关于STM32空闲中断
有一次做一个东西,为了尽量不占用CPU的处理数据时间,所以就使用DMA接收串口的数据,但是呢问题来了.,,,,,怎么样才能确定接收到了一条完整的数据了,,我们都知道只要打开DMA
那家伙就不停的把接收的数据放到我们指定的地方.
只要接收到一条完整的数据我就该去处理了
关于空闲中断,,,就是说每接收到一条完整的数据就会置位空闲标志位,我们只需要判断空闲标志位是否置一,,就能知道是不是接收到了一条完整的数据
用空闲中断的好处就是,,对于以前我写程序通信都会在数据的后面加上尾,,然后另一个接收的单片机通过判断数据的尾来确定是不是一条完整的数据,,,有了空闲中断就不需要在给数据加上尾了,,,,,
直接程序吧
u8 Usart1_RX_Cop[]={}; //串口2备用接收缓冲,最大 1024 个字节.
u8 Usart1_RX_BUF[]={}; //串口1接收缓冲,最大 1024 个字节.
u16 Usart1_REC_Cnt = ; //串口1接收的数据个数
u16 Usart1_Current_Cnt = ; //串口1当前接收的数据个数
u16 Usart1_Current_cnt = ; //串口1当前接收的数据个数
u8 Usart1_AT_flage = ; //串口1接收完成标志位
u8 Usart2_RX_Cop[]={}; //串口2备用接收缓冲,最大 1024 个字节.
u8 Usart2_RX_BUF[]={}; //串口2接收缓冲,最大 1024 个字节.
u16 Usart2_REC_Cnt = ; //串口2接收的数据个数
u16 Usart2_Current_Cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u16 Usart2_Current_cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u8 Usart2_AT_flage = ; //串口2接收完成标志位
u8 Usart3_RX_BUF[]={}; //串口3接收缓冲,最大 1024 个字节.
u16 Usart3_REC_Cnt = ; //串口3接收的数据个数
u8 Usart3_AT_flage = ; //串口3接收完成标志位
u8 Free_Read_Rst = ;//读DR清除空闲中断
void USART123_Init(uint32_t bound_1,uint32_t bound_2,uint32_t bound_3)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2|RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE);//使能USART2,USART3时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_AFIO , ENABLE);
//USART1_TX PA9
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//USART1_RX PA10
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode =GPIO_Mode_IN_FLOATING ;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//USART2_TX GPIOA.2
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2; //PA.2
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//USART2_RX GPIOA.3初始化
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_3;//PA3
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//USART3_TX GPIOB.10
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; //PB10
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
//USART3_RX GPIOB.11初始化
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;//PB11
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound_1;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启串口接受中断
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启串口接受中断
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启串口接受中断
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE); //开启串口1总线空闲中断
USART_ITConfig(USART2, USART_IT_IDLE, ENABLE); //开启串口2总线空闲中断
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound_2;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound_3;
USART_Init(USART3, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
USART_Cmd(USART3, ENABLE);
}
/********************串口 1 中断服务程序**********************/
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //正常情况下进入这个接收
{
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_FLAG_ORE);
USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_ORE); //清除中断标志
Usart1_RX_BUF[Usart1_REC_Cnt] =USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据
Usart1_REC_Cnt++;
}
else if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE) == SET)//传输完一条完整的数据就会进入这个
{
Free_Read_Rst = USART1->DR; //清USART_IT_IDLE标志
Usart1_AT_flage = ;//接收到一条完整的数据
Usart1_Current_Cnt = Usart1_REC_Cnt;//复制接收到的数据个数
Usart1_REC_Cnt = ;//清零接收的个数
}
}
主函数循环里只需要......

先说一点:单片机的串口可以接收任意波特率的数据,你所写的9600意思是以这个波特率发送....
