在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes 添加新的源文件,那么我们就要在 Android.mk 配置添加其编译路径,如:

  1. LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
  2. ../../Classes/AppDelegate.cpp \
  3. ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

每添加一个源文件,我们就要手动添加一个配置,始其能够被编译,同样的,在 proj.linux 的 Makefile 文件也有这样的情况:

  1. OBJECTS = ./main.o \
  2. ../Classes/AppDelegate.o \
  3. ../Classes/HelloWorldScene.o

当然让我们手动维护其配置,当然可以,不过麻烦非常,对于像我这样“懒惰”之人,当然需要想办法让其自动管理喽 ~

自动编译、自动维护

如果要自动维护编译文件之内的源代码文件,我们需要的无非就是所有的源代码文件及其路径,而这样的工作可以通过 Linux 强大的命令 find 来实现自动完成,Android.mk 文件如下:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2.  
  3. include $(CLEAR_VARS)
  4.  
  5. LOCAL_MODULE := game_shared
  6.  
  7. LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
  8.  
  9. # 定义 all-cpp-files 返回当前路径和 Classes 路径想的所有 cpp 文件,注意:这里只考虑 cpp 而没有 c,如果需要自行添加
  10. define all-cpp-files
  11. $(patsubst jni/%,%, $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ $(LOCAL_PATH)/hellocpp -name "*.cpp"))
  12. endef
  13.  
  14. # 这里使用新的方式替换换来的方式,以自动添加源文件
  15. LOCAL_SRC_FILES := $(call all-cpp-files)
  16.  
  17. #LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
  18. # ../../Classes/AppDelegate.cpp \
  19. # ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
  20.  
  21. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
  22.  
  23. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
  24.  
  25. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  26.  
  27. $(call import-module,CocosDenshion/android) \
  28. $(call import-module,cocos2dx) \
  29. $(call import-module,extensions) # 根据自己需要是否启用,上面的静态库同样

这样一个 Android.mk 算是万能的配置了,基本能满足我们编写 cocos2d-x 游戏的大多数需求了,当然如果你使用了第三方库,当然还是需要手动添加一下配置了,不过就源文件来说,不需要手动维护,倒是省事许多。下面在贴一个 Makefile 的万能配置:

