CF446D DZY Loves Games

高斯消元好题

如果暴力地,令f[i][k]表示到i,有k条命的概率,就没法做了。

转化题意

生命取决于经过陷阱的个数

把这个看成一步

所以考虑从一个陷阱到另一个陷阱,不经过其他陷阱的概率p[i][j]

当然1出发到其他陷阱的概率也要得到。

然后相当于有一个新图,

从1出发,走k-1步恰好到n的概率

暴力方法:

枚举一个出发点s,

则$P_x=\sum_{v&&v!=trap}P_v/deg_v+P(x is a start)$

特别地,v是s也可以转移(虽然s可能是陷阱,但是是出发点)

O(n^4)

考虑优化

其实所有的系数都是一样的。只是常数项不一样。即$P(x is a start)$不同。

什么,你说对于某些s是trap,但是作为出发点可以转移这里不同的s条件不同?

我们可以枚举s的出点v,直接把v作为出发点,概率是1/deg(s)

所以,我们可以把常数项扔到等号后面,堆成长度为陷阱数量的向量。

一起带着消即可。

#include<bits/stdc++.h>
#define numb (ch^'0')
#define il inline
#define reg register int
using namespace std;
typedef long long ll;
template<class T>il void rd(T &x){
x=;char ch;bool fl=false;
while(!isdigit(ch=getchar()))(ch=='-')&&(fl=true);
for(x=numb;isdigit(ch=getchar());x=x*+numb);
(fl==true)&&(x=-x);
}
template<class T>il void prt(T a[],int st,int nd){
for(reg i=st;i<=nd;++i) cout<<a[i]<<" ";cout<<endl;
}
namespace Miracle{
const int N=;
int has[N],con[N][N];
int du[N];
int id[N],mem[N],num;
double f[N][N];
double p[N][N]; int n,m,T;
void guass(int typ,int c){
// cout<<" guass "<<endl;
// for(reg i=1;i<=n;++i){
// for(reg j=1;j<=n+c;++j){
// cout<<f[i][j]<<" ";
// }cout<<endl;
// } for(reg i=;i<=n;++i){
int id=i;
for(reg j=i+;j<=n;++j){
if(fabs(f[j][i])>fabs(f[id][i])) id=j;
}
if(id!=i){
for(reg j=i;j<=n+c;++j){
swap(f[i][j],f[id][j]);
}
}
for(reg j=i+;j<=n;++j){
if(fabs(f[j][i])>){
double lp=f[j][i]/f[i][i];
for(reg k=i;k<=n+c;++k){
f[j][k]-=f[i][k]*lp;
}
}
}
}
if(typ!=){
for(reg i=n;i>=;--i){
for(reg j=i+;j<=n;++j){
if(fabs(f[i][j])>){
for(reg k=n+;k<=n+c;++k){
f[i][k]-=f[i][j]*p[k-n][j];
}
}
}
for(reg k=n+;k<=n+c;++k){
p[k-n][i]=f[i][k]/f[i][i];
}
}
}else{
// for(reg i=1;i<=n;++i){
// for(reg j=1;j<=n+c;++j){
// cout<<f[i][j]<<" ";
// }cout<<endl;
// }
for(reg i=n;i>=;--i){
for(reg j=i+;j<=n;++j){
if(fabs(f[i][j])>){
f[i][n+]-=f[i][j]*p[][j];
}
}
p[][i]=f[i][n+]/f[i][i];
}
}
}
struct tr{
double a[][];
tr(){memset(a,,sizeof a);}
void init(){
for(reg k=;k<=num;++k){
a[k][k]=1.00;
}
}
tr friend operator *(const tr &a,const tr &b){
tr c;
for(reg k=;k<=num;++k){
for(reg i=;i<=num;++i){
for(reg j=;j<=num;++j){
c.a[i][j]+=a.a[i][k]*b.a[k][j];
}
}
}
return c;
}
}S,B;
tr qm(tr B,int y){
tr ret;ret.init();
while(y){
if(y&) ret=ret*B;
B=B*B;
y>>=;
}
return ret;
} int main(){
rd(n);rd(m);rd(T);
for(reg i=;i<=n;++i){
rd(has[i]);
if(has[i]) mem[++num]=i,id[i]=num;
}
int x,y;
for(reg i=;i<=m;++i){
rd(x);rd(y);
++du[x];++du[y];
++con[x][y];++con[y][x];
}
for(reg i=;i<=n;++i){
f[i][i]=1.000;
for(reg j=;j<=n;++j){
if(j==i) continue;
if(!has[j]&&con[i][j]){
f[i][j]=-(double)con[i][j]/du[j];
}
}
if(i==) f[i][n+]=1.00;
}
guass(,); // for(reg i=1;i<=num;++i){
// cout<<" memi "<<i<<" : "<<mem[i]<<" "<<p[0][mem[i]]<<endl;
// } memset(f,,sizeof f); for(reg i=;i<=n;++i){
f[i][i]=1.000;
for(reg j=;j<=n;++j){
if(j==i) continue;
if(!has[j]&&con[i][j]){
f[i][j]=-(double)con[i][j]/du[j];
}
}
for(reg j=;j<=num;++j){
if(mem[j]==i) continue;
if(con[mem[j]][i]){
f[i][j+n]=(double)con[mem[j]][i]/du[mem[j]];
}
}
}
guass(,num);
for(reg j=;j<=num;++j){
B.a[][j]=p[][mem[j]];
}
for(reg i=;i<=num;++i){
for(reg j=;j<=num;++j){
B.a[i][j]=p[i][mem[j]];
}
}
// B.a[num][num]=1.00; // for(reg i=0;i<=num;++i){
// for(reg j=0;j<=num;++j){
// cout<<B.a[i][j]<<" ";
// }cout<<endl;
// } S.a[][]=1.00;
S=S*qm(B,T-); printf("%.10lf",S.a[][num]);
return ;
} }
signed main(){
Miracle::main();
return ;
}

只关心生命值多少

题意转化!变成新图!