其实昨天才发现这家伙真的太准确了,,准确到如果碰见通信中速率如果不是设置的波特率,就是说通信的速率慢了不是(我上面设置的波特率是9600)1/9600(S)发过来一位数据了,低于了这个值假设是2400吧!接受到一位数据后如果1/9600(s)后没有接收到数据,那么这家伙也会进空闲中断.......因为你是设置的9600,,,,那么在1/9600(s)后理应接收到下一位数据....而其实是在1/2400(S)后才会接收到另一位数据.....如果能把空闲中断的检测时间降到满足的要求就好了....
所以嘛,,,,,自己写个别这么苛刻的,昨天写好了,不过呢今天主要是把自己遇到的问题说一下
其实思路都知道
串口接收的时候打开一个定时器,并且只要接收到数据就清零一个变量,这个变量是在定时器里面执行自加一操作,,
如果串口一段时间(空闲中断的检测时间)不接收数据了这个变量就能自加到我们设置的数,然后关掉定时器,置位接收完成标志位,...
直接上程序
/********************串口 1 中断服务程序**********************/
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_FLAG_ORE);
USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_ORE); //清除中断标志
Usart1_RX_BUF[Usart1_REC_Cnt] =USART_ReceiveData(USART1); //读取接收到的数据
Usart1_REC_Cnt++;
TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, ENABLE );//打开定时器开始计时
Time2_cnt = ;//清零计数
}
}
void timer_config(void)
{
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
/* Resets the TIM2 */
TIM_DeInit(TIM2);
//设置了时钟分割。
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = ;
// 选择了计数器模式。
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
//初值
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = ;//定时时间1ms进一次
//设置了用来作为 TIMx 时钟频率除数的预分频值。72M / 7099+1 = 0.01M
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = ;
//TIM_TimeBaseStructure.TIM_RepetitionCounter = 0;
TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure);
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
/* Enables the TIM2 counter */
TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);
/* Enables the TIM2 Capture Compare channel 1 Interrupt source */
TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, DISABLE );
}
void TIM2_IRQHandler(void)
{
if(TIM_GetITStatus(TIM2, TIM_IT_Update) == SET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_IT_Update);
)//防止累加循环过去
{
Time2_cnt ++ ;
}
)//空闲时间大于约3毫秒
{
TIM_ITConfig(TIM2, TIM_IT_Update, DISABLE );//关闭定时器---注意千万不要放到主函数里面关,,,,大家可以试一试会出现什么问题.....
Usart1_AT_flage = ;//接收完成标志位置一
Usart1_Current_Cnt = Usart1_REC_Cnt;//赋值接收的数据个数
Usart1_REC_Cnt = ;//清零接收的数据个数
}
}
然后昨天又写了一个两个串口的,因为用了两个串口做数据转换(用的串口1和串口3),,,,其实其中一个也可以用空闲中断,,但是担心数据传输过程中万一速率有所变化,,,,,,,,完蛋啦
uint8_t Usart1_TimeFlage = ;//串口1空闲变量允许累加标志
uint16_t Usart1_IdealTime = ;//串口1空闲累加变量
uint8_t Usart3_TimeFlage = ;//串口3空闲变量允许累加标志
uint16_t Usart3_IdealTime = ;//串口3空闲累加变量
u8 Usart1_RX_Cop[]={}; //串口2备用接收缓冲,最大 1024 个字节.
u8 Usart1_RX_BUF[]={}; //串口1接收缓冲,最大 1024 个字节.
u16 Usart1_REC_Cnt = ; //串口1接收的数据个数
u16 Usart1_Current_Cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u16 Usart1_Current_cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u8 Usart1_AT_flage = ; //串口1接收完成标志位
u8 Usart2_RX_Cop[]={}; //串口2备用接收缓冲,最大 1024 个字节.
u8 Usart2_RX_BUF[]={}; //串口2接收缓冲,最大 1024 个字节.
u16 Usart2_REC_Cnt = ; //串口2接收的数据个数
u16 Usart2_Current_Cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u16 Usart2_Current_cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u8 Usart2_AT_flage = ; //串口2接收完成标志位
u8 Usart3_RX_Cop[]={}; //串口2备用接收缓冲,最大 1024 个字节.
