6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果
1
粒子
演示样例
2
类图关系
3
系统原生粒子
|
CCParticleSystem |
全部粒子系统的父类 |
|
CCParticleSystemPoint、 CCParticleSystemQuad |
点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的全部属性 |
|
CCParticleExplosion |
爆炸粒子效果 |
|
CCParticleFireworks |
烟花粒子效果 |
|
CCParticleFire |
火焰粒子效果 |
|
CCParticleMetepr |
流行粒子效果 |
|
CCParticleSpiral |
漩涡粒子效果 |
|
CCParticleSnow |
雪粒子效果 |
|
CCParticleSmoke |
烟粒子效果 |
|
CCParticleSun |
太阳粒子效果 |
|
CCParticleRain |
雨粒子效果 |
4
代码
|
//CCParticleExplosion * particle = CCParticleExplosion::create(); //CCParticleFireworks * particle = CCParticleFireworks::create(); //CCParticleFire * particle = CCParticleFire::create(); //CCParticleMeteor * particle = CCParticleMeteor::create(); //CCParticleSpiral * particle = CCParticleSpiral::create(); //CCParticleSnow * particle = CCParticleSnow::create(); //CCParticleSmoke * particle = CCParticleSmoke::create(); //CCParticleSun * particle = CCParticleSun::create(); CCParticleRain * particle = CCParticleRain::create(); particle->setPosition(ccp(240, 160)); addChild(particle); |
5
手动制作粒子系统
粒子编译器软件
编辑好后生成xx.plist文件
|
CCParticleSystemQuad * particle = CCParticleSystemQuad::create("ring.plist"); particle->setPosition(ccp(240, 160)); addChild(particle); particle->setDuration(4); |
6
案例
|
爆炸粒子效果 |
|
T21Particle.h |
|
#ifndef #define #include #include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(T21Particle); bool }; #endif |
|
T21Particle.cpp |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //爆炸粒子效果 CCParticleExplosion * addChild(particle); return } |
|
执行效果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
|
烟花效果 |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //烟花效果 CCParticleFireworks * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行结果: |
|
火焰效果: |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //火焰效果 CCParticleFire * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
|
流星效果: |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //流星粒子效果 CCParticleMeteor * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行效果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
|
漩涡粒子效果 |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //流行粒子效果 CCParticleSpiral * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行效果: |
|
雪花效果: |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //雪花效果 CCParticleSnow * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行效果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
|
烟雾效果: |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //烟雾效果 CCParticleSmoke * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行结果: |
|
太阳效果 |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //太阳效果 CCParticleSun * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行效果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
|
下雨效果 |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); //细雨效果 CCParticleRain * //particle->setRotation(90); //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行结果: |
7
通过自己定义的.plist文件作出粒子效果
案例:
|
环形效果 |
|
#include #include CCScene * { CCScene * T21Particle * scene->addChild(layer); return } bool { TBack::init(); CCParticleSystemQuad * //设置位置显示位置 particle->setPosition(ccp(winSize.width //设置时间间隔 particle->setDuration(20); addChild(particle); return } |
|
执行结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> |
6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果的更多相关文章
- UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)
UML类图关系(泛化 .继承.实现.依赖.关联.聚合.组合) 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父 ...
- UML的类图关系分为: 关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1- ...
- UML[1] UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)(转)
转自:http://blog.csdn.net/zhaoxu0312/article/details/7212152 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是 ...
- 【UML】UML类图关系(泛化 、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)
http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的 ...
- UML类图关系(继承、泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合)
继承.实现.依赖.关联.聚合.组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者 ...
- UML类图关系表示方法
本文转载: http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8105631 分类: UML2012-10-24 10:18 1175人阅读 评论(0) 收 ...
- UML类图关系全面剖析
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1- ...
- 我对uml类图关系的理解
uml类图的关系: 泛化关系也就是继承. 实现关系就是一个类实现另外一个接口. 依赖关系就是一个类使用了另外一个类,是一种使用关系,在这个类的某个服务中需要另外一个类来协助. 关联关系就是一类拥有另外 ...
- 图解六大UML类图关系
在学习UML类图的过程中,UML类图关系是必须要掌握的问题,UML定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.下面对其定义和表示方法逐一说明. UML类图关系简介 依赖(Dependen ...
随机推荐
- 计蒜客 38229.Distance on the tree-1.树链剖分(边权)+可持久化线段树(区间小于等于k的数的个数)+离散化+离线处理 or 2.树上第k大(主席树)+二分+离散化+在线查询 (The Preliminary Contest for ICPC China Nanchang National Invitational 南昌邀请赛网络赛)
Distance on the tree DSM(Data Structure Master) once learned about tree when he was preparing for NO ...
- mongdb 拓展的下载地址和编译安装(php)
下载地址:https://pecl.php.net/package/mongodb 编译安装: $ tar zxvf mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id& ...
- iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二
iOS 11开发教程(五)iOS11模拟器介绍二 3.iOS11模拟器中设置语言 对于不同国家的人来说,使用到的语言是不一样的.一般情况下iOS11模拟器默认使用的English(英语).对于英文不好 ...
- ZOJ2112 BZOJ1901 Dynamic Rankings 树套树 带修改的区间第k小
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2112 树套树,线段树套splay或者主席树套树状数组,我抄了一下hzwer ...
- 【堆优化Dijkstra】BZOJ4152- [AMPPZ2014]The Captain
[题目大意] 给定平面上的n个点,定义(x1,y1)到(x2,y2)的费用为min(|x1-x2|,|y1-y2|),求从1号点走到n号点的最小费用. [思路] 按照某维坐标排序,相邻两个点在这一维度 ...
- Go Web编程 第三章--接收请求
net/http标准库 net/http标准库通常包括两个部分,客户端和服务器,我们可以通过ListenAndServe创建一个简陋的服务器 package main import ( "n ...
- 从数组中查看某值是否存在,Arrays.binarySearch
Arrays.binarySearch为二分法查询,注意:需要排序 使用示例 Arrays.binarySearch(selectedRows, i) >= 0
- mac下递归创建ctags报错: "illegal option -- R"
在mac系统下不论是使用vim还是sublime text2的ctags插件都会碰到“illegal option -- R”这个错误,原因是mac使用的是自己的ctags,而我们通常在linux或w ...
- Codeforces Round #353 (Div. 2) C. Money Transfers 数学
C. Money Transfers 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/675/problem/C Description There are n ban ...
- iOS 视频组件
公司最近要在项目里新增一个随手拍的功能,所以呢我在网上找了个比较不错的demo,顺便研究了下它的代码结构.感谢大神的分享,如有侵权,请告知哦!