题面

我们把怪分成两类,打完了了能回血的和打完了不能回血的,然后分开打。

对于能回血的,我们先打攻击力低的,因为如果先打一个攻击力高的显然不一定能直接打过,所以先打一些攻击力低的回回血。

对于不能回血的,我们先打回血多的,因为如果能打完我们最后的血量是确定的,所以逆序来看相当于每次丢掉打怪回的血再加上打怪耗的血,这就和前面一样了。

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=;
struct a
{
int id;
long long atk,hpp;
}mon1[N],mon2[N];
long long hp,t1,t2;
int n,c1,c2,outp[N];
bool cmp1(a x,a y)
{
return x.atk==y.atk?x.hpp>y.hpp:x.atk<y.atk;
}
bool cmp2(a x,a y)
{
return x.hpp==y.hpp?x.atk<y.atk:x.hpp>y.hpp;
}
int main ()
{
scanf("%d%lld",&n,&hp);
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lld%lld",&t1,&t2);
if(t1<t2) mon1[++c1].atk=t1,mon1[c1].hpp=t2,mon1[c1].id=i;
else mon2[++c2].atk=t1,mon2[c2].hpp=t2,mon2[c2].id=i;
}
sort(mon1+,mon1++c1,cmp1),sort(mon2+,mon2++c2,cmp2);
for(int i=;i<=c1;i++)
{
if(hp<=mon1[i].atk) printf("NIE"),exit();
hp+=mon1[i].hpp-mon1[i].atk,outp[++outp[]]=mon1[i].id;
}
for(int i=;i<=c2;i++)
{
if(hp<=mon2[i].atk) printf("NIE"),exit();
hp+=mon2[i].hpp-mon2[i].atk,outp[++outp[]]=mon2[i].id;
}
printf("TAK\n");
for(int i=;i<=n;i++) printf("%d ",outp[i]);
return ;
}

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