第一步,Ajax操作接口(目的是起一个接口检测作用)

(1)引入接口文件

//定义一个静态方法来实现接口与实现类的直接检验
//静态方法不要写出Interface.prototype ,因为这是写到接口的原型链上的
//我们要把静态的函数直接写到类层次上
//(1)定义一个接口类
var Interface=function (name,methods) {//name:接口名字
if(arguments.length<){
alert("必须是两个参数")
}
this.name=name;
this.methods=[];//定义一个空数组装载函数名
for(var i=;i<methods.length;i++){
if(typeof methods[i]!="string"){
alert("函数名必须是字符串类型");
}else {
this.methods.push( methods[i]);
}
}
};
Interface.ensureImplement=function (object) {
if(arguments.length<){
throw new Error("参数必须不少于2个")
return false;
}
for(var i=;i<arguments.length;i++){
var inter=arguments[i];
//如果是接口就必须是Interface类型
if(inter.constructor!=Interface){
throw new Error("如果是接口类的话,就必须是Interface类型");
}
//判断接口中的方法是否全部实现
//遍历函数集合
for(var j=;j<inter.methods.length;j++){
var method=inter.methods[j];//接口中所有函数 //object[method]传入的函数
//最终是判断传入的函数是否与接口中所用函数匹配
if(!object[method]||typeof object[method]!="function" ){//实现类中必须有方法名字与接口中所用方法名相同
throw new Error("实现类中没有完全实现接口中的所有方法")
}
}
}
}

第二步,实例化一个可以具体的ajax接口

 var AjaxHandler=new Interface("AjaxHandler",["request","createXhrObject"]);

第三步,针对接口的ajax实现类

(1)定义一个空类

  var   SimpleHandler=function(){};

(2)在该空类上直接扩展原型---实现接口里面的方法

    SimpleHandler.prototype={
/*
* method:get post
* url:请求地址
* callback:回调函数
* postVars:传入参数
* */
request:function (method,url,callback,postVars) {
//1,使用工厂得到xhr对象
var xhr=this.createXhrObject(); xhr.onreadystatechange=function () {
//4代表的意思是交互完成
if(xhr.readyState!=) return;
//200值的是正常交互完成
//404文件未找到
//500 内部程序出错
(xhr.status==)?callback.success(xhr.responseText,xhr.responseXML):
callback.failure(xhr.status);
}
//打开链接
xhr.open(method,url,true);
//设置参数
if(method!="POST"){
postVars=null;
}
xhr.send(postVars);
},
//2,获取xhr的方法--不同浏览器不一样
createXhrObject:function () {
var methods=[
function () {return new XMLHttpRequest();},
function () {return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");}
];
//利用try--catch 制作一个智能循环体
for(var i=;i<methods.length;i++){
try{
methods[i]();
}catch(e) {
continue;//回到循环开始的地方重新开始
}
this.createXhrObject=methods[i]();//非常重要,只有这样才能确保不用每一次请求,全循环数组
return methods[i]();
}
//如果全不对则报错
throw new Error("error");
}
};

第三步,使用检验

(1)实例化对象

  var myHandler=new SimpleHandler();

(2)接口检验实现类是否完全实现接口中的方法

  Interface.ensureImplement(myHandler,AjaxHandler);//检验是否实现接口中所有方法

(3)定义一个回调对象

   var callback={
success:function (responseText) {
alert("ok");
},
failure:function (status) {
alert(status+"failure")
}
};

(4)最终的使用格式

   myHandler.request("POST","http://www.baidu.com",callback);//若url为""会默认为本地的链接,其他正确的链接,会出现跨域问题

JavaScript设计模式--简单工厂模式例子---XHR工厂的更多相关文章

  1. js设计模式-工厂模式(XHR工厂)

    场景:如果代码中需要多次执行Ajax请求,那么明智的做法是把创建这种对象的代码提取到一个类中,并创建一个包装器来包装在实际请求时所要经历的一系列步骤.简单工厂非常适合这种场合. /*AjaxHandl ...

  2. JavaScript设计模式--简单工厂模式

    一,介绍 工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类. 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口 ...

