声明命令

1. let命令
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。下面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
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{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
console.log(b); // 1
console.log(a); // 报错a没有定义
for循环的计数器,就很合适使用let命令,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错:
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}
console.log(i); // 报错i没有定义
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。因为变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。因为变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。由于JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算:
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var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10
 
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,不能在函数内部相同模块范围重新声明参数。
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let a = 10;// 即使声明是var a = 10;后面一样报错
let a = 1;// 报错
 
function func(arg) {
  let arg; // 调用时报错
}
 
function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错,因为对上一个arg来看在子模块中
  }
}
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个单独的父作用域,而循环体内部是子作用域:
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let i = 123;
console.log(i);
for (let i = 0; i < 2; i++,console.log(i)) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// 123
// abc
// 1
// abc
// 2
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
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typeof x; // 报错:同一块作用域在let x之前,x无法进行任何操作
let x;
let实际上为JavaScript新增了块级作用域,在{}被包围的范围外,不受内层的let变量影响(但会受var的“变量提升”影响):
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function text1(){
  let n = 5; //或var n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}
 
function text2(){
  var n = 5;
  if (true) {
    var n = 10;
  }
  console.log(n); // 10
}
 
function text3(){
  let n = 5;
  if (true) {
    var n = 10; //报错,已经声明了n
  }
}
[3] 
2. const命令
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变,且声明时必须立即初始化,不能留到以后赋值。const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
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const PI = 3.1415;
PI = 3; //报错,赋值给常量
 
const a; //报错,缺少初始化
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
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const foo = {}; // const foo = []同理,可以正常使用push等功能
foo.prop = 123; // 为foo添加一个属性,可以成功
console.log(foo.prop); //123
foo = {}; // 将foo指向另一个对象,就会报错
如果真的想将对象或对象属性冻结,应该使用Object.freeze方法 [4]  。
3.Class命令
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念(类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数),作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已:
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function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
  return '(' this.x + ', ' this.y + ')';
};
 
// 上面为原先写法,下面为ES6的Class写法
 
class Point {
  constructor(x, y) {  // 构造方法,this关键字代表实例对象
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() { // 自定义方法,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
    return '(' this.x + ', ' this.y + ')';
  }
}
构造函数的prototype属性,在ES6的类上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。但类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable):
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class Point {
  constructor() {
  }
  toString() {
  }
  toValue() {
  }
}
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // [] 不可枚举
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]
 
// 相当于
 
function Point() {
}
Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["constructor", "toString", "toValue"]
类的属性名,可以采用表达式:
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let methodName = 'getArea';
class Square {
  [methodName]() {
  }
}
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。下面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类:
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const MyClass = class Me { // 如果类的内部没用到的话,可以省略Me
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};
let inst = new MyClass();
console.log(inst.getClassName()) // Me
Me.name // 报错,Me没有定义
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
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class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod() // 报错foo.classMethod不是一个函数(不存在该方法)
如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。静态方法可以与非静态方法重名,父类的静态方法,可以被子类继承:
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class Foo {
  static bar () {
    this.baz(); //等同于调用Foo.baz
  }
  static baz () {
    console.log('hello');
  }
  baz () {
    console.log('world');
  }
}
Foo.bar() // hello
 
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // hello
[5] 
4.import命令
import虽然属于声明命令,但它是和export命令配合使用的。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果外部能够读取模块内部的某个变量、函数或类,就必须使用export关键字输出。export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名:
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// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export function f() {};
export var year = 1958;
 
//写法2,与上等同
var firstName = 'Michael';
function f() {};
var y = 1958;
export {firstName, f, y as year};
export语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。这一点与CommonJS规范完全不同,CommonJS模块输出的是值的缓存。export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错:
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export var foo = 'bar';
setTimeout(() => foo = 'baz', 500); // 输出变量foo,值为bar,500毫秒之后变成baz
 
function foo() {
  export default 'bar' // 语法错误
}
使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import命令加载这个模块,变量名必需与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。import命令可以使用as关键字,将输入的变量重命名。除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用*指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。
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import {firstName as name, f, year} from './profile.js';
import * as p from './profile.js'
 
