.NET 动态脚本语言
Script.NET (S#) 是一种允许为你的应用程序自定义行为,与本地.NET对象、类型和组件交互动态的脚本语言。托管应用程序本身可以改变一个xml配置脚本运行时的默认行为,更换绑定的方法,属性,构造原生的行为.NET类型,名称,函数和类型的解析等。
Script.NET 支持以下平台:
- .NET Framework 2.0, 3.5
- Compact Framework 3.5
- Silverlight 4
- XBox (via XNA framework)
下载地址:http://www.protsyk.com/scriptdotnet/versions/latest/
新建一个控制台项目之后,添加ScriptDotNet.dll的引用,程序代码如下

using System;
using ScriptNET;
using ScriptNET.Runtime; namespace TestScript
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
RuntimeHost.Initialize(); //运行Script.NET脚本
Script s = Script.Compile(@"
s='hello'+' '+'world';
Console.WriteLine(s);");
s.Execute(); //运行Script.NET的代码片段
object obj = Script.RunCode(" return 1+1;");
Console.WriteLine(obj);
}
}
}

这里用到两个类:RuntimeHost,Script。
RuntimeHost是脚本处理运行时基础设施的集成核心点。它必须在使用script.net 类库前初始化。
RuntimeHost.Initialize(); |
这是通过默认配置初始化运行时,但这个对于Win32的默认配置与Silverlight 和CF是不同的。
下面这个重载可以使用自定义配置:
public static void Initialize(Stream configuration); |
参数是有效的XML配置文件的文件流。
在配置设置时,运行时有一些可定制的部分:
- Binder -- 用于绑定对象的成员;
- Activator -- 用于构造对象的实例,默认的Activator 用binder来绑定类型的构造函数;
- Scope Factory -- 用于生成给定类型的作用域;
- Assembly and Type Manager -- 用于载入程序集,预览它们的类型,管理及解决给定的名称。不同平台的默认程序集管理是不同的。
RuntimeHost.Binder = new DefaultBinder();RuntimeHost.Activator = new DefaultActivator();RuntimeHost.ScopeFactory = new ScopeFactory();RuntimeHost.AssemblyManager = new DefaultAssemblyManager();RuntimeHost.Initialize(); |
若要清除RuntimeHost的所有信息,可以调用
RuntimeHost.CleanUp(); |
Script用于编译代码

(这图是1.0.0.3的,会与现今版本的有差异)
此外,从这里Script.NET for .NET 3.5 (old version)可以下载一个IDE,方便脚本的调试。

数据类型和常量
| 类型名称 | 对应.NET的类型 | 初始化 | 常量 |
| double | double | x=3.14; | 数字串 |
| long | long | x=1; | 数字串 |
| string | string | s=‘Hello World’; | 单引号或双引号括起来的符号串 |
| bool | bool | bool=true; | true/false |
| array | object[] | a=[3.14 , 1 , "Hello world" , true , s ] | 由方括号括起的变量名或常量序列 |
此外null表示对象为空
运算符
| 运算符类别 | 运算符 |
| 基本 |
x.y f(x) a[i] x++ x-- |
| 一元 |
+ - ! ~ ++ -- |
| 乘法 |
* / % |
| 加法 |
+ - |
| 关系和类型检测 |
< > >= <= is |
| 相等 |
== != |
| 逻辑“与” | & |
| 逻辑“或” | | |
| 条件 AND | && |
| 条件 OR | || |
| 赋值 |
= += -= |
表达式
例子如下:
X = (y+4)*2;
Y = a[5] + 8;
Z = Math.Sqrt(256);
P = new System.Drawing.Point(3,4);
流程控制
顺序 (略)
分支
if (Expression) statement [ else if (Expression) statement ] else Statement

if(1<0)
b=1; if(1<3)
b=2;
else
b=3; if(1<0)
b=1;
else if(1>3)
b=2;
else
b=3;

switch (expr)
{
case expr1: statement
...
default: statement
}
switch (i){
case 1: MessageBox.Show('Hello!');
case 2: MessageBox.Show('?');
default: MessageBox.Show('No way');
}
循环
for(Expression1;Expression2;Expression3) Statement
sum=0;
for(i=0; i<10; i++)
sum = sum + a[i];
foreach (Identifier in Expression) Statement
a=[1,2,3,4,5];
sum = 0;
foreach(i in a )
sum = sum + i;
while (Expression) Statement
while(i<100)
i++;
break, continue 只用于循环语句中,用于跳出循环
return 用于返回函数
Using语句块
using(type or object){
Statement
}

using (Math) {
return Pow(2,10);
}
a = new List<|int|>();
using(a){
Add(10);
}
return a[0];

try...catch....finally 语句块
try
{
....
}
catch(e)
{
......
}
finally
{
......
}
函数 (function)
函数的定义语法如下
function functionName(p1,p2,...pn)
{
statement
}
以下是Script.NET的内置函数
eval – 求表达式的值并返回,例子 a = eval('2+3*4');
clear – 清空上下文变量,已经过时
array - 创建数组,例子 a = array('alex', 'peter'); // a is of type string[] 又如 b = array('alex', 1, 2); // b is of type object[]
由于Script.NET可以调用.NET的类库,所以其内置函数就不多了。说到调用类库,免不了要加载dll。加载dll的方式有两种,一种是通过创建新的DefaultAssemblyManager对象
RuntimeHost.AssemblyManager = new DefaultAssemblyManager();
,调用其AddAssembly方法把Assembly逐一添加进去。(注意:一旦应用这种方式添加程序集,则要把所有需要用到的dll都添加进去,甚至连Console所在的dll——mscorlib.dll)。另一种是通过其专用的配置文件添加,配置文件格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration>
<References>
</References>
<Types>
</Types>
<Scopes>
</Scopes>
<Operators>
</Operators>
<Settings>
</Settings>
<Initialization>
<![CDATA[
]]>
</Initialization>
</Configuration>

在References节点内添加则行,例如
<References>
<Assembly name="System.Data, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" sn="true"/>
</References>
凡是加载进去的程序集,RuntimeHost都会自动using程序集里所有的命名空间。这样会引发脚本的安全性问题,此问题有待解决。。。
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