u8 Usart3_RX_BUF[]={}; //串口2接收缓冲,最大 1024 个字节.
u16 Usart3_REC_Cnt = ; //串口2接收的数据个数
u16 Usart3_Current_Cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u16 Usart3_Current_cnt = ; //串口2当前接收的数据个数
u8 Usart3_AT_flage = ; //串口2接收完成标志位



void timer3_config(void)
{
TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3, ENABLE);
/* Resets the TIM2 */
TIM_DeInit(TIM3);
//设置了时钟分割。
TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = ;
// 选择了计数器模式。
TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;
//初值
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = ;//定时时间1Ms进一次
//设置了用来作为 TIMx 时钟频率除数的预分频值。72M / 7099+1 = 0.01M
TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = ;
//TIM_TimeBaseStructure.TIM_RepetitionCounter = 0;
TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseStructure);
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);
/* Enables the TIM2 counter */
TIM_Cmd(TIM3, ENABLE);
/* Enables the TIM2 Capture Compare channel 1 Interrupt source */
TIM_ITConfig(TIM3, TIM_IT_Update, ENABLE );
}
void TIM3_IRQHandler(void)
{
if(TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) == SET)
{
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);
)//开始累加空闲变量
{
)//防止累加过去,造成循环
{
Usart1_IdealTime++;//空闲变量累加
}
}
)//调节这个值以适应不同的接收速率
{
Usart1_TimeFlage = ;//停止空闲变量累加
Usart1_IdealTime = ;//清零空闲累加变量
Usart1_AT_flage = ; //接收标志位置一
Usart1_Current_Cnt = Usart1_REC_Cnt;//拷贝接收的数据个数
Usart1_REC_Cnt =;//清零接收的数据个数
}
)//开始累加空闲变量
{
)//防止累加过去,造成循环
{
Usart3_IdealTime++;//空闲变量累加
}
}
)//调节这个值以适应不停的接收速率
{
Usart3_TimeFlage = ;//停止空闲变量累加
Usart3_IdealTime = ;//清零空闲累加变量
Usart3_AT_flage = ; //接收标志位置一
Usart3_Current_Cnt = Usart3_REC_Cnt;//拷贝接收的数据个数
Usart3_REC_Cnt =;//清零接收的数据个数
}
}
}

那么主循环里---具体的处理函数,改为自己的就行

源码,,这个是用的板子的空闲中断,,,,板子的其余文件删掉便可,,,,
链接:http://pan.baidu.com/s/1c228q6c 密码:pl3k
关于STM32空闲中断的更多相关文章
- STM32空闲中断
收发共存的思路没有经过验证!!! 空闲中断:既可以用来作为不定长接收数据帧的断帧判断/特别是DMA数据的接收,也可以用来指示中断发送的结束. 在需要发送的地方USART_ITConfig(UART5, ...
- STM32 HAL 库实现乒乓缓存加空闲中断的串口 DMA 收发机制,轻松跑上 2M 波特率
前言 直接储存器访问(Direct Memory Access,DMA),允许一些设备独立地访问数据,而不需要经过 CPU 介入处理.因此在访问大量数据时,使用 DMA 可以节约可观的 CPU 处理时 ...
- Stm32使用串口空闲中断,基于队列来接收不定长、不定时数据
串口持续地接收不定长.不定时的数据,把每一帧数据缓存下来且灵活地利用内存空间,下面提供一种方式供参考.原理是利用串口空闲中断和DMA,每当对方发来一帧完整的数据后,串口接收开始空闲,触发中断,在中断处 ...
- (二)stm32之中断配置
一.stm32的中断和异常 Cortex拥有强大的异常响应系统,它能够打断当前代码执行流程事件分为异常和中断,它们用一个表管理起来,编号为0~15为内核异常,16以上的为外部中断,这个表就是中断向量表 ...
