1. 原则

推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件:

  • 选择合适的父类: 选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control、ContentControl、ItemsControl,也可以选择从RangeBase、Selector中。
  • 代码和UI分离: 通常控件的开发者不能控制最终用户怎么重写ControlTemplate,尽量做到代码和UI分离可以避免更多的异常。而且先写完所有代码,再用Blend实现UI,会比在代码和UI间交错地工作更高效。
  • 使用依赖属性: 控件的使用者会认为所有控件的属性都是可以绑定的,除非有特殊理由不要破坏这个约定俗成的规则。
  • 不要实施严格的模版约定: 模版约定指TemplatePart和TemplateVisualState,应该尽可能减少约定,在没有遵循模版约定的任何一项时也不应该引发异常,要允许ControlTemplate的开发者可以通过删除某项TemplatePart或VisualState来屏蔽某项功能。

2. 命名模式

一个控件是否好用,很大一部分取决于名称。好的命名能让使用者用起来更得心应手,坏的命名只会让代码更混淆。下面总结了UWP控件命名的一般模式:

  • 根据控件实际功能命名,譬如Button。
  • 以父类型的名字作为后缀,如RepeatButton。
  • 使用常用的后缀,如-Control、-Box、-Item、-View、-Viewer、-Bar。
  • 如果控件如现有控件功能相同,可以考虑使用Extend-、Advanced-、Simple-做前缀;也可以使用公司名做前缀,譬如ComponentOne公司的C1DataGrid。
  • 可以使用-ex做后缀,但容易和扩展方法类混淆。
  • ItemsControl派生类的子元素控件要使用父元素名称做前缀、-Item做后缀,譬如ComboBox的子元素ComboBoxItem。
  • 如果控件通过鼠标选取内容(通常会打开一个Popup),可以使用-Picker做后缀。
  • 尽量不要用-Panel做后缀,通常只有继承Panel的才会用这种方式命名,如StackPanel。但也有ControlPanel这种例外。

3. 小技巧

对于复杂的控件或控件库项目,以下技巧可能对你有帮助。

3.1 partial class

在编写模板化控件时,依赖属性最大的缺点会暴露无遗:它太复杂了。一个完整的依赖属性定义可以有20行(属性标识符、属性包装器、PropertyChangedCallback等),而且其中一部分是静态的,另外一部分不是,在类中将一个依赖属性的所有部分放在一起,还是按静态、非静态的顺序存放,这也可能引起争论。

一个好的做法是使用单独的partial 类存放所有依赖属性,具体可参考UWPCommunityToolkit的AdaptiveGridView.Properties.cs

3.2 合并资源字典

如果一个项目的模板化控件太多,Generic.xaml会异常的复杂,可以将各个控件的资源文件分开存放,再在Generic.xaml中合并它们。具体可参考UWPCommunityToolkit的做法:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HamburgerMenu/HamburgerMenu.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RangeSelector/RangeSelector.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/SlidableListItem/SlidableListItem.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/ImageEx/ImageEx.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/HeaderedTextBlock/HeaderedTextBlock.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RadialGauge/RadialGauge.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/PullToRefreshListView/PullToRefreshListView.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RotatorTile/RotatorTile.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/BladeView/BladeView.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/GridSplitter/GridSplitter.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MasterDetailsView/MasterDetailsView.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/ScrollHeader/ScrollHeader.xaml" />
<ResourceDictionary Source="ms-appx:///Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/MosaicControl/MosaicControl.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>

3.3 统一管理VisualState

在控件库中,很多VisualState都是通用的,譬如Normal、Disabled、Selected,把它们全都写进一个VisualStates的类中可以方便调用。SilverlightToolkit即是使用这种方式处理:VisualStates.cs

/// <summary>
/// Names and helpers for visual states in the controls.
/// </summary>
internal static class VisualStates
{
#region GroupCommon
/// <summary>
/// Common state group.
/// </summary>
public const string GroupCommon = "CommonStates"; /// <summary>
/// Normal state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateNormal = "Normal"; /// <summary>
/// Normal state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateReadOnly = "ReadOnly"; /// <summary>
/// MouseOver state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateMouseOver = "MouseOver"; /// <summary>
/// Pressed state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StatePressed = "Pressed"; /// <summary>
/// Disabled state of the Common state group.
/// </summary>
public const string StateDisabled = "Disabled";
#endregion GroupCommon
}

4. 结语

这个系列的主旨是讲解常见的模板化控件技术,希望了解这些技术后能更轻松地构造自己的控件,对理解开源控件库的代码也有一定的帮助。

职业生涯中看过很多程序员都不会写模板化控件(毕竟大部分场景使用UserControl或修改ControlTemplate就能解决),希望这个系列可以帮到想要学习模板化控件的开发者。

虽然写得很长,其实已经尽量精简文字和内容了。平时我看到很长的文章,都会“保存到Pocket”,然后就再也没读过。汲取了这个教训,这次的文章分成多篇,尽量每篇都控制在可以三五分钟内看完。

这个系列的内容有很多来自于WPF/Silverlight的经验,虽然有一些小出入,基本上可以用在WPF的自定义控件。

创建模板化控件通常意味着会被其它开发者使用,那么就应该遵守Framework Design Guidelines

如有错漏请指出。

5. 参考

控件模板

Silverlight 控件自定义

UWPCommunityToolkit

[UWP]了解模板化控件(10):原则与技巧的更多相关文章

  1. 10 个实用技巧,让 Finder 带你飞

    Finder 是 Mac 电脑的系统程序,有的功能类似 Windows 的资源管理器.它是我们打开 Mac 首先见到的「笑脸」,有了它,我们可以组织和使用 Mac 里的几乎所有东西,包括应用程序.文件 ...

