C++基础之引用与指针的区别与联系、常引用使用时应注意的问题
#include<iostream>
using namespace std; int main()
{
int a = ;
int& n = a;
cout<<a<<endl;
cout<<n<<endl;
cout<<&a<<endl;
cout<<&n<<endl; return ;
}
程序的运行结果为:

1.一个变量可以有多个别名2.引用必须初始化3.引用只可以在变量初始化的时候引用一次,之后不可以在引用其他的变量(这个想要引用其他的变量几乎是无法实现,反正我没办法)
int main()
{
int d1 = ;
const int & d2 = d1;
d1 = ; // d1改变d2的值也会改变。
// d2 = 6; // 不能给常量(不能被修改的量)赋值
const int d3 = ;
const int & d4 = d3;
// int&d5 = d3;
const int & d6 = ; // 常量具有常性,只有常引⽤可以引⽤常量
double d7 = 1.1;
// int& d8 = d7; //d7是double类型,d8是int,d7赋值给d8时要生成一个临时变量
//也就是说d8引⽤的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值。
const int& d9 = d7;
return ;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include <Windows.h>
struct BigData
{
int array [];
};
void DealBigData1(BigData& x)
{
x.array[] = ;
x.array[] = ;
x.array[] = ;
}
void DealBigData2 (BigData x)
{
x.array []= ;
x.array []= ;
x.array []= ;
}
void TestReference()
{
BigData bd ;
int begin = GetTickCount ();
for (int i = ; i < ; ++i )
{
DealBigData1(bd);
}
int end = GetTickCount ();
cout<<"cost time:" <<end - begin<<endl ;
begin = GetTickCount ();
for (int i = ; i < ; ++i )
{
DealBigData2(bd);
}
end = GetTickCount ();
cout<<"cost time:" <<end - begin<<endl ;
}
int main()
{
TestReference();
return ;
}

int& Add (int d1, int d2)
{
int ret = d1 + d2;
return ret ;
}
void test()
{
int a = , b = ;
int c = Add( a, b );
cout<<"c:" <<c<< endl;
}

int Add1 (int a, int b)
{
int ret = a + b;
return ret;
}
int& Add2(int& a, int b)
{
int ret = a + b;
return ret;
}
void test1()
{
int ret = Add1(, );
cout<<"ret:" <<ret<< endl;
}
void test2()
{
int a = , b = ;
int c = Add2( a, b );
cout<<"c:" <<c<< endl;
}
int main ()
{
test1();
test2();
return ;
}

1.不要返回⼀个临时变量的引⽤。
2. 如果返回对象出了当前函数的作⽤域依旧存在,则最好使⽤引⽤返回,因为这样更⾼效
1. 引⽤只能在定义时初始化⼀次,之后不能改变指向其它变量(从⼀⽽终);指
针变量的值可变。
2. 引⽤必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引⽤对象的意义不⼀样。 sizeof引⽤得到的是所指向的变量的
⼤⼩,⽽sizeof指针是对象地址的⼤⼩。
4. 指针和引⽤⾃增(++)⾃减(--)意义不⼀样。
5. 相对⽽⾔,引⽤⽐指针更安全。
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