云游戏学习与实践(二)——安装GamingAnywhere
安装GamingAnywhere
一.GamingAnywhere项目
GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效、跨平台、易扩展、可调配。
GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere
GamingAnywhere官网:http://www.gaminganywhere.org
下图是GamingAnywhere(云游戏)的大致流程描述:

a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面选择游戏。并且在成功连上游戏后,与游戏服务器交互时传递控制信息命令,并对传回来的视频流进行编码;
b.端口服务器(Portal Server):类似于负载均衡服务器,根据服务器状况对请求接入的用户进行端口转发,动态平衡游戏服务器的负载;
c.游戏服务器(Game Server):根据端口服务器转发过来的连接,虚拟化游戏进程,将运行游戏的视频编码后传输给客户端。
二.GamingAnywhere的搭建
1.准备工作
材料:VMware Workstation虚拟机软件,GamingAnywhere源代码(gaminganywhere-master.zip格式),64位Ubuntu LInux 16.04的ISO镜像文件
根据以上材料安装完虚拟机,并装入一个Ubuntu64位系统,
推荐设置:硬盘20G;内存:1G;网络:桥接,并在开机装入VMTools以上均有大量教程,不在细讲。(PS:我新建的用户名为:gdy)
将下载好的GamingAnywhere源代码存放至/home/test/downloads文件夹下,并使用unzip命令进行解压缩
unzip gaminganywhere-master.zip
解压缩后,进入目录并使用ls命令,目录结构如图所示:

2.搭建GamingAnywhere
安装GamingAnywhere编译所需要的依赖项
a.更新软件源
sudo apt-get update
b.安装依赖项(再次提示,适用于Ubuntu64位)
sudo apt-get install -y patch make cmake g++ pkg-config libx11-dev libxext-dev libxtst-dev libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libpulse-dev libasound2-dev lib32z1
c.编辑~/gaminanywhere-master/env-setup文件
vi env-setup
修改其中的GADEPS变量值如下红色标注,你可根据你的具体解压缩情况修改,我是直接解压到在/home/test/gaminganywhere-master/目录,所以修改后的结果如下(修改地方已用红色标出):
#!/bin/sh
export GADEPS=/home/test/gaminganywhere-master/deps.posix
export PKG_CONFIG_PATH=$GADEPS/lib/pkgconfig:/opt/local/lib/pkgconfig:/usr/lib/i386-linux-gnu/pkgconfig/:/usr/lib/pkgconfig
export PATH=$GADEPS/bin:$PATH
编辑完成后,在当前目录运行是的编辑的变量立即生效
source env-setup
d.进入~/gaminganywhere-master/deps.src并执行make命令
cd ./deps.src
sudo make
最终make结束后应该是没有任何错误的,效果如下图,上述步骤有遗漏编译时间长达8分钟左右,如果少很多,还有make error,那说明编译失败,请查看是不是之前步骤的遗漏。

e.make完成后进入ga目录并依次执行如下命令:
cd ../ga
make all
make install
运行完make all和make install后也不会有什么make error,出错同上。
f.退出到gaminganywhere-master目录,查看文件夹中应该多出了./bin目录,进去查看一下:
cd ../bin
ls
列出的已经编译完成的二进制文件如下:

其中可执行文件:
ga-client:用于执行云游戏的客户端命令工具;ga-server-periodic是运行云游戏的服务端工具,用于开启P(周期录屏的方式运行云游戏服务端)。
g.将gaminanywhere包含的动态依赖库文件装载入系统变量
编辑文件gaminganywhere.conf:
vi /etc/ld.so.conf.d/gaminganywhere.conf
文本中的内容为:
/home/test/gaminganywhere-master/deps.posix/lib
编辑完成就:wq保存退出,查看一下刚才的目录:
ls /etc/ld.so.conf.d/
目录如下:

