在.NET Core项目中也是可以使用.resx资源文件,来为程序提供多语言支持。以下我们就以一个.NET Core控制台项目为例,来讲解资源文件的使用。

新建一个.NET Core控制台项目,然后我们在其中新建一个.resx资源文件叫DemoResource.resx

注意.resx资源文件默认是Internal访问级别的,这会导致其它程序集无法访问资源文件类,所以我们最好将其改为Public访问级别

然后我们在资源文件DemoResource.resx中定义一个字符串叫"Message",值为"Hello",如下所示:

由于资源文件是支持多语言的,其文件名命名格式如下:

{资源文件名}.{语言文化名称}.resx

其中{语言文化名称}就是诸如:zh-CN、en-US、ja-JP等语言字符串,代表了一种特定的语言,例如zh-CN就是简体中文。

所以现在我们就为资源文件DemoResource.resx再创造两种语言:

DemoResource.zh-CN.resx,简体中文资源文件:

DemoResource.ja-JP.resx,日语资源文件:

所以我们现在,就有三个资源文件:

  • DemoResource.resx是默认的资源文件,我们将其内部的字符串Message定义为了英文。
  • DemoResource.zh-CN.resx是简体中文资源文件,我们将其内部的字符串Message定义为了简体中文。
  • DemoResource.ja-JP.resx是日语资源文件,我们将其内部的字符串Message定义为了日语。

其实它们代表的都是DemoResource资源文件,只不过是不同的语言版本罢了,现在项目结构如下所示:

好了,现在定义好了资源文件,我们就来看看怎么使用它们。

在.NET Core中.resx资源文件是和线程的语言相关,其主要和当前线程的如下两个语言属性相关:

  • Thread.CurrentThread.CurrentCulture
  • Thread.CurrentThread.CurrentUICulture

如果当前线程的这两个属性是什么语言,那么.resx资源文件就会返回对应语言的内容。

首先我们在.NET Core控制台项目的Main方法中,设置当前线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为zh-CN:

static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("zh-CN");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("zh-CN"); Console.WriteLine($"Message为:{DemoResource.Message}"); Console.WriteLine("按任意键结束...");
Console.ReadKey();
}

运行结果如下,我们可以看到显示的Message为中文"你好"

现在我们将当前线程的CurrentCulture和CurrentUICulture设置为ja-JP:

static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("ja-JP");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("ja-JP"); Console.WriteLine($"Message为:{DemoResource.Message}"); Console.WriteLine("按任意键结束...");
Console.ReadKey();
}

运行结果如下,我们可以看到显示的Message为日文"こんにちは"

然后,我们将当前线程的CurrentCulture和CurrentUICulture设置为fr-FR,代表法语:

static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("fr-FR");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("fr-FR"); Console.WriteLine($"Message为:{DemoResource.Message}"); Console.WriteLine("按任意键结束...");
Console.ReadKey();
}

那么现在结果是什么呢,如下所示:

可能很多同学会觉得很奇怪为什么Message显示的是英语"Hello"。其实道理很简单,因为我们没有定义DemoResource.fr-FR.resx这个法语资源文件啊,所以在当前线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为fr-FR时,调用DemoResource.Message时,.NET Core只好使用DemoResource默认资源文件DemoResource.resx的内容,所以DemoResource.Message输出的是英文"Hello"。

其实资源文件类DemoResource也是可以通过设置其Culture属性来指定使用某一种特定的语言,如下代码所示,虽然我们设置当前线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为ja-JP,但是由于我们设置了DemoResource.Culture为zh-CN:

static void Main(string[] args)
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("ja-JP");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("ja-JP"); DemoResource.Culture = new CultureInfo("zh-CN"); Console.WriteLine($"Message为:{DemoResource.Message}"); Console.WriteLine("按任意键结束...");
Console.ReadKey();
}

所以最后显示的Message为中文"你好"

