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结论是IsCompleted的设置被忽略,看代码里注释

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DelayAndThreadWorkflow
{
public class myAsyncResult : IAsyncResult
{
public object AsyncState
{
get; set;
} public System.Threading.WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get; set;
} public bool CompletedSynchronously
{
get;
set;
} public bool IsCompleted
{
get;
set;
}
public myAsyncResult()
{
IsCompleted = false;
CompletedSynchronously = false;
} } public class threadMethod
{
AsyncCallback callback;
IAsyncResult asyncResult;
int n;
int result;
public void myCall(int n)
{
for (int i = ; i <= n; i++)
{
result = result + i;
}
System.Console.WriteLine("myCall,result:{0}", result);
} #region
/*
1。如果myAsyncResult.CompletedSynchronously=true指示是同步完成的方法
* 那么WFRuntime就没必要判断myAsyncResult.IsCompleted,会在完成BeginmyCall后马上掉用
* EndmyCall方法
2。如果myAsyncResult.CompletedSynchronously=fasle
* 那么WFRuntime只会根据会在activity回调callback时调用EndmyCall,同样忽略IsCompleted的设置
*/
#endregion
public IAsyncResult BeginmyCall(int n, AsyncCallback callback, object asyncState)
{
System.Console.WriteLine("BeginmyