ES6的变量解构赋值
前 言
ES6
解构赋值:
ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构。
| 1.1 数组的结构赋值 |
1.1.1基本用法
JS中,为变量赋值直接指定。例如下面代码:
<script type="text/javascript">
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
</script>
在ES6中可以这样写。例如下面代码:
<script type="text/javascript">
var [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a); //-->1
</script>
这种写法属于“模式匹配” ,只要等号两边模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。例如下面代码:
<script type="text/javascript">
var [a,[[b],c]] = [1,[[2],3]];
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
console.log(c); //-->3
</script>
var [,,d] = [1,2,3];
console.log(d); //-->3
var [e,...f] = [1,2,3,4];
console.log(e); //-->1
console.log(f); //-->[2,,3,4]
如果解构不成功,变量的值就是undefined。例如下面代码:
var [x,y,...z] = [1];
console.log(x); //-->1
console.log(y); //-->undefined
console.log(z); //-->[]
如果等号的右边不是数组,或者说不可以遍历的结构,就会报错。例如下面代码:
var [a] = 1;
var [a] = aaa;
var [a] = NaN;
var [a] = undefined;
var [a] = null;
var [a] = {};

1.1.2默认值
结构赋值允许指定默认值。例如下面代码:
var [a,b=2] = [1];
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
var [a,b=2] = [1,undefined];
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
注意:ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
| 1.2对象的解构赋值 |
解构不仅可以用在数组上,也可以用到对象上。例如下面代码:
var {a,b} = {a:1,b:2};
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var {a,b} = {b:1,a:2};
console.log(a); //-->2
console.log(b); //-->1
当找不到对应的键名是,会取不到值,最后等于undefined。例如下面代码:
var {c} = {b:1,a:2};
console.log(c); //-->undefined
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。例如下面代码:
var {a:b} = {a:1,b:2};
console.log(b); //-->1
console.log(a); //-->a is not defined
与数组一样,结构也用与嵌套结构的对象。例如下面代码:
var obj = {
p: [
1,
{ b: 2 }
]
};
var { p: [a, { b }] } = obj;
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
对象的结构也可以指定默认值。例如下面代码:
var {a=1} = {};
console.log(a); //-->1
| 1.3字符串的解构赋值 |
字符串也可以解构赋值。字符串被转换成 一个类似数组的对象。例如下面代码:
var [a,b,c,d] = "1234";
console.log(a); //-->1
console.log(b); //-->2
console.log(c); //-->3
console.log(d); //-->4
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性进行解构赋值。例如下面代码:
var {length : a} = "1234";
console.log(a); //-->4
| 1.4数值和布尔值的解构赋值 |
解构赋值时,如果等号右边是数值或布尔值,会先转化为对象。例如下面代码:
var {toString:a} = 123;
console.log(a === Number.prototype.toString) //true
var {toString:a} = false;
console.log(a === Boolean.prototype.toString) //true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量a都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。例如下面代码:
var { prop: x } = undefined; // TypeError
var { prop: y } = null; // TypeError
| 1.5函数参数的解构赋值 |
function he([a, b]){
return a + b;
}
console.log(he([2, 2])); // -->4
上面代码中,函数he的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量a和b。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是a和b。例如上面代码:
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
console.log(move({x: 3, y: 8})); // -->[3, 8]
console.log(move({x: 3})); //-->[3, 0]
console.log(move({})); //-->[0, 0]
console.log(move()); //-->[0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。例如上面代码:
| 1.6小括号问题 |
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
1.6.1不能使用小括号情况
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
1.6.2可以使用小括号的情况
可以使用小括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用小括号。例如下面代码:
[(b)] = [3];
console.log(b); //-->3
({ p: (d) } = {});
[(parseInt.prop)] = [3];
ES6的变量解构赋值的更多相关文章
- 【es6】变量解构赋值
1.数组解构赋值 let [a,b,c]=[1,2,3];//数组解构赋值,注意:左右两边格式需一致 let [a,b]=[1,2,3];//不完全解构,取位置靠前的值 let [a=1,b]=[un ...
- ES6变量解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构ES6之前我们申明多个变量需要按照下面的方法: let l a=1; let b=2; let c=3; let d=4; ...
- ECMAScript6学习笔记 ——let、const、变量解构赋值
let 不存在变量提升 通过let声明的变量仅在块级作用域内有效 不允许在同一个作用域内重复声明一个变量 防止值公用 var oUl = document.querySelectorAll('ul&g ...
- es6学习笔记--解构赋值
昨天学习了es6语法中解构赋值,解构赋值在声明中和函数传参提高了灵活性和便捷性,值得掌握该语法. 概念: ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构 ...
- es6变量解构赋值的用途
这里是我觉得es6解构赋值,在平时我们写js的时候非常有用,而且经常用到的地方,能简化我们的代码,让写代码简介优雅易读; 用途 1.交换变量的值,太方便了这逼,写法不仅简介而且一看就明白 let [x ...
- ES6变量解构赋值的用法
一.数组赋值(从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值) 1. 完全解构(变量与值数目相等) let arr = [1, 2, 3]; let [a,b,c] = arr; console.log(a ...
- ES6 - Note2:解构赋值
ES6的解构赋值就是利用模式匹配从按照一定模式的数组或者对象中提取值赋值给变量. 1.数组的解构赋值 在ES6以前,变量的赋值是直接指定的,以后可以这么来写,如下所示 let [a,b,c] = [1 ...
- 关于ES6 的对象解构赋值
之 前写了关于ES6数组的解构 现在 go on ; 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象: 对象的解构和数组有一个重要的不同.数组的元素是按次序排列的,变量的取值是由他的位置决定的:而对象的属性没有 ...
- ES6中的解构赋值
在解释什么是解构赋值前,我们先来看一下, ES5 中对变量的声明和赋值. var str = 'hello word'; 左边一个变量名,右边可以是字符串,数组或对象. ES6 中增加了一种更为便捷的 ...
随机推荐
- angular之scope.$watch
某“大神”挖了个陨石坑,我于是乎似懂非懂的接手,玩了一个月angular.现在项目告一段落,暂别了繁重的重复性工作,可以开始回顾.认真的折腾下之前犹抱琵琶的angular. angular吸引人的特性 ...
- !终端伪装测试之fuck校园网
众所周知,中国校园网络是最特么弱的网络构架之一,因此也成为众多黑客和学生的攻击对象-肉鸡.为什么学生也是主要报复者呢,我想主要是源于对学校的愤恨吧,不多说了,我这次将介绍一下我的一个个人测试--对学校 ...
- MyEclipse安装步骤和破解
Myeclipse的安装步骤 MyEclipse简介: MyEclipse,是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java.Java EE以及移动应用 ...
- bean的单例
通过改变中的scope属性,默认是singleton单例.而prototype则指定每getbean得到的都是不同实例. 验证代码: ①:验证默认singleton //验证<bean id=& ...
- 201521044091 《java程序设计》第八周学习总结
本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容.1.2 选做:收集你认为有用的代码片段 书面作业 本次作业题集集合 List中指定元素的删除(题目4-1)1.1 实验 ...
- 201521123025《java程序设计》第12周学习总结
#1. 本周学习总结 #2. 书面作业 将Student对象(属性:int id, String name,int age,double grade)写入文件student.data.从文件读出显示. ...
- Fabric 1.0的多机部署
Fabric1.0已经正式发布一段时间了,官方给出的单机部署的脚本也很完备,基本上傻瓜式的一键部署,直接运行官方的network_setup.sh up即可.但是在实际生产环境,我们不可能把所有的节点 ...
- eclipse里index.jsp头部报错的原因和解决方法
index.jsp的头<%@这句报错的话,是因为没有引入Tomcat的原因.解决:A:Window---Preferences---server---RuntimeEnviroments--Ad ...
- pygame 精灵的行走及二段跳实现方法
不得不承认<Python游戏编程入门>这本书翻译.排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里. 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了 ...
- Spring第六篇【Spring AOP模块】
前言 Spring的第五篇也算是AOP编程的开山篇了,主要讲解了代理模式-..本博文主要讲解Spring的AOP模块:注解方式和XML方式实现AOP编程.切入点表达式.. AOP的概述 Aop: as ...