- 转载:STM32之中断与事件---中断与事件的区别
这张图是一条外部中断线或外部事件线的示意图,图中信号线上划有一条斜线,旁边标志19字样的注释,表示这样的线路共有19套.图中的蓝色虚线箭头,标出了外部中断信号的传输路径,首先外部信号从编号1的芯片管脚 ...
- STM32外部中断具体解释
一.基本概念 ARM Coetex-M3内核共支持256个中断,当中16个内部中断,240个外部中断和可编程的256级中断优先级的设置.STM32眼下支持的中断共84个(16个内部+68个外部), ...
- STM32之中断与事件---中断与事件的区别
STM32之中断与事件---中断与事件的区别 http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/8208463 这张图是一条外部中断线或外部事件线的示意图 ...
- stm32之中断配置
一.stm32的中断和异常 Cortex拥有强大的异常响应系统,它能够打断当前代码执行流程事件分为异常和中断,它们用一个表管理起来,编号为0~15为内核异常,16以上的为外部中断,这个表就是中断向量表 ...
- 2-关于单片机通信数据传输(中断接收,大小端,IEEE754浮点型格式,共用体,空闲中断,环形队列)
上一篇链接 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8628219.html 先说明一点这种方式,不光对于单片机类的,,对于上位机接收数据同样适用----不骗人的,自己 ...
随机推荐
- LINUX ON AZURE 安全建议(全)
本文为个人原创,可以自由转载,转载请注明出处,多谢! 本文地址:http://www.cnblogs.com/taosha/p/6399554.html 1.网络与安全规划 Azure 虚拟网络 (V ...
- qq面板(仿版,未完待续中。。。。)---2017-04-24
主要实现效果: 1.点击对话,显示对话:点击联系人,显示联系人 2.在联系人界面: 实现好友列表的展开与折叠:(图12) 实现鼠标移到好友列表上的背景颜色的变化:(图3) 选中的好友背景颜色改变(图4 ...
- jquery分页插件的修改
前言 最近分页功能使用的比较多,所以从网上下载个jquery分页插件来使用, 之前用的都挺好的,直到昨天出现了逻辑问题,反复查看自己的代码,最后发现是点击页码后执行了多个点击事件.最后只有自己查看源码 ...
- IT软件开发中常用的英语词汇
Aabstract 抽象的abstract base class (ABC)抽象基类abstract class 抽象类abstraction 抽象.抽象物.抽象性access 存取.访问access ...
- Vue 普通对象数据更新与 file 对象数据更新
最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条. 逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新. 原来的代码 ...
- C语言的一些基础
一.C语言基础: 1.1.main函数是入口函数,用于进行link. 1.2..sln是解决方案的管理文件. 1.3.int:32位.short:16位.long:32位.long long:64位. ...
- C#总结(二)事件Event 介绍总结
最近在总结一些基础的东西,主要是学起来很难懂,但是在日常又有可能会经常用到的东西.前面介绍了 C# 的 AutoResetEvent的使用介绍, 这次介绍事件(event). 事件(event),对于 ...
- DELL Precision Tower7910重装系统+开机出现GRUB界面如何处理
想给实验室的工作站重新装个Win7系统,因为以前并没装过工作站的系统,发现和普通的电脑装系统还是有些不一样的.主要的问题就在于主板的不同. 尝试了老毛桃U盘启动盘安装,结果在WinPE里面提示找不到硬 ...
- bzoj1798 [Ahoi2009]维护序列
Description 老师交给小可可一个维护数列的任务,现在小可可希望你来帮他完成. 有长为N的数列,不妨设为a1,a2,…,aN .有如下三种操作形式: (1)把数列中的一段数全部乘一个值; (2 ...
- OC分类(Category)
Category 分类 ,又称为类别.类目 概念 Category有多种翻译:分类.类别.类目(一般叫分类的多) Category式OC特有的语法,其他语言没有的语法(类似于C#语言中的"扩 ...