认情况下,Asset Store里下载的插件在首次下载完成以后,会自动弹出Importing package对话框,如图1-13所示。它会询问开发者是否要导入全部或者部分资源。单击对话框里的Import按钮,即可将对应的资源导入到当前的游戏项目中。

 

图1-13  Importing package对话框(导入Playmaker插件)

3.自定义导入

若Playmaker插件是通过外部途径下载得到的,就需要在当前的游戏项目中,单击Unity的Assets|Import Package|Custom Package…命令,调出Import package…对话框,找到指定路径下的NGUI资源,选中以后导入即可。

本文选自:Playmaker全面实践教程Input篇大学霸资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入的更多相关文章

  1. Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述

    Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述 Playmaker InputPlayMaker菜单概述 Playmaker插件被导入游戏项目以后,会自动为Unity编辑器添加一个名 ...

  2. Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具

    Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.T ...

  3. Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器

    Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playma ...

  4. Playmaker Input篇教程之引入的核心概念

    Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker ...

  5. Tkinter教程之Entry篇

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811302 #Tkinter教程之Entry篇#Entry用来输入单行文本'''1.第一个En ...

  6. Tkinter教程之Canvas篇(2)

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811888 '''Tkinter教程之Canvas篇(2)''''''9.创建item的tag ...

  7. Tkinter教程之Event篇(3)

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1823550 '''Tkinter教程之Event篇(3)''''''11.两个事件同时绑定到一 ...

  8. Tkinter教程之Event篇(2)

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1823548 '''Tkinter教程之Event篇(2)''''''5.测试离开(Leave) ...

  9. Tkinter教程之Event篇(1)'

    本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1823544 ''Tkinter教程之Event篇(1)'''# 事件的使用方法'''1.测试鼠 ...

随机推荐

  1. 前端与php的sublime text3常用插件

    sublime text各种版本下载:http://sublimetext.iaixue.com/dl/ 1.安装Package Control 快捷键: ctrl+`     粘贴内容后Enter: ...

  2. java笔记--适配器模式的运用

    适配器模式的运用 --如果朋友您想转载本文章请注明转载地址"http://www.cnblogs.com/XHJT/p/3884785.html "谢谢-- 主要应用: 可以在符合 ...

  3. [Effective JavaScript 笔记]第36条:只将实例状态存储在实例对象中

    理解原型对象与其实例之间是一对多的关系,对于实现正确的对象行为很重要.常见的错误是不小心将每个实例的数据存储到了其原型中. 示例 一个实现了树型数据结构的类可能将子节点存储在数组中. 实例状态在原型中 ...

  4. win8.1禁用和去除SkyDrive任务栏图标方法

    Win+R打开运行,输入gpedit.msc确定,打开本地组策略编辑器. 依次定位到:计算机配置-管理模板-Windows组件-OneDrive,双击阻止使用 OneDrive 执行文件储存.

  5. HDU 1713 最小公倍数与最大公约数的问题 相遇周期

    欢迎参加——BestCoder周年纪念赛(高质量题目+多重奖励) 相遇周期 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/ ...

  6. Python 命令详解

    1. 新建一个 django-project django-admin.py startproject project-name 一个 project 一般为一个项目 2. 新建 app python ...

  7. redhat 6 / centos 6 搭建Django环境

    1)首先 安装的时候  到 选择安装那些包的时候 把 编译环境和开发的包 那块全部打上勾 2)系统虽然自带Python安装包,但是版本比较低.所以推荐自行进行tar包编译安装比较新的 https:// ...

  8. 如何使用setup.py文件

    setup.py文件的使用:% python setup.py build #编译% python setup.py install    #安装% python setup.py sdist     ...

  9. php 字符串负值判断

    2014年9月9日 11:54:54 $a = '-1'; $b = (int)$a; $c = is_numeric($a); if ($a) { echo 1; //echo 1 } else { ...

  10. 转MYSQL学习(五) 索引

    索引是在存储引擎中实现的,因此每种存储引擎的索引都不一定完全相同,并且每种存储引擎也不一定支持所有索引类型. 根据存储引擎定义每个表的最大索引数和最大索引长度.所有存储引擎支持每个表至少16个索引,总 ...