这个坑会在特定的情况下特别明显:

类似朋友圈的添加多张本地选择\拍照 的图片 并在界面上做一个预览功能

由于没有特别的相机\相册需求,则直接使用系统自带的UIImagePickerController

最简单的方法-> UIImagePickerController 选择图片 -> 代理返回图片对象-> 在array中添加图片对象 -> 用collectionview显示->  提交的时候递归上传array的image内容

然而这里就发现一个会吃内存的坑...

代理返回的UIImage对象 添加到array时,内存暴涨

其实也不是添加对象到array里导致的问题,因为我的collectionview 不reload 的话,图片不显示时  内存也是正常的,只有把这个image对象放置到UIImageView时 内存才会暴涨

因此怀疑是图片解码方面的原因:解码会调用到ram缓存,以便下次读取时不用再次解码

然而为了避免app占用ram过高而被系统kill掉,这个图片必须要处理一下

通过图片重新绘制得到UIImage这个占用内存的情况会消失

因此写个Category方法来简单处理一下就可以了

- (UIImage *)redraw{
CGFloat width = CGImageGetWidth(self.CGImage);
CGFloat height = CGImageGetHeight(self.CGImage); // 创建一个bitmap的context
// 并把它设置成为当前正在使用的context
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height)); // 绘制图片大小设置
[self drawInRect:CGRectMake(, , width, height)]; // 从当前context中创建一个图片
UIImage* image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 使当前的context出堆栈
UIGraphicsEndImageContext(); // 返回新的改变大小后的图片
return image;
}

结果:

这篇不是干货,只是解决了一个小问题.

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