開始学习wxWidgets,上一篇写了“安装wxWidgets遭遇的两大关卡”(简称“前文”)。

  先推荐一下这两天找到的学习材料。
  博客中有一个系列教程,貌似作者没有写完。见《跟我学wxWidgets开发》系列教程
  要看书,就《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》。我给的链接中,包含中书中的源代码。这本书。是《Cross Platform GUI Programming With wxWidget》的中译本。译本中没有附录部分,我看了英文版的,可读性还不错。
  通过浏览书。发现了前文中说过的问题。看书、实践交叉着来。学习效率自然高。

  wxWidget自带的文档也是非常好的參考资料,满世界找不到參考的时候。不要忘记现成的“权威”一手资料。

在线手冊在http://docs.wxwidgets.org/3.0/,从http://www.wxwidgets.org/downloads/可下面载文档离线看。有html、chm两种格式。
  还有,下载来的demo和sample,当中都是好案例。怎样用。后文中要讲。
  最全的资料,在wxWiki——http://wiki.wxwidgets.org/Main_Page。还有官网的在线教程http://www.wxwidgets.org/docs/tutorials/,再次感受开源的力量。

  前文通过编译wxWidgets2.8.7。搞清楚了主要的“路数”。看了推出几个月的3.0.0版。看给出的改进不少。决定卸载昨天做的工作,再来一遍。

  放弃wxPack还是有些不甘。想着我的大一学生,在他们自己的本本上。假设安装wxPack就能用。那该是更好的事。他们首先要体验的,是用wxWidgets做出程序来,而不是在编译wxWidgets中遇上一堆问题,然后就没有然后了。
  用最新的wxPack,安装了wxWidgets2.8.12,观察库文件。确实该有的都有了。用Code::Blocks12.11中wxWidgets2.8.x向导做出两个測试的程序。却都在执行时发生了内存溢出的问题。分析原因,应该是GCC版本号问题。

wxPack安装的wxWidgets2.8.12是用GCC4.4.1编译的,而我的CodeBlocks12.11中用GCC4.7.1。溢出不意外。

这一点,有网友给出评论,“不用wxpack是对的。wxPack is no longer recommended for use, as it is built with a much older version of GCC.”

  下载、编译wxWidgets3.0.0,已经不是什么问题(见前文),仅仅编译了用于生成Debug目标文件版本号库文件。

  可是用Code::Blocks在编出程序时,却出了问题。

  先在Code::Blocks中建立wxWidgets Project,用向导整出个程序来玩。这是刚開始能做的事。可是。Code::Blocks12.11中,最高版本号仅仅能建立wxWidgets2.8.x版的应用。编译时。总找不到libwxmsw28ud.a等文件。难怪。这里仅仅有libwxmsw30ud.a。该在Code::Blocks中可以改动设置。不想找了。

  建立,wxWidgets3.0.0中的应用。成了须要做的事情。

实际上,要执行书中和网络中找到的案例,不能靠向导。

  为介绍建立过程,我用《使用wxWidgets进行跨平台程序开发》中第2章的案例。过程是这种(建议至少浏览过第2章后再试,请先去下载书和源代码):

  建一个空项目。如图1:

图1

  我建的项目。名称为minimal。将项目上的源文件minimal.cpp复制到项目所在目录中,在codeBlocks中项目名上点右键,选Add file...将这个文件增加项目。文件mondrian.xpm是图标文件。也一并拷贝过去(不做,后面也须要补上)。另外,在文件minimal.cpp上点右键,选properties...。在对话框中将文件的仅仅读属性去掉。增加源文件后的界面如图2所看到的:  图2

  假设这时编译,会有一堆错误,首先面对的问题,编译时找不到须要的头文件。

  选菜单setting->Global variables...。保证配置相似图3(依据你安装wxWidgets的目录):

图3

  选菜单Project->Build options...。在选项卡Search directories中,设置Compiler,如图4所看到的:

图4

  这时再编译。将不再有语法错误。但一大堆问题。来自于连接环节,问题是找不到库文件。

  选菜单Project->Build options...,在选项卡Linker settings中,增加X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll目录中的全部.a文件。如图5所看到的:

图5

  然后再编译,成功!

  可是执行程序时,会出现错误,如图6:

图6

  按提示来,在X:\wxWidgets-3.0.0\lib\gcc_dll中找到那wxmsw30ud_gcc_custom.dll文件,将其复制到项目所在目录,看到了期盼的窗体。如图7所看到的。

图7

  出现图6的错误,原因是我在Linker settings增加的是lib\gcc_dll目录中的.a文件,这些属于“动态链接库”(这个术语自己百度去吧)。这种方式的优点在于编译速度快,目标代码小,可是在编译好的程序执行时,必须要能找到须要的.dll文件。最简单的办法。就是拷贝.dll文件。

  先这样做起来。越学越多。知识就这样积累起来了。

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