  1. CC = gcc
  2. CXX = g++
  3. TARGET = leafsoar # 为了保持通用性,干脆起个不相干的目标文件,此名随意
  4. CCFLAGS = -Wall
  5. CXXFLAGS = -Wall
  6. VISIBILITY =
  7.  
  8. # COCOS2DX_ROOT = /home/leafsoar/... # 如果已经配置过此环境变量,可以不需要此,否则添加此变量值
  9.  
  10. COCOS2DX_PATH = $(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx
  11. INCLUDES = -I../ \
  12. -I../Classes \
  13. -I$(COCOS2DX_PATH) \
  14. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux \
  15. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/libfreetype2 \
  16. -I$(COCOS2DX_PATH)/cocoa \
  17. -I$(COCOS2DX_PATH)/include \
  18. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform \
  19. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform/linux \
  20. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/glew-1.7.0/glew-1.7.0/include/ \
  21. -I$(COCOS2DX_PATH)/kazmath/include \
  22. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/libxml2 \
  23. -I$(COCOS2DX_PATH)/platform/third_party/linux/libjpeg \
  24. -I$(COCOS2DX_ROOT)/CocosDenshion/include \
  25. # -I$(COCOS2DX_ROOT)/extensions/ \ # 根据自己需要是否包含 extensions 扩展
  26.  
  27. DEFINES = -DLINUX
  28.  
  29. # 获取源文件列表
  30. define all-cpp-files
  31. $(patsubst ./%,%, $(shell find ../Classes ./ -name "*.cpp"))
  32. endef
  33.  
  34. # 我是打算让所以编译后的 ".o" 临时文件,全部生成在 "obj" 目录,而不是和源代码同目录
  35. define all-cpp-dir
  36. $(patsubst ../%,obj/%, $(shell find ../Classes -type d))
  37. endef
  38.  
  39. # obj 默认目录
  40. OBJDIR=obj/Classes
  41.  
  42. # 获取所有的编译文件列表
  43. OBJECTS=$(patsubst %.cpp,$(OBJDIR)/%.o,$(call all-cpp-files))
  44.  
  45. # 获取所有的编译文件路径,如果不存在路径则,编译可能出现问题
  46. OBJECTS_DIR=$(call all-cpp-dir)
  47.  
  48. # 如果目录不存在,则创建相应的目录,-p 命令保证了,如果存在,不需要重新创建,这样没有修改的源文件就无需重新编译,提高速度
  49. $(shell mkdir -p obj)
  50. $(shell mkdir -p $(OBJECTS_DIR))
  51.  
  52. #echo:
  53. # @echo $(OBJECTS_DIR)
  54.  
  55. #OBJECTS = ./main.o \
  56. # ../Classes/AppDelegate.o
  57.  
  58. LBITS := $(shell getconf LONG_BIT)
  59. ifeq ($(LBITS),64)
  60. STATICLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries/lib64
  61. else
  62. STATICLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/libraries
  63. endif
  64. STATICLIBS =
  65. STATICLIBS = $(STATICLIBS_DIR)/libfreetype.a \
  66. $(STATICLIBS_DIR)/libxml2.a \
  67. $(STATICLIBS_DIR)/libpng.a \
  68. $(STATICLIBS_DIR)/libjpeg.a \
  69. $(STATICLIBS_DIR)/libtiff.a \
  70. # $(STATICLIBS_DIR)/libGLEW.a \
  71.  
  72. SHAREDLIBS =
  73. ifeq ($(LBITS),64)
  74. SHAREDLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/CocosDenshion/third_party/fmod/lib64/api/lib
  75. SHAREDLIBS = -L$(SHAREDLIBS_DIR) -lfmodex64
  76. else
  77. SHAREDLIBS_DIR = $(COCOS2DX_ROOT)/CocosDenshion/third_party/fmod/api/lib
  78. SHAREDLIBS = -L$(SHAREDLIBS_DIR) -lfmodex
  79. endif
  80.  
  81. SHAREDLIBS += -lglfw -lGL
  82. SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(SHAREDLIBS_DIR)
  83. SHAREDLIBS += -L$(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/glew-1.7.0/glew-1.7.0/lib -lGLEW
  84. SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(COCOS2DX_ROOT)/cocos2dx/platform/third_party/linux/glew-1.7.0/glew-1.7.0/lib
  85.  
  86. BIN_DIR_ROOT=bin
  87. BIN_DIR = $(BIN_DIR_ROOT)
  88.  
  89. debug: BIN_DIR = $(BIN_DIR_ROOT)/debug
  90. debug: CCFLAGS += -g3 -O0
  91. debug: CXXFLAGS += -g3 -O0
  92. debug: SHAREDLIBS += -L$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Debug -lcocos2d -lrt -lz -lcocosdenshion
  93. debug: SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Debug/
  94. debug: DEFINES += -DDEBUG
  95. debug: $(TARGET)
  96.  
  97. release: BIN_DIR = $(BIN_DIR_ROOT)/release
  98. release: CCFLAGS += -O3
  99. release: CXXFLAGS += -O3
  100. release: SHAREDLIBS += -L.$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Release -lcocos2d -lrt -lz -lcocosdenshion
  101. release: SHAREDLIBS += -Wl,-rpath,$(COCOS2DX_ROOT)/lib/linux/Release/
  102. release: DEFINES += -DNDEBUG
  103. release: $(TARGET)
  104.  
  105. ####### Build rules
  106. $(TARGET): $(OBJECTS)
  107. mkdir -p $(BIN_DIR)
  108. $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(OBJECTS) -o $(BIN_DIR)/$(TARGET) $(SHAREDLIBS) $(STATICLIBS)
  109.  
  110. ####### Compile
  111. $(OBJDIR)/%.o: %.cpp
  112. $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $< -o $@
  113.  
  114. %.o: %.c
  115. $(CC) $(CCFLAGS) $(INCLUDES) $(DEFINES) $(VISIBILITY) -c $< -o $@
  116.  
  117. clean:
  118. rm -f $(OBJECTS) $(TARGET) core

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