完成之后一定要在运行ldconfig使得该目录下的库重新被导入系统变量:
ldconfig
至此,云游戏服务端已经搭建完毕。
3.准备云游戏客户端(Windows或Android)
云游戏的客户端可直接使用官方已经提供好的预编译的二进制版本,下载到本地直接就可以启动,如还是希望自己编译,可参考官方文档,可查看如何编译Windows下的云游戏:
3.1 Windows云游戏客户端
下载地址:http://www.gaminganywhere.org/dl/gaminganywhere-0.8.0-bin.win32.zip
下载完成解压缩到你的目录,我以解压到F盘为例,解压路径最终为F:\gaminganywhere-0.8.0。
3.2 Android云游戏客户端
下载地址:http://www.gaminganywhere.org/dl/android/GAClient-v22-20150228.apk
下载完成后,直接通过数据线导入手机安装手机端。
三.准备一款Linux游戏
我以Ubuntu的一款类似MineCraft的沙盒游戏MineTest为例,作为要启动的云游戏。
MineTest下载方式不做重点介绍,具体的下载安装游戏的介绍链接地址如下:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-07/133102.htm
安装命令就两条:
sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable
sudo apt-get install minetest
成功安装后应该可以直接通过Terminal运行后minetest直接启动游戏。
游戏画面如图:

四.启动云游戏
1.第一步,启动游戏
在Linux中新建终端Terminal,输入命令minetest运行游戏,此时游戏MineTest已启动,命令:
minetest
切记!启动之后不要关闭游戏窗口
2.第二步,编辑配置文件,开启GamingAnywhere服务端
在GamingAnywhere的路径中,有一个文件夹:~/gaminganywhere-master/bin/conf/,这个文件夹针对每一款云游戏进行了一定的配置,其目录如下:

每次服务端启动都会读取云游戏的参数,其中一项就是其配置文件,其配置文件具有一定的规则,主要让服务端用于获取参数使用,例如本案例中,为minetest游戏创建一个独立的配置文件。
我为配置文件命名为server.minetest.linux.conf,并在里面添加内容,首先编辑文件:
vi server.minetest.linux.conf
并在其中添加内容如下:
# configuration for the openttd game
# work with ga-server-periodic [core]
include = common/server-common.conf
include = common/controller.conf
include = common/video-x264.conf
include = common/video-x264-param.conf
include = common/audio-lame.conf [ga-server-periodic]
display = :
find-window-name = Minetest [Main Menu] enable-audio = true
编辑完成后:wq保存,随后进入bin目录:
cd /home/test/gaminganywhere-master/bin
运行云游戏服务端:
命令格式如下:ga-server-periodic {config}
例如:ga-server config/server.x264+mp3.conf
则本例中启动云游戏的命令为:
./ga-server-periodic config/server.minetest.linux.conf
将成功运行云游戏服务端,云游戏的Server端Terminal将不断刷新如下图:

3.第三步,开启客户端连接(以Windows客户端为例)
在Windows记住刚才解压的二进制版GamingAnywhere的路径,我的是:F:\gaminganywhere-0.8.0\
Windows + R键打开cmd,输入如下,进入GamingAnywhere客户端目录:
f:
cd ./gaminanywhere-0.8./bin
由于需要使用Server端的IP地址作为启动客户端的参数,因此在Ubuntu中输入ifconfig,查看IP地址,如果是桥接模式,所以选择一个和宿主机在同一局域网能PING通的都可以:
ifconfig
显示如图:

我的服务器端的IP地址为:192.168.1.164
我用客户端进行了PING测试,发现PING通无误:

打开云游戏客户端连接:
命令格式如下:ga-client {config} rtsp://server-address:server-port/desktop
例如:ga-client config/client.rel.conf rtsp://192.168.1.1:8554/desktop
最后一步,开启客户端云游戏连接,cmd在刚才的目录中继续输入如下指令:
ga-client.exe config\client.abs.conf rtsp://192.168.1.164:8554/desktop
成功连接上云游戏:

在客户端中随即连接上了服务器端的云游戏:

同样的,在配置好安卓客户端后,在配置文件中进行设置,也可直接同时连接上云游戏:
在安卓中设置好配置文件:

选择操控板方式,然后点击Connect连接云游戏,同样可以在手机上以视频流的方式运行云游戏:


五.小结
以上就是云游戏的客户端以及服务端的安装以及展示,有问题欢迎留言评论探讨!
云游戏学习与实践(二)——安装GamingAnywhere的更多相关文章
- Maven的学习资料收集--(二)安装m2eclipse插件
在Eclipse中可以安装Maven插件,可以更方便的使用: 官网地址:http://www.eclipse.org/m2e/ 可以在线安装或者离线下载,之前在线安装总是失败,可能是网速的原因,找到了 ...
- dotnet Core学习之旅(二):安装IDE
[重要:文中所有外链不能确保永久有效] >开发工具 高效的开发必然需要一个优秀的集成开发环境(IDE) 对于.NET Core 2.x可以使用包括但不限于以下IDE来进行开发. Visual S ...
- Weex学习与实践
Weex学习与实践(一):Weex,你需要知道的事 本文主要介绍包括Weex基本介绍.Weex源码结构.初始化工程.we代码结构.Weex的生命周期.Weex的工作原理.页面间通信.boxmodel ...
- hadoop2.5.2学习及实践笔记(二)—— 编译源代码及导入源码至eclipse
生产环境中hadoop一般会选择64位版本,官方下载的hadoop安装包中的native库是32位的,因此运行64位版本时,需要自己编译64位的native库,并替换掉自带native库. 源码包下的 ...
- NLP+词法系列(二)︱中文分词技术简述、深度学习分词实践(CIPS2016、超多案例)
摘录自:CIPS2016 中文信息处理报告<第一章 词法和句法分析研究进展.现状及趋势>P4 CIPS2016 中文信息处理报告下载链接:http://cips-upload.bj.bce ...
- 使用腾讯云 GPU 学习深度学习系列之二:Tensorflow 简明原理【转】
转自:https://www.qcloud.com/community/article/598765?fromSource=gwzcw.117333.117333.117333 这是<使用腾讯云 ...
- Hbase深入学习(二) 安装hbase
Hbase深入学习(二) 安装hbase This guidedescribes setup of a standalone hbase instance that uses the local fi ...
- Android学习路线(二十四)ActionBar Fragment运用最佳实践
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sweetvvck/article/details/38645297 通过前面的几篇博客.大家看到了Google是怎样解释action bar ...
- linux内核分析实践二学习笔记
Linux实践二--内核模块的编译 标签(空格分隔): 20135328陈都 理解内核的作用 Linux内核[kernel]是整个操作系统的最底层,它负责整个硬件的驱动,以及提供各种系统所需的核心功能 ...
随机推荐
- re 学习随便
. 任意一个字符 \转义字符 * 字符重复0--多次 + 字符重复1-多次 ? 字符重复0-1次 ^行首匹配 或者在一个字符集中表示取反 \$ 匹配字符串末尾 \b 匹配\w 与\w 之间的 \B ...
- Spring学习(24)--- AOP之 Aspect instantiation models(aspect实例模式)特别说明
重要: schema-defined aspects只支持singleton model,即 基于配置文件的aspects只支持单例模式
- echarts仪表盘如何设置图例(legend)
echarts 图表中经常需要对不同的颜色设置图例标识不同的意义,而仪表盘的指针只存在一个值,如何表示不同颜色的意义,官网配置项并未给出该功能: 不同段的颜色是通过axisLine->lineS ...
- CSS 公共样式
global.css | reset.css(格式化样式) common.css(公共组件样式) layout.css(当前页面样式) 清除全站所有页面的浏览器默认样式,保证在初始样式在所有浏览器下一 ...
- 原生和jQuery的ajax用法
jQuery的ajax方法: $.ajax({ url:'/comm/test1.php', type:'POST', //GET async:true, //或false,是否异步 data:{ n ...
- 快速排序(Quicksort)的Javascript实现
日本程序员norahiko,写了一个排序算法的动画演示,非常有趣. 这个周末,我就用它当做教材,好好学习了一下各种排序算法. 排序算法(Sorting algorithm)是计算机科学最古老.最基本的 ...
- javascript中的window.open()被浏览器拦截
最近做项目的时候,点击事件的时候遇到了window .open()被浏览器拦截的情况,虽然在自己的开发环境中都能正常使用,但是放在测试环境中window.open()就是不能使用, 后来经过测试,单纯 ...
- node.js零基础详细教程(7):node.js操作mongodb,及操作方法的封装
第七章 建议学习时间4小时 课程共10章 学习方式:详细阅读,并手动实现相关代码 学习目标:此教程将教会大家 安装Node.搭建服务器.express.mysql.mongodb.编写后台业务逻辑. ...
- Wowza 部署 安装 配置 测试 直播
下载,最好用快的IP下好后传到需要的节点上,下面链接不能下载的情况下百度谷歌必应找资源,jdk旧版在oracle需登录方可下载 JDK1.6 wget -c http://dl.download.cs ...
- linux中常用的命令
1.向某个ip发送文件 scp name.tar root(身份)@ip:/lujing 2.重启系统 init 6 3.如果修改了ifcfg-eth0类似于网卡配置文件,修改网口,ip等设置: 需要 ...