注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。

原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html


让对象根据预设的程序运动,如让一个三角形旋转可以有效地让人引起注意,但是如果你希望可以让OpenGL ES与用户交互呢?让你的OpenGL ES应用可以与触摸交互的关键点在于,拓展你的GLSurfaceView的实现,覆写onTouchEvent()方法来监听触摸事件。

这节课将会向你展示如何监听触摸事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。


一). 配置触摸监听器

为了让你的OpenGL ES应用响应触摸事件,你必须实现在GLSurfaceView类中的onTouchEvent()方法。下述实现的样例展示了如何监听MotionEvent.ACTION_MOVE事件,并将它们转换为形状旋转的角度:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
// MotionEvent reports input details from the touch screen
// and other input controls. In this case, you are only
// interested in events where the touch position changed. float x = e.getX();
float y = e.getY(); switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dx = x - mPreviousX;
float dy = y - mPreviousY; // reverse direction of rotation above the mid-line
if (y > getHeight() / 2) {
dx = dx * -1 ;
} // reverse direction of rotation to left of the mid-line
if (x < getWidth() / 2) {
dy = dy * -1 ;
} mRenderer.setAngle(
mRenderer.getAngle() +
((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR); // = 180.0f / 320
requestRender();
} mPreviousX = x;
mPreviousY = y;
return true;
}

注意在计算旋转角度后,该方法会调用requestRender()来告诉渲染器现在可以进行渲染了。该方法对于这个例子来说是最有效的,因为图形并不需要重新绘制,除非有一个旋转角度的变化。然而,它对于执行效率并没有任何影响,除非你需要渲染器仅在数据变化时才会重新绘制(使用setRenderMode()方法),所以请确保这一行没有被注释掉:

public MyGLSurfaceView(Context context) {
...
// Render the view only when there is a change in the drawing data
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

二). 公开旋转角度

上述样例代码需要你公开旋转的角度,方法是在你的渲染器中添加一个共有成员。由于渲染器代码运行在一个独立的线程中(非主UI线程),你必须将你的这个公共变量声明为volatile。请看下面的代码:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
...
public volatile float mAngle;

三). 应用旋转

为了应用触摸输入所导致的旋转,注释掉创建一个旋转角度的代码,然后添加mAngle,该变量包含了输入所导致的角度:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
...
float[] scratch = new float[16]; // Create a rotation for the triangle
// long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
// float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
// Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order
// for the matrix multiplication product to be correct.
Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0); // Draw triangle
mTriangle.draw(scratch);
}

当你完成了上述的步骤,运行这个程序并用你的手指在屏幕上拖动,来旋转三角形:

图1. 由触摸输入所旋转的三角形(圆形代表了当前触摸位置)

【Android Developers Training】 67. 响应触摸事件的更多相关文章

  1. 【Android Developers Training】 61. 序言:使用OpenGL ES显示图像

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  2. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  3. Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件

    像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实 ...

  4. 【Android Developers Training】 7. 添加Action Buttons

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  5. 【Android Developers Training】 4. 启动另一个Activity

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  6. 【Android Developers Training】 98. 获取联系人列表

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  7. 【Android Developers Training】 96. 运行一个同步适配器

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  8. 【Android Developers Training】 95. 创建一个同步适配器

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  9. 【Android Developers Training】 45. 控制音频焦点

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

随机推荐

  1. PHP电商订单自动确认收货redis队列

    一.场景 之前做的电商平台,用户在收到货之后,大部分都不会主动的点击确认收货,导致给商家结款的时候,商家各种投诉,于是就根据需求,要做一个订单在发货之后的x天自动确认收货.所谓的订单自动确认收货,就是 ...

  2. MVC中的Ajax与增删改查

    自入手新项目以来,一直处于加班状态,博客也有两周没更,刚刚完成项目的两个模组,稍有喘息之机,写写关于项目中 的增删改查,这算是一个老生常谈的问题了,就连基本的教材书上都有.刚看书的时候,以为 没什么可 ...

  3. SpringData系列三 Repository Bean 方法定义规范

    本节主要介绍Repository Bean中方法定义规范. 1.方法不是随便声明,需要符合一定的规范. 2.按照Spring Data的规范,查询方法以find|read|get开头,涉及条件查询时, ...

  4. 由typedef和函数指针引起的危机

    由typedef和函数指针引起的危机 昨天阅读了大神强哥的代码,发现里面用到了函数指针,也用到的typedef.本来我自以为对这两个概念有一定的认识,但是突然发现这两个东西居然用到了一起!!!!(在一 ...

  5. liunx命令3

    liunx系统目录结构 / /home /root /dev /usr /etc/ /boot /lib /var /tmp /proc /bin /sbin / 通常称为根分区,所有的文件和目录的起 ...

  6. JDBC与JNDI的区别

    程序员开发时,知道要开发访问MySQL数据库的应用,于是将一个对 MySQL JDBC 驱动程序类的引用进行了编码,并通过使用适当的 JDBC URL 连接到数据库. 就像以下代码这样: Connec ...

  7. stm之SPI通信协议

    SPI (Serial Peripheral interface),顾名思义就是串行外围设备接口.SPI是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为P ...

  8. 前端教你学UI——人物处理(一)

    一.序言 本文作为本系列的第一篇写UI的文章,开头还是有必要申明一些东西的,本系列主要是为了作为博主在前端工作之余学习UI的一个记录,同时为了让更多的同行学习到一些编程之外的其他东西.所以本文会尽可能 ...

  9. superagent和request结果转换区别

    superagent和request结果转换区别 使用superagent和request抓取页面内容时,两个抓取内容都可以被cheerio进行处理.但处理时有个细微差别. 1. 使用superage ...

  10. CodeForces 544C (Writing Code)(dp,完全背包)

    题意:有n个程序员,要协作写完m行代码,最多出现b个bug,第i个程序员每写一行代码就会产生a[i]个bug,现在问,这n个人合作来写完这m行代码,有几种方案使得出的bug总数不超过b(题中要求总方案 ...