  3. C# 设计模式(1)——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式

    1.前言 上一篇写了设计模式原则有助于我们开发程序的时候能写出高质量的代码(牵一发而不动全身),这个系列还是做个笔记温习一下各种设计模式,下面就看看简单工厂模式.工厂模式.抽象工厂模式. 2.简单工厂 ...

  4. 设计模式之工厂模式VS抽象工厂

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  5. JAVA设计模式 3【创建型】理解工厂模式与抽象工厂模式

    上一节我们已经学习了原型模式,稍微复习一下:通过重写Object 类的clone() 方法实现浅克隆,浅克隆也要实现Cloneable 标记接口.而深克隆则是将对象通过序列化和反序列化 的方式进行创建 ...

  6. Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi代码---工厂模式之抽象工厂[转]

     1  2 {<HeadFirst设计模式>工厂模式之抽象工厂 }  3 { 抽象工厂的产品                       }  4 { 编译工具:Delphi7.0     ...

  7. C#设计模式--工厂模式和抽象工厂模式

    话说有三大潮牌公司一直相互PK,有一天举办了一个活动让这三大公司来一个PK,我们来看看哪家公司的上衣做出来好看穿得舒服 现在我们有一个上衣的抽象产品让三大公司来做 //抽象产品 public inte ...

  8. 从ES6重新认识JavaScript设计模式(三): 建造者模式

    1 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder)是将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示. 建造者模式的特点是分步构建一个复杂的对象,可以用不同组合或顺序建造出不 ...

  9. c#工厂模式与抽象工厂模式

    一. 工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 工厂方法模式是简单工 ...

随机推荐

  1. 团队作业4——第一次项目冲刺 fOURth DaY

    项目冲刺--Quadra Kill 兄弟们,再坚持一下,再坚持一下,再给我一个头我就五杀了. 今天可谓是项目的一个转折点,因为跳转和数据库已经基本写好啦,鼓掌~[啪啪啪啪啪啪] 让我们来看看今天大家做 ...

  2. java第七次作业

    1. 本周学习总结 参考资料: XMind 2. 书面作业 1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 public boolean contains(Ob ...

  3. 201521123075 《Java程序设计》第1周学习总结

    1. 本周学习总结 (1)Java不仅是程序语言,还是一种标准规范,代表着解决问题的方案.Java是一个面向对象的编程语言,熟悉后相对于c++更方便,其一大特色就是能够跨平台运行. (2)Java发展 ...

  4. Java:final、static关键字 详解+两者结合使用

    一  final关键字 1) 关于final的重要知识点 final关键字可以用于成员变量.本地变量.方法以及类. final成员变量必须在声明的时候初始化或者在构造器中初始化,否则就会报编译错误. ...

  5. expect实现scp/ssh-copy-id非交互

    expect工具可以实现自动应答,从而达到非交互的目的. expect具体使用用法比较复杂,中文手册我正在翻译中,以后翻译完了做了整理再补.本文只有几个ssh相关最可能用上的示例. yum -y in ...

  6. java 数组内的最大组合数

    给定一个任意长度的java数组,求数组内的数能组合出来的最大整数比如说{9,98,123,32} 最大就是 99832123 import java.util.Arrays; import java. ...

  7. oracle 删除外键约束 禁用约束 启用约束

    oracle 删除外键约束 禁用约束 启用约束 执行以下sql生成的语句即可 删除所有外键约束 Sql代码  select 'alter table '||table_name||' drop con ...

  8. hadoop2.0的数据副本存放策略

    在hadoop2.0中,datanode数据副本存放磁盘选择策略有两种方式: 第一种是沿用hadoop1.0的磁盘目录轮询方式,实现类:RoundRobinVolumeChoosingPolicy.j ...

  9. JavaScript中的ASCII碼轉換成字符的兩種方法

    方法一:轉義字符 \xxx:用十六進制的ASCII碼值轉換成字符. 方法二:String方法 String.fromCharCode(value): //用十進制的ASCII碼值轉換成字符. 舉例:結 ...

  10. Unity GameObject Class

    GameObject  Note : gameObject 指的是当前挂着的对象. class in UnityEngine / Inherits from:Object     Descriptio ...