制作小地图:小地图自刷新制作小地图

  原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新

   好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体

  游戏项目已托管到Github上:  传送门

  使用Camera渲染制作Minimap小地图:  传送门

小地图效果

(不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)

脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Minimap : MonoBehaviour { //单例模式
public static Minimap _instance;
public GameObject iconPrefab; void Awake()
{
_instance = this;
} public GameObject AddIcon(string iconname)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
//设置图标的名字,更新图标的显示
go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname; //把创建出来的图标返回出来
return go;
}
}

Minimap.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MinimapItem : MonoBehaviour { public string iconName;
private GameObject minimapIconGo;
private Transform iconTrans;
private Transform player; void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
iconTrans = minimapIconGo.transform;
} private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
} void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGo);
} }

MinimapItem.cs

预制场景

  创建一个场景Gary_map

  调整场景灯光亮度Intensity为0.3

  添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景

  添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public float speed = ; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h,,v)*speed*Time.deltaTime);
}
}

PlayerMove.cs

  添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动

  添加材质给Player,区别于敌人

  添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class EnemyMove : MonoBehaviour { public float speed =; private float timer = ;
private float dirx = ;
private float dirz = ;
// Update is called once per frame
void Update () {
timer += Time.deltaTime;
if (timer > )
{
dirx = Random.Range(-1f, 1f);
dirz = Random.Range(-1f, 1f);
timer = ;
}
transform.Translate(new Vector3(dirx, , dirz) * speed * Time.deltaTime);
}
}

EnemyMove.cs

 实现过程

  为了让图标显示在小地图上,先使用NGUI将要显示在地图上的图标制作成图集(Atlas Maker)

  图集用来显示不同的游戏物体对象,相同的游戏物体对象用同一种图集来表示

  添加一个UI Root,Delete掉背景,在Scene场景中添加一个Sprite用来显示小地图图标,将Sprite放置在UI Root右上角

  将UI Sprite下的Atlas图集选择Wooden Atlas,Sprite选择Highlight-Shadowed图集

  将其类型设置为Sliced(可剪切的),透明度可适当调低(opacity:100),位置Anchors设置为右上角

  将其重命名为minimap-bg

  minimap-bg作为所显示小地图的背景(圆形会更好)

  UI Root下创建一个Container容器,作为minimap的整体,位置设置为右上角

  UI Root下创建一个Sprite图片,用来表示玩家icon,将其重命名为player-icon

  将player-icon和minimap-bg放置在minimap父物体下

  player-icon代表游戏玩家,一般制作时都将游戏玩家显示在地图的正中心

  将player-icon制作为预制体minimap-ngui-icon

  在minimap上添加Minimap脚本,通过Minimap脚本获得场景中游戏物体的图标的名字,实时更新图标的显示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Minimap : MonoBehaviour { //单例模式
public static Minimap _instance;
public GameObject iconPrefab; void Awake()
{
_instance = this;
} public GameObject AddIcon(string iconname)
{
GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
//设置图标的名字,更新图标的显示
go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname; //把创建出来的图标返回出来
return go;
}
}

Minimap.cs

  给player添加Player标签,添加Minimap Item脚本

  Minimap Item脚本上引用Icon Name表示物体在小地图上所显示的图标

  给Player和Enemy1、2、3、4、5绑定Minimap Item脚本

  绑定Minimap Item脚本的物体会返回一个Sprite图片类型,这个图片将在小地图上显示且不断的刷新与Player的位置

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class MinimapItem : MonoBehaviour { public string iconName;
private GameObject minimapIconGo;
private Transform iconTrans;
private Transform player; void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
iconTrans = minimapIconGo.transform;
} private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
} void OnDestroy()
{
Destroy(this.minimapIconGo);
} }

MinimapItem.cs

  小地图上就能实时显示游戏场景中Icon的位置了

  小地图与场景中比例控制  1:5

    private void FixedUpdate()
{
Vector3 offset = transform.position - player.position;
iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, )*;
}

Unity3D_(插件)小地图自刷新制作Minimap小地图的更多相关文章

  1. Unity3D_(插件)使用Camera渲染制作Minimap小地图

    制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场 ...

