create:游戏初次创建时被调用,一般在这里创建ApplicationListener对象,初始化布景信息,将数据或UI布局绑定到监听器等,执行完该方法后会执行resize方法,是游戏创建立即执行的方法。

resize:每次游戏屏幕尺寸改变并且没有处于暂停状态时,该方法会被调用。在create函数执行完成之后,也会调用一次该方法。两个参数分别是尺寸调整之后的屏幕的宽和高,以像素为单位。

render:ApplicationListener中的游戏循环方法,不停的被调用,用来渲染游戏图像,游戏的逻辑通常也会放在这个函数里执行。

pause:在移动手持设备上,按下HOME键或者电话进来时调用的函数。而在PC系统上,在退出游戏前该函数会被调用。游戏暂停功能,经常在这里设置游戏暂停变量,用于判断游戏暂停状态

resume:这个函数经常在移动设备上调用。在应用从暂停状态恢复到运行状态时被调用

dispose:在应用被销毁时调用

ApplicationListener接口的生命周期的更多相关文章

  1. 07.Delphi接口的生命周期

    在Delphi的接口中,是不需要释放的,调用完之后,接口的生命周期就结束了,如下面的例子 unit mtReaper; interface type // 定义一个接口 IBase = interfa ...

  2. Delphi 接口使用中,对象生命周期管理,如何释放需要注意的问题

    网上有篇文章<Delphi接口编程的两大陷阱>,里面提到接口的生存期管理的问题.但该文章里面提到的两个问题,其实都是对 Delphi 不理解导致的.   先说该篇文章中提到的第一个问题为什 ...

  3. Angular2 组件生命周期

    1. 说明 Angular每个组件都存在一个生命周期,从创建,变更到销毁.Angular提供组件生命周期钩子,把这些关键时刻暴露出来,赋予在这些关键结点和组件进行交互的能力. 2. 接口 按照生命周期 ...

  4. ExecutorService生命周期

    ExecutorService接口继承了Executor接口,定义了一些生命周期的方法 public interface ExecutorService extends Executor { void ...

  5. Spring应用上下文中Bean的生命周期

    Bean装载到Spring应用上下文的生命周期,如图: Bean在Spring容器中从创建到销毁经历了若干个阶段,每一阶段都可以对Spring如何管理Bean进行个性化定制,以下我们通过代码去验证生命 ...

  6. Spring 中 Bean 的生命周期

    所谓 Bean 的生命周期,就是一个 Bean 从创建到销毁,所经历的各种方法调用.大致包含下面几个方法(不是全部) Bean 的实例化,调用了构造方法. 使用 setter 方法填充属性. 一旦依赖 ...

  7. 深究Spring中Bean的生命周期

    前言 这其实是一道面试题,是我在面试百度的时候被问到的,当时没有答出来(因为自己真的很菜),后来在网上寻找答案,看到也是一头雾水,直到看到了<Spring in action>这本书,书上 ...

  8. 生命周期感知 Lifecycle

    奉上翻译原文地址: 处理生命周期 :翻译过程中加上了自己的一点理解.理解不对的地方直接评论就好. 生命周期感知组件可以感知其他组件的生命周期,例如 Activity,Fragment等,以便于在组件的 ...

  9. spring框架中Bean的生命周期

    一.Bean 的完整生命周期 在传统的Java应用中,bean的生命周期很简单,使用Java关键字 new 进行Bean 的实例化,然后该Bean 就能够使用了.一旦bean不再被使用,则由Java自 ...

随机推荐

  1. vue 深拷贝

    Vue.set(row,'isEdit',true); let newRow = JSON.parse(JSON.stringify(row)); this.totalData.push(newRow ...

  2. oracle死锁的处理办法

    摘自:https://www.cnblogs.com/xuke/p/4053396.html http://blog.itpub.net/30036720/viewspace-2121034/ ora ...

  3. CSS的块级元素和内联元素的概念

    三生有幸,偶然之下知道了<CSS世界>这本书,让我产生了探究 CSS 的想法. 这里对 CSS 中的块级元素和内联元素的概念做一个简单的整理. 可能对于我们前端开发人员来讲,一般接触到的元 ...

  4. django 的后台管理

    class bcb(models.Model): name = models.CharField(max_length=64,verbose_name='班次名称') verbose_name = ' ...

  5. linux dd命令 创造一个文件

    创造一个1G的文件 dd if=/dev/zero of=/nod/tmp/test bs=1M count=1024 创造一个1T的文件 [root@oracledg tmp]# dd if=/de ...

  6. java——collection总结

    Collection 来源于Java.util包,是非常实用常用的数据结构!!!!!字面意思就是容器.具体的继承实现关系如下图,先整体有个印象,再依次介绍各个部分的方法,注意事项,以及应用场景.   ...

  7. java类的生命周期

    https://www.cnblogs.com/aspirant/p/7200523.html 验证的内容:文件格式,字节码,符号引用,元数据 准备:给静态变量分配内存设置初始值(0) 初始化才是真正 ...

  8. CUDA编程模型——组织并行线程2 (1D grid 1D block)

    在”组织并行编程1“中,通过组织并行线程为”2D grid 2D block“对矩阵求和,在本文中通过组织为 1D grid 1D block进行矩阵求和.一维网格和一维线程块的结构如下图: 其中,n ...

  9. Android 开发 存储目录的详解

    简介 Android设备,有3个地方的文件存储位置,他们分别是: 内部存储空间(用户无法浏览到此目录) 外部存储空间(就是手机自身的文件管理目录,用户可以浏览) SD卡的存储空间(需要插入T卡) Sh ...

  10. S表示1,L表示2,计算由S和L组成的序列之和为N的组合

    def func(n): def calc_str(s): s = s.strip() if s is not None else "" s = s.upper() result ...