https://blog.csdn.net/u013007900/article/details/50411796

里主要讲解如何实现TCP和UDP的简单通信。

socket简介
在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。

这是文档。个人觉得,QT的文档除了缺少一些例子,其他还是不错的。

QT5中相比于QT4应该更新了一些socket的应用,QT4相比于QT3也更新了不少,而且还改了很多的类名,大家在网上找资料的时候一定要注意。
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UDP通信

UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端。

注意:在.pro文件中要添加QT += network,否则无法使用Qt的网络功能。

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *sender;
sender = new QUdpSocket(this); QByteArray datagram = “hello world!”; //UDP广播
sender->writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),QHostAddress::Broadcast,6665); //向特定IP发送
QHostAddress serverAddress = QHostAddress("10.21.11.66");
sender->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),serverAddress, 6665); /* writeDatagram函数原型,发送成功返回字节数,否则-1
qint64 writeDatagram(const char *data,qint64 size,const QHostAddress &address,quint16 port)
qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram,const QHostAddress &host,quint16 port)
*/

  

UDP接收端

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *receiver; //信号槽
private slots:
void readPendingDatagrams(); receiver = new QUdpSocket(this);
receiver->bind(QHostAddress::LocalHost, 6665);
connect(receiver, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(readPendingDatagrams())); void readPendingDatagrams()
{
while (receiver->hasPendingDatagrams()) {
QByteArray datagram;
datagram.resize(receiver->pendingDatagramSize());
receiver->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
//数据接收在datagram里
/* readDatagram 函数原型
qint64 readDatagram(char *data,qint64 maxSize,QHostAddress *address=0,quint16 *port=0)
*/
}
}

  

TCP通信

TCP的话要复杂点,必须先建立连接才能传输数据,分为server端和client端。

TCP client端

#include <QtNetwork>
QTcpSocket *client;
char *data="hello qt!";
client = new QTcpSocket(this);
client->connectToHost(QHostAddress("10.21.11.66"), 6665);
client->write(data);

  TCP server端

#include <QtNetwork>
QTcpServer *server;
QTcpSocket *clientConnection;
server = new QTcpServer();
server->listen(QHostAddress::Any, 6665);
connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(acceptConnection()));
void acceptConnection()
{
clientConnection = server->nextPendingConnection();
connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readClient()));
}
void readClient()
{
QString str = clientConnection->readAll();
//或者
char buf[1024];
clientConnection->read(buf,1024);
}

  

至于传中文乱码的问题,其实可以在前面的文章中解决。

也可以看看这个

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将有关编码的代码全部删除后,通过了 并且能够运行。但是。。

挺萌的,乱码。发送和接受都乱码。

研究找到解决方法如下。

参考两段代码,发送和接受的:

发送:、

void TcpS::btn_send()
{
QByteArray datasend = ui->textEdit->toPlainText().toLocal8Bit();
m_tcpsocket->write(datasend);
}

  

接收:

void TcpS::read_datagram()
{
QByteArray dataread = m_tcpsocket->readAll();
QString str = QString::fromLocal8Bit(dataread);
ui->textBrowser->insertPlainText(str+"\n");
}

  

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