系数相同,带着常数一起消除!

CF446D DZY Loves Games的更多相关文章

  1. 【CF446D】DZY Loves Games 高斯消元+矩阵乘法

    [CF446D]DZY Loves Games 题意:一张n个点m条边的无向图,其中某些点是黑点,1号点一定不是黑点,n号点一定是黑点.问从1开始走,每次随机选择一个相邻的点走过去,经过恰好k个黑点到 ...

  2. 【CF446D】DZY Loves Games

    题解: 不错的题目 首先要求的黑点个数非常多 比较容易想到矩阵乘法 于是我们可以求出从某个黑点出发到任意一个黑点之间的概率 发现不同出发点带来的变化只有常数项 于是我们可以预处理出从每个方程转移的系数 ...

  3. Codeforces 446D - DZY Loves Games(高斯消元+期望 DP+矩阵快速幂)

    Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 神仙题,%%% 首先考虑所有格子都是陷阱格的情况,那显然就是一个矩阵快速幂,具体来说,设 \(f_{i,j}\) 表示走了 \(i\) 步 ...

  4. D. DZY Loves Modification

    D. DZY Loves Modification time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input st ...

  5. Codeforces Round #FF (Div. 2) D. DZY Loves Modification 优先队列

    D. DZY Loves Modification time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input st ...

  6. [CodeForces - 447D] D - DZY Loves Modification

    D - DZY Loves Modification As we know, DZY loves playing games. One day DZY decided to play with a n ...

  7. Codeforces Round #FF (Div. 1) B. DZY Loves Modification 优先队列

    B. DZY Loves Modification 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/446/problem/B Description As we kn ...

  8. Codeforces Round #FF (Div. 1) B. DZY Loves Modification

    枚举行取了多少次,如行取了i次,列就取了k-i次,假设行列单独贪心考虑然后相加,那么有i*(k-i)个交点是多出来的:dpr[i]+dpc[k-i]-i*(k-i)*p 枚举i取最大值.... B. ...

  9. CF446B DZY Loves Modification 优先队列

    As we know, DZY loves playing games. One day DZY decided to play with a n × m matrix. To be more pre ...

随机推荐

  1. bzoj 4161 Shlw loves matrixI——常系数线性齐次递推

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4161 还是不能理解矩阵…… 关于不用矩阵理解的方法:https://blog.csdn.ne ...

  2. 转载:eclipse中web项目小地球没了

    转载自:{FROM:http://www.cnblogs.com/zhouyalei/archive/2013/01/30/2882651.html} MyEclipse下创建的项目 导入eclips ...

  3. 2018-2019-20175203 实验二 《Java面向对象程序设计》

    2018-2019-20175203 实验二 <Java面向对象程序设计>实验报告 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑 ...

  4. php使用curl抓取网页自动跳转问题处理

    问题分析: 请求抓取http://go.com数据: function curlGet($url) { $ch = curl_init(); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, ...

  5. Python 进阶_迭代器 & 列表解析

    目录 目录 迭代器 iter 内建的迭代器生成函数 迭代器在 for 循环中 迭代器与字典 迭代器与文件 创建迭代器对象 创建迭代对象并实现委托迭代 迭代器的多次迭代 列表解析 列表解析的样例 列表解 ...

  6. 用css3写出的倒三角形

    <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="gb2312" /><title>无 ...

  7. Spring IOC DI AOP 的简单理解及应用

    Spring两大特性:IOC 和AOP.IOC 控制反转,AOP 面向切面编程 spring 核心容器的主要组件时Bean工厂(BeanFactory) ,Bean 工厂使用控制反转模式来降低程序代码 ...

  8. 45-python基础-python3-字符串-常用字符串方法(三)-startswith()-endswith()

    4-字符串方法 startswith()和 endswith() startswith()和 endswith()判断字符串是否以某个字符串开始或结尾,存在返回 True,否则,方法返回 False. ...

  9. UVA 12446 How Many... in 3D! ( 递推 + 树状数组 )

    C. How Many... in 3D! Time Limit: 1000ms Memory Limit: 131072KB 64-bit integer IO format: %lld      ...

  10. 如何在嵌套的app中运用vue去写单页面H5

    本文主要介绍移动端.为了避免移动端兼容出现各种奇奇怪怪的bug,所以秉承着能不用复杂的语法就不用,尽量用最基础的语法. 可用惯了各种ES6语法的童鞋们,写原生真是头疼,再加上各种领导催工期,肯定是内心 ...