  2. 使用gulp插件来自动刷新页面。

    http://itakeo.com/blog/2016/05/19/gulpreload/?none=123 使用gulp插件来自动刷新页面.再也不用修改一次,按一下F5了. 首选通过npm inst ...

  3. jQuery插件-jgcharts实现Javascript制作Google Charts

    from:http://www.zz68.net/program/Ajax/2010/0415/1992.html jgcharts是一个基于jQuery的非常经典的Google Charts图表制作 ...

  4. 【转】超简单利用UGUI制作圆形小地图

    http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件 ...

  5. Unity 制作RPG小地图

    效果图: 最近公司要制作小地图,搜索网上的文章没找到有什么小实例,=.=直接上步骤: 制作小地图步骤: 1. 人物头顶有一个面板呈现人物图标 2. 有一个摄像机在主角头顶!(Target Textur ...

  6. Unity3D 制作右上角小地图

     一个简单的方法, 首先先在俯视图视角截取一张图片,用作小地图的背景图片.然后新建一个Plane,把截图附到Plane上,然后把Plane与刚才截图的场景的相应位置重合,要尽量重合,当做地图.(见 ...

  7. Jquery插件的使用及制作插件

    常用插件 插件:jquery不可能包含所有的功能,我们可以通过插件扩展jquery的功能. jQuery有着丰富的插件,使用这些插件能给jQuery提供一些额外的功能. jquery.color.js ...

  8. masonry插件和infinitescroll插件实现无刷新无分页完美瀑布流

    地址有:http://www.17sucai.com/pins/2657.html 如果你善于发现美,如果你善于观察新鲜的事物,如果你是一名有爱的前端攻城师或设计尸,那么你一定不会对下面图片中的结构感 ...

  9. 解决Vuex持久化插件-在F5刷新页面后数据不见的问题

    页面刷新后,想保存页面未保存的数据.我们总是习惯于放在浏览器的sessionStorage和localStorage中.但是用了vue后,vuex便可以被应用了. vuex优势:相比sessionSt ...

随机推荐

  1. vue cli3项目发布在apache www/vue目录下并配置history路由

    注意:vue项目打包后默认是指向服务器的根路径(比如apache默认www目录是根路径,当然也可以修改),这种情况不需要做路径的配置,只需要做history配置,如果不是发布到根路径而是www/vue ...

  2. All shortest paths between a set of nodes

    .big{font-size:larger} .small{font-size:smaller} .underline{text-decoration:underline} .overline{tex ...

  3. 这十个MySQL经典错误

    今天就给大家列举 MySQL 数据库中,最经典的十大错误案例,并附有处理问题的解决思路和方法,希望能给刚入行,或数据库爱好者一些帮助,今后再遇到任何报错,我们都可以很淡定地去处理.学习任何一门技术的同 ...

  4. 详解EveryThing

    摘要:Everything几乎是每个职场人必备的效率工具,但同事们都只用它的一两个基本功能,并没有发挥出该软件的真正效率.实际上,把Everything的功能用到极致能够成倍的提升我们的工作效率,本文 ...

  5. 第五篇 CSS入门 明白 三种嵌套形式,三种常用控制器

    CSS入门 css是 层叠式样式表   css的作用是什么呢?举个抽象的例子啊,HTML是人,CSS则是衣服...   css给html穿上衣服,有三种形式: 内嵌.内联.外联. 这三种形式,优先级为 ...

  6. TensorFlow入门——安装

    由于实验室新配了电脑,旧的电脑就淘汰下来不用,闲来无事,就讲旧的电脑作为个人的工作站来使用. 由于在旧电脑上安装的是Ubuntu 16.04 64bit系统,系统自带的是Python 2.7,版本选择 ...

  7. Ubuntu18.10中pip install mysqlclient 出现EnvironmentError: mysql_config not found错误

    Complete output from command python setup.py egg_info: sh: 1: mysql_config: not found Traceback (mos ...

  8. 微信小程序刮刮乐

    <view class="scratch_body"> <image class="scratch_body_bg" mode="w ...

  9. Linux系统下C语言获取Time

    获取时间的函数有很多,具体包括如下: time()/gettimeofday()等等,下面是获取具体到usecond的时间程序: #include <iostream> #include ...

  10. c++ 简单的动态银河星空绘制(类应用)

    话不多说直接贴代码: #include <graphics.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define MAXS ...