Golang 语法学习笔记

包、变量和函数。

  • 每个 Go 程序都是由包组成的。
  • 程序运行的入口是包 main
  • 包名与导入路径的最后一个目录一致。"math/rand" 包由 package rand 语句开始。

    import ( "fmt" "math/rand" )
  • 用圆括号组合了导入,是“打包”导入语句。
  • 在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。

    函数

    函数可以没有参数或接受多个参数。注意类型在变量名 之后。

    func add(x int, y int) int { return x + y }

    当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

    x int, y int = x, y int

    函数可以返回任意数量的返回值。

    var 语句定义了一个变量的列表;如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。

    := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。

    函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc、等等),:= 结构不能使用在函数外。

    Go的基本类型

    Go 的基本类型有Basic types

    bool

    string

    int int8 int16 int32 int64

    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

    byte // uint8 的别名

    rune // int32 的别名

    // 代表一个Unicode码

    float32 float64

    complex64 complex128

    变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为_零值_。数值类型为 0,布尔类型为 false,字符串为 ""(空字符串)。

    在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。

    常量不能使用 := 语法定义。

流程控制语句:for、if、else 和 switch

for

Go 只有一种循环结构——for 循环。

for i := 0; i < 10; i++ { sum += i }

可以让前置、后置语句为空。

for sum < 1000 { sum += sum }

如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。

if switch

if 语句可以在条件之前执行一个简单的语句。

没有条件的 switch

没有条件的 switch 同 switch true 一样。

这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。

switch { case t.Hour() < 12: fmt.Println("Good morning!") case t.Hour() < 17: fmt.Println("Good afternoon.") default: fmt.Println("Good evening.") }

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

复杂类型

指针

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。类型 T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil。& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。 符号表示指针指向的底层的值。

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。结构体字段使用点号来访问。

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

数组

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

Map

map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

方法和接口

方法

Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。方法接收者 出现在 func 关键字和方法名之间的参数中。

并发

goroutime

goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。go f(x, y, z)

开启一个新的 goroutine 执行f(x, y, z)

channel

channel 是有类型的管道,可以用 channel 操作符 <- 对其发送或者接收值。

ch <- v // 将 v 送入 channel ch。

v := <-ch // 从 ch 接收,并且赋值给 v。

(“箭头”就是数据流的方向。)

和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:

ch := make(chan int)

默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。

channel 可以是 带缓冲的。为 make 提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel:

ch := make(chan int, 100)

channel 与文件不同;通常情况下无需关闭它们。只有在需要告诉接收者没有更多的数据的时候才有必要进行关闭

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