名称的遮掩可以分成变量的遮掩与函数的遮掩两类,本质都是名字的查找方式导致的,当编译器要去查找一个名字时,它一旦找到一个相符的名字,就不会再往下去找了,因此遮掩本质上是优先查找哪个名字的问题。

而查找是分作用域的,虽然本条款的命名是打着“继承”的旗子来说的,但我觉得其实与继承并不是很有关系,关键是作用域。

举例子说明这个问题会比较好理解。

 //例1:普通变量遮掩
int i = ; int main()
{
int i = ;
cout << i << endl; // 输出4
}

这是一个局部变量遮掩全局变量的例子,编译器在查找名字时,优先查找的是局部变量名,找到了就不会再找,所以不会有warning,不会有error,只会是这个结果。

 //例2:成员变量遮掩
class Base
{
public:
int x;
Base(int _x):x(_x){}
}; class Derived: public Base
{
public:
int x;
Derived(int _x):Base(_x),x(_x + ){}
}; int main()
{
Derived d();
cout << d.x << endl; //输出4
}

因为定义的是子类的对象,所以会优先查找子类独有的作用域,这里已经找到了x,所以不会再查找父类的作用域,因此输出的是4,如果子类里没有另行声明x成员变量,那么才会去查找父类的作用域。那么这种情况下如果想要访问父类的x,怎么办呢?

可以在子类里面添加一个方法:

int GetBaseX() {return Base::x;}

利用Base::x,可以使查找指定为父类的作用域,这样就能返回父类的x的值了。

 //例3:函数的遮掩
class Base
{
public:
void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction() = ;
}; class Derived: public Base
{
public:
void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction(){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
}; int main()
{
Derived d;
d.CommonFunction(); // Derived::CommonFunction()
d.VirtualFunction(); // Derived::VirtualFunction()
d.PureVirtualFunction(); // Derived::PureVirtualFunction()
return ;
}

与变量遮掩类似,函数名的查找也是先从子类独有的作用域开始查找的,一旦找到,就不再继续找下去了。这里无论是普通函数,虚函数,还是纯虚函数,结果都是输出子类的函数调用。

下面我们来一个难点的例子。

 //例4:重载函数的遮掩
class Base
{
public:
void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(int x){cout << "Base::VirtualFunction() With Parms" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction() = ;
}; class Derived: public Base
{
public:
void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction(){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
}; int main()
{
Derived d;
d.VirtualFunction(3); // ?
return ;
}

很多人都会认为输出的是Base::VirtualFunction() With Parms,实际上这段代码却是编译不过的。因为编译器在查找名字时,并没有“为重载而走的很远”,C++的确是支持重载的,编译器在发现函数重载时,会去寻找相同函数名中最为匹配的一个函数(从形参个数,形参类型两个方面考虑,与返回值没有关系),如果大家的匹配程度都差不多,那么编译器会报歧义的错。

但以上法则成立的条件是这些函数位于相同的作用域中,而这里是不同的域!编译器先查找子类独有的域,一旦发现了完全相同的函数名,它就已经不再往父类中找了!在核查函数参数时,发现了没有带整型形参,所以直接报编译错了。

如果去掉子类的VirualFunction(),那么才会找到父类的VirtualFunction(int)。

提醒一下,千万不要被前面的Virtual关键字所误导,你可以试一个普通函数,结果是一样的,只要子类中有同名函数,不管形参是什么,编译器都不会再往父类作用域里面找了。

好,如果现在你非要访问父类里面的方法,那也可以,书上给出了两种作法,一种是采用using声明,另一种是定义转交函数。

 //例5:采用using声明,使查找范围扩大至父类指定的函数:
class Base
{
public:
void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(int x){cout << "Base::VirtualFunction() With Parms" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction() = ;
}; class Derived: public Base
{
public:
using Base::VirtualFunction; // 第一级查找也要包括Base::VirtualFunction
void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction(){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
}; int main()
{
Derived d;
d.VirtualFunction(); // 这样没问题了,编译器会把父类作用域里面的函数名VirtualFunciton也纳入第一批查找范围,这样就能发现其实是父类的函数与main中的调用匹配得更好(因为有一个形参),这样会输出Base::VirtualFunction() With Parms
return ;
}

用了using,实际上是告诉编译器,把父类的那个函数也纳入第一批查找范围里面,这样就能发现匹配得更好的重载函数了。

 //例6:使用转交函数强制指定父类的作用域
class Base
{
public:
void CommonFunction(){cout << "Base::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Base::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(int x){cout << "Base::VirtualFunction() With Parms" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction() = ;
}; class Derived: public Base
{
public:
using Base::VirtualFunction;
void CommonFunction(){cout << "Derived::CommonFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(){cout << "Derived::VirturalFunction()" << endl;}
void virtual PureVirtualFunction(int x){cout << "Derived::PureVirtualFunction()" << endl;}
void virtual VirtualFunction(int x){Base::VirtualFunction(x)};
}; int main()
{
Derived d;
d.VirtualFunction(); // 输出Base::VirtualFunction() With Parms
return ;
}

采用这种做法,需要在子类中再定义一个带int参的同名函数,在这个函数里面用Base进行作用域的指定,从而调用到父类的同名函数。

快结尾了,这里还是声明一下,在不同作用域内定义相同的名字,无论是发生在变量还是函数身上,都是非常无聊也是不好的做法。除了考试试卷上,还是不要把名字遮掩问题带到任何地方,命个不同的名字真的有那么难吗?

