卡牌2D游戏展示

  (游戏代码放到  卡牌04_游戏界面  文章最后面~)

  游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件)  传送门

  

规则

  开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。

    点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对

  右上角显示时钟倒计时 时间结束,游戏失败

  不同主题关卡不同,远不止15关~

启动屏
主菜单界面选择主题,不同主题对应不同图片素材。点击后进入选关界面
选关界面
鼠标进入某个具体关卡按钮上,底下对应显示这个关卡的描述信息
当关卡很多时,通过滑动屏幕,来切换多页显示
游戏界面
随机生成偶数对图片。两两配对
全部配对成功,游戏结束
核心算法:先后翻开两张卡牌,判断两个卡牌id相同即可
时间计时。剩余时间越多在关卡中标识星星越多(-3个)
数据结构设计
每个关卡在指定图片素材中随机、在全体图片素材中随机
记录的保存
记录最高的关卡编号。只有通过当前关卡才解锁下一关卡
每关根据完成比赛时间长短,显示不同的星级。

游戏整体分析

  卡牌01_启动屏界面  传送门

  卡牌02_主菜单界面  传送门

  卡牌03_选关界面   传送门

  卡牌04_游戏界面     传送门

启动屏界面

  5s后start场景跳转到MainMenu场景

(0.5s闪烁一次!)

  点击start场景(按任意键),从start场景跳转到MainMenu场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Start : MonoBehaviour { float _timer;
GameObject anyKeyObj; // Use this for initialization
void Start () {
_timer = ;
anyKeyObj = GameObject.Find("anykeyTxt");
} // Update is called once per frame
void Update () { _timer += Time.deltaTime; if (_timer % 0.5f > 0.25f)
{
anyKeyObj.SetActive(true);
}
else
{
anyKeyObj.SetActive(false);
} if (_timer>||Input.anyKeyDown)
{
GoToMainMenu();
}
} void GoToMainMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
}
}

Scene_Start.cs

实现过程

  创建四个场景,并保存到工程项目中

  创建游戏屏幕分辨率

   Canvas的分辨率及多屏幕适配 

  添加background(Image)、logo(Image)、name(text)、anykeyTxt(txt)

  创建一个空对象,挂载脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_Start : MonoBehaviour { float _timer;
GameObject anyKeyObj; // Use this for initialization
void Start () {
_timer = ;
anyKeyObj = GameObject.Find("anykeyTxt");
} // Update is called once per frame
void Update () { _timer += Time.deltaTime; if (_timer % 0.5f > 0.25f)
{
anyKeyObj.SetActive(true);
}
else
{
anyKeyObj.SetActive(false);
} if (_timer>||Input.anyKeyDown)
{
//任意键按下,则直接跳转主菜单场景
GoToMainMenu();
}
} void GoToMainMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
}
}

Scene_Start.cs

  anykeyTxt文字闪烁效果

 

  文字状态可见

anyKeyObj.SetActive(true);

  

  文字状态不可见

 anyKeyObj.SetActive(false);

  添加文字闪烁

        if (_timer % 0.5f > 0.25f)
{
anyKeyObj.SetActive(true);
}
else
{
anyKeyObj.SetActive(false);
}

  5s钟后或任意键按下,则直接跳转到MainMenu场景

        if (_timer>||Input.anyKeyDown)
{
GoToMainMenu();
} void GoToMainMenu()
{
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
}

Unity3D_(游戏)卡牌01_启动屏界面的更多相关文章

  1. Unity3D_(游戏)卡牌03_选关界面

      启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关 ...

  2. Unity3D_(游戏)卡牌02_主菜单界面

      启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 主菜单界面 (选择左边图标或选 ...

  3. Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面

        启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (源代码在文 ...

  4. 升级IOS9,提示滑动升级,卡在password锁屏界面,无反应了

    注:升级之前一定要把锁屏password取消掉 若遇上述问题.可通过进入DFU 模式解决 进入DFU具体步骤.(进入成功后,屏幕为全黑) 注:在进入DFU操作时务必与电脑连接好数据线. 1.按住pow ...

  5. cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.4 定时器的使用(清理内存)

    我的卡牌游戏卡牌有两个类.各自是OpenCard和CardSprite. 不知道分成两个是不是有些奇怪.我分开的原因是:一个卡牌用来当手牌,一个用来当场上的牌,这样说是不是更加奇怪了.. 玩家类里定义 ...

  6. 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇

    译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...

  7. 华为联运游戏审核驳回:在未安装或需更新HMS Core的手机上,提示安装,点击取消后,游戏卡屏(集成的6.1.0.301版本游戏SDK)

    问题描述 更新游戏SDK到6.1.0.301版本之后,游戏包被审核驳回:在未安装或需更新华为移动服务版本(HMS Core)的手机上,提示安装华为移动服务(HMS Core),点击取消,游戏卡屏.修改 ...

  8. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  9. TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变

    转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...

随机推荐

  1. spark教程(15)-Streaming

    Spark Streaming 是一个分布式数据流处理框架,它可以近乎实时的处理流数据,它易编程,可以处理大量数据,并且能把实时数据与历史数据结合起来处理. Streaming 使得 spark 具有 ...

  2. 阻塞I/O、非阻塞I/O和I/O多路复用、怎样理解阻塞非阻塞与同步异步的区别?

    “阻塞”与"非阻塞"与"同步"与“异步"不能简单的从字面理解,提供一个从分布式系统角度的回答.1.同步与异步 同步和异步关注的是消息通信机制 (syn ...

  3. Python标准库、第三方库和外部工具汇总

    导读:Python数据工具箱涵盖从数据源到数据可视化的完整流程中涉及到的常用库.函数和外部工具.其中既有Python内置函数和标准库,又有第三方库和工具. 这些库可用于文件读写.网络抓取和解析.数据连 ...

  4. bilibili小程序项目总结

    1.关于mock的使用 第一步:先到Mock官网(http://mockjs.com/)上面熟悉一下基本用法 第一步:具体使用实例: 下载wxMock.js和mock.js文件 下载地址:https: ...

  5. appium基础之简单的小例子

    appium环境搭建了,当然也要开始用起来了,记录一下学习的过程 遇到问题 1.The permission to start '.ui.home.view.HomeActivity' activit ...

  6. Delphi 有类型文件

  7. url 中的转义字符

    # 在使用 wireshark 进行抓包的时候,发现url中有一些特殊字符:%20  之类的. # 搜了一下,我理解的是url中会把特殊字符进行编码,规则是 % + 特殊字符的十六进制数: 比如空格的 ...

  8. switch的参数类型

    switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式,整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型 ...

  9. mysql向redis导入数据

    数据库结构如下 如果是linux系统下,如此整备数据 SELECT CONCAT( "*10\r\n", '$', LENGTH(redis_cmd), '\r\n',redis_ ...

  10. 【转载】awk入门

    作者: 阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2018/11/awk.html awk是处理文本文件的一个应用程序,几乎所有 Linux 系统都自带这个程序. 它依次处 ...