function setName(element) {
    element.textContent = name + ' ' + year; // 值等同于p.firstName + ' ' + p.year;
}
import命令输入的变量都是只读的,因为它的本质是输入接口。也就是说,不允许在加载模块的脚本里面,改写接口。但是,如果是一个对象,改写对象的属性是允许的。并且由于import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
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import {a} from './xxx.js'// 也可以是绝对路径,.js后缀可以省略
 
a.foo = 'hello'// 合法操作
a = {}; // 报错:a是只读的
 
import 'f' 'oo' } from '/my_module.js';// 报错,语法错误(不能用运算符)
 
if (x === 1) { 
  import { foo } from 'module1'// 报错,语法错误(import不能在{}内)
else {
  import { foo } from 'module2';
}
注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。import可以不导入模块中的任何内容,只运行模块中的全局代码。如果多次执行同一模块的import语句,那么只会执行一次其全局代码,但变量均会正常引入(相当于合并处理)。
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foo();
import { foo } from '/my_module.js'// 不会报错,因为import的执行早于foo的调用
import '/modules/my-module.js'// 不引入变量,但执行其中全局代码
import { a } from '/modules/my-module.js'// 重复引入不执行全局代码,但引入变量a
除了用大括号引入变量,import还可以直接自定义引入默认变量:
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// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}
 
// import-default.js
import customName from './export-default.js'//customName可以是任意名字
customName(); // 'foo'
[6] 

解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
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let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
// 等价于
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 
let [ , third] = ["foo""bar""baz"];
third // "bar"
 
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
 
let [x, y, ...z] = ['a'];
// "a"
// 变量解构不成功,赋值为undefined
// 数组解构不成功,赋值为[]
解构赋值允许指定默认值,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效:
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let [foo = true] = []; // foo = true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [q = 1, w = 'b'] = ['a', undefined]; // q='a', w='b'
let [e = 1] = [null]; // e = null
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
 
let { abc } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
abc // undefined
 
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
 
const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
解构赋值用途示例:
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//交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x]; 
 
//提取 JSON 数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
 
//遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first''hello');
map.set('second''world');
 
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
[7] 

兼容问题

编辑

不同浏览器的不同版本对ES6的支持度不同,而Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行,例如:
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/// 转码前
input.map(item => item + 1);
 
// 转码后
input.map(function (item) {
  return item + 1;
});
上面的原始代码用了箭头函数,Babel 将其转为普通函数,就能在不支持箭头函数的JavaScript环境执行了 [8]  。
另外,使用Google公司的Traceur转码器,也可以将ES6代码转为ES5代码,需要提前引入其js库:
第一个是加载Traceur的库文件,第二个和第三个是将这个库文件用于浏览器环境。然后就可以加载ES6的用户脚本了,如:
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//引用外部ES6的js
<script type="module">
  import './Greeter.js';
</script>
 
//直接写ES6的JS
<script type="module">
  class Calc {
    constructor() {
      console.log('Calc constructor');
    }
    add(a, b) {
      return a + b;
    }
  }
  var c = new Calc();
  console.log(c.add(4,5)); //正常情况下,会在控制台打印出9。
</script>
注意,自定义的script标签的type属性的值是module,而不是text/javascript。这是Traceur编译器识别ES6代码的标志,编译器会自动将所有type=module的代码编译为ES5,然后再交给浏览器执行。
如果想对Traceur的行为有精确控制,可以采用下面参数配置的写法:
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<script>
  // 创建系统对象
  window.System = new traceur.runtime.BrowserTraceurLoader();
  // 设置参数
  var metadata = {
    traceurOptions: {
      experimental: true,
      properTailCalls: true,
      symbols: true,
      arrayComprehension: true,
      asyncFunctions: true,
      asyncGenerators: exponentiation,
      forOn: true,
      generatorComprehension: true
    }
  };
  // 加载模块
  System.import('./myModule.js', {metadata: metadata}).catch(function(ex) {
    console.error('Import failed', ex.stack || ex);
  });
</script>
上面代码中,首先生成Traceur的全局对象window.System,然后System.import方法可以用来加载ES6。加载的时候,需要传入一个配置对象metadata,该对象的traceurOptions属性可以配置支持ES6功能。如果设为experimental:true,就表示除了ES6以外,还支持一些实验性的新功能 [9]  。

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