最后总结一下:

1. derived classses内的名称会遮掩base classes内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。

2. 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数(forwarding functions)。

读书笔记_Effective_C++_条款三十三:避免遮掩继承而来的名称的更多相关文章

  1. 读书笔记_Effective_C++_条款三十:了解inline的里里外外

    学过基本程序课的同学都知道,inline是内联的关键字,它可以建议编译器将函数的每一个调用都用函数本体替换.这是一种以空间换时间的做法.把每一次调用都用本体替换,无疑会使代码膨胀,但可以节省函数调用的 ...

  2. 读书笔记_Effective_C++_条款三十六:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

    这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseCla ...

  3. 读书笔记_Effective_C++_条款三十九:明智而审慎地使用private继承

    private继承的意义在于“be implemented in turns of”,这个与上一条款中说的复合模型的第二层含义是相同的,这也意味着通常我们可以在这两种设计方法之间转换,但书上还是更提倡 ...

  4. 读书笔记_Effective_C++_条款三十四:区分接口继承和实现继承

    这个条款书上内容说的篇幅比较多,但其实思想并不复杂.只要能理解三句话即可,第一句话是:纯虚函数只继承接口:第二句话是:虚函数既继承接口,也提供了一份默认实现:第三句话是:普通函数既继承接口,也强制继承 ...

  5. 读书笔记_Effective_C++_条款三十二:确定你的public继承继承塑模出is-a关系

    这一条款是说的是公有继承的逻辑,如果使用继承,而且继承是公有继承的话,一定要确保子类是一种父类(is-a关系).这种逻辑可能与生活中的常理不相符,比如企鹅是生蛋的,所有企鹅是鸟类的一种,直观来看,我们 ...

  6. 读书笔记_Effective_C++_条款四十三:学习处理模板化基类的名称

    背景是这样的,有两个不同的公司,然后想设计一个MessageSender,为这两个公司发送不同的消息,既支持明文发送SendClearText,也支持密文发送SendEncryptedText.一种思 ...

  7. 读书笔记_Effective_C++_条款三十七:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

    先看下面的例子: enum MyColor { RED, GREEN, BLUE, }; class Shape { public: ; }; class Rectangle: public Shap ...

  8. 读书笔记_Effective_C++_条款二十三:宁以non-member、non-friend替换member函数

    有下面一种情况 class A { private: int a; int b; public: A(int x, int y) :a(x), b(y){} void a_display(){ cou ...

  9. 读书笔记_Effective_C++_条款三:尽可能使用const

    const是常量的意思,它可以定义一个不可改变的量,主要用于以下几个地方: 1. 修饰变量,使之不可改变 举个例子: const int var = 3; 此时var的值就不能改变了.也正是因为con ...

随机推荐

  1. RabbitMQ学习(一):RabbitMQ要点简介

    转载:http://blog.csdn.net/leixiaotao_java/article/details/78909760#t0 1.什么是RabbitMQ? RabbitMQ是由Erlang语 ...

  2. 项目中遇到的问题:Gradle传递性依赖冲突

    问题描述: 在调用别人接口时,由于他们接口做了拦截处理在使用RestTemplate调用时必须要使用@Qualifier("他们封装好的类"),需要导入jar包 gradle方式导 ...

  3. [USACO16OPEN]262144

    传送门啦 其实大家可以先看一下这个题 [USACO16OPEN]248 分析: 数据范围很奇特:n特别,a[i]特别——如果O(N^3)能接受就直接区间DP水过了,但是不行,于是考虑设计一个状态囊括a ...

  4. 回归模型效果评估系列3-R平方

    决定系数(coefficient of determination,R2)是反映模型拟合优度的重要的统计量,为回归平方和与总平方和之比.R2取值在0到1之间,且无单位,其数值大小反映了回归贡献的相对程 ...

  5. maven网址

    http://www.yiibai.com/maven/maven_environment_setup.html

  6. linux c获取本地时间

    在标准C/C++中,我们可通过tm结构来获得日期和时间,tm结构在time.h中的定义如下: #ifndef _TM_DEFINED struct tm { int tm_sec; /* 秒–取值区间 ...

  7. CTF内存高级利用技术

    起了一个比较屌的标题,233.想写这篇文章主要是看了kelwya分析的议题,于是准备自己动手实践一下.蓝莲花的选手真的是国际大赛经验丰富,有很多很多的思路和知识我完全都没有听说过.这篇文章会写一些不常 ...

  8. Entity Framework Code First 在Object Join Linq查询时出现全表查询的语句。

    最近一个项目,使用微软的Entity Framework的ORM框架的项目,部署到现场后,出现了系统缓慢,多个客户端的内存溢出崩溃的问题. 打开了SQL Server Profiler(SQL Ser ...

  9. Educational Codeforces Round 45 (Rated for Div. 2) G - GCD Counting

    G - GCD Counting 思路:我猜测了一下gcd的个数不会很多,然后我就用dfs回溯的时候用map暴力合并就好啦. 终判被卡了MLE.....  需要每次清空一下子树的map... #inc ...

  10. bzoj 1295 1295: [SCOI2009]最长距离

    思路:对于每个点出发bfs做一次dp, dp[ i ][ j ][ k ] 表示从枚举的该点能不能经过k个障碍物到达(i , j). #include<bits/stdc++.h> #de ...