Async和Await模式对线程语言的影响

有的同学可能会想.NET Core中的Async和Await模式,会对Thread.CurrentThread.CurrentCulture和Thread.CurrentThread.CurrentUICulture这两个线程的语言属性产生影响吗。

我们来看看如下代码:

/// <summary>
/// 测试Async和Await模式,是否会对Thread.CurrentThread.CurrentCulture和Thread.CurrentThread.CurrentUICulture产生影响
/// </summary>
static void AsyncAwaitThreadCulture()
{
//设置主线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为语言ja-JP
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("ja-JP");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("ja-JP"); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>主线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); //通过Task来启动第一层线程
Task.Run(async () =>
{
Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>第一层线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); //通过Task来启动第二层线程
Task task = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>第二层线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); //通过Thread来启动第三层线程
Thread th = new Thread(new ThreadStart(() =>
{ Thread.Sleep(); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>第三层线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}");
})); th.IsBackground = true;
th.Start(); th.Join();//阻塞第二层线程,直到第三层线程th结束
}); Thread.Sleep(); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>await之前CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); await task;//await,直到第二层线程结束 Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>await之后CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); }).Wait();//阻塞主线程,直到第一层线程执行完毕
}

运行结果如下所示:

我们在AsyncAwaitThreadCulture方法中,将主线程的CurrentCulture和CurrentUICulture设置为了ja-JP,结果可以发现后续启动的线程其CurrentCulture和CurrentUICulture也都为ja-JP

现在我们设置主线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为ja-JP,但是将第一层线程的CurrentCulture和CurrentUICulture改为zh-CN

/// <summary>
/// 测试Async和Await模式,是否会对Thread.CurrentThread.CurrentCulture和Thread.CurrentThread.CurrentUICulture产生影响
/// </summary>
static void AsyncAwaitThreadCulture()
{
//设置主线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为语言ja-JP
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("ja-JP");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("ja-JP"); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>主线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); //通过Task来启动第一层线程
Task.Run(async () =>
{
//将第一层线程的CurrentCulture和CurrentUICulture改为zh-CN
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("zh-CN");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("zh-CN"); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>第一层线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); //通过Task来启动第二层线程
Task task = Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>第二层线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); //通过Thread来启动第三层线程
Thread th = new Thread(new ThreadStart(() =>
{ Thread.Sleep(); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>第三层线程的CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}");
})); th.IsBackground = true;
th.Start(); th.Join();//阻塞第二层线程,直到第三层线程th结束
}); Thread.Sleep(); Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>await之前CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); await task;//await,直到第二层线程结束 Console.WriteLine($"Thread id:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString()}=>await之后CurrentCulture是{Thread.CurrentThread.CurrentCulture.ToString()}, CurrentUICulture是{Thread.CurrentThread.CurrentUICulture.ToString()}"); }).Wait();//阻塞主线程,直到第一层线程执行完毕
}

现在运行结果如下:

我们可以看到从第一层线程开始,后续启动线程的CurrentCulture和CurrentUICulture都为zh-CN了

这说明在.NET Core中,默认情况下线程的CurrentCulture和CurrentUICulture属性是由启动它的线程来决定的,上面的结果很明显由于第一层线程的CurrentCulture和CurrentUICulture为zh-CN,所以由第一层线程启动的后续线程(第二层和第三层线程)也都为zh-CN。所以在.NET Core中要设置线程的CurrentCulture和CurrentUICulture属性,最简单的办法就是在根线程(主线程)上设置CurrentCulture和CurrentUICulture的语言即可。

最后如果是在ASP.NET Core中,只需要写一个中间件(Middleware),来更改主线程的CurrentCulture和CurrentUICulture属性为特定语言,即可实现.resx资源文件的全局利用,当然ASP.NET Core中也有一套自带的资源文件匹配规则,这里大家觉得怎么用起来方便怎么用即可。

本文示例源代码

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