  2. Visual Studio 原生开发的10个调试技巧(二)

    原文:Visual Studio 原生开发的10个调试技巧(二) 我以前关于 Visual Studio 调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识.以下的列表中你可以看到写原 ...

  3. ★10 个实用技巧,让Finder带你飞~

    10 个实用技巧,让 Finder 带你飞 Finder 是 Mac 电脑的系统程序,有的功能类似 Windows 的资源管理器.它是我们打开 Mac 首先见到的「笑脸」,有了它,我们可以组织和使用 ...

  4. ★10 个实用技巧,让Finder带你飞~

    10 个实用技巧,让 Finder 带你飞 Finder 是 Mac 电脑的系统程序,有的功能类似 Windows 的资源管理器.它是我们打开 Mac 首先见到的「笑脸」,有了它,我们可以组织和使用 ...

  5. 使用google搜索时的10个小技巧!

    为大家分享一些google的技巧,很多工作了好几年的同学还不知道如何高效的利用这些技巧,希望同学们掌握!此为google的技巧,百度现在也基本上都实现了这些功能.   使用搜索引擎的10个搜索技巧   ...

  6. (译)MySQL的10个基本性能技巧

    原文出处:https://www.infoworld.com/article/3210905/sql/10-essential-performance-tips-for-mysql.html MySQ ...

  7. (译)关于使用Eclipse Memory Analyzer的10点小技巧

    作者 Rave_Tian 2016.02.01 17:56* 字数 2988 阅读 520评论 0喜欢 0 分析和理解应用的内存使用情况是开发过程中一项不小的挑战.一个微小的逻辑错误可能会导致监听器没 ...

  8. [UWP 自定义控件]了解模板化控件(10):原则与技巧

    1. 原则 推荐以符合以下原则的方式编写模板化控件: 选择合适的父类:选择合适的父类可以节省大量的工作,从UWP自带的控件中选择父类是最安全的做法,通常的选择是Control.ContentContr ...

  9. 【redis专题(10)】KEY设计原则与技巧

    对比着关系型数据库,我们对redis key的设计一般有以下两种格式: 表名:主键名:主键值:列名 表名:主键值:列名 在所有主键名都是id的情况下(其实我个人不喜欢这种情况,比如user表,它的主键 ...

随机推荐

  1. 关于 innodb_stats_on_metadata 的设置问题

    [问题背景] 线上使用osc进行表修改的时候出现SQL执行过长被kill的问题

  2. python 保存命令执行结果

    保存命令执行的结果需哟使用os.popen("系统命令").read(),然后使用变量赋值输出即可 >>> result = os.popen("df ...

  3. angular 使用概术

    框架技术细节说明 must 该文档详细说明了基于Angular的机制及关键技术. 目录: - 路由机制 - 通过路由来切分页面模块 - Lazyload机制 - 指令 - 程序bootstrap - ...

  4. Kaggle实战之二分类问题

    0. 前言 1. MNIST 数据集 2. 二分类器 3. 效果评测 4. 多分类器与误差分析 5. Kaggle 实战 0. 前言 "尽管新技术新算法层出不穷,但是掌握好基础算法就能解决手 ...

  5. IBM的websphere MQ的c#使用

    1.关于websphere MQ的常用名词(针对Websphere MQ7.5版本) 队列管理器:为应用程序提供消息传递服务的程序.使用消息队列接口(MQI)的应用程序可以将消息放置到队列并可从队列中 ...

  6. VueJS引入css或者less文件的一些坑

    我们在做Vue+webpack的时,难免会引入各种公共css样式文件,那么我们改如何引入呢?引入时会有那些坑呢? 首先,引入公共样式时,我们在“main.js”里使用AMD的方式引入,即 requir ...

  7. C# 串口接收数据中serialPort.close()死锁

    最近在做一个有关高铁模拟仓显示系统的客户端程序,在这个程序中要运用串口serialPort传输数据,因为每次接收数据结束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,将更新UI的程序代码封装到一个方法 ...

  8. jQuery操作input改变value属性值

    今天写了一个表单元素,在用户点击的时候会清空input中的内容,当鼠标点击其他地方的时候会把输入的值保存为input的value值 类似于这样的效果 当用户点击的时候文字消失. html代码 < ...

  9. CSS以图换字的9种方法

    前面的话 CSS以图换字的技术,很久都没人提起了.它是一种在h1标签内,使用图像替换文本元素的技术,使页面在设计和可访问性之间达到平衡.本文将详细介绍CSS以图换字的9种方法 文字隐藏 在h1标签中, ...

  10. jstl--->Core 核心标签库->流程控制

    jstl--->Core 核心标签库->流程控制 -->if.choose.when.otherwise  <c:if>条件判断 语法1:没有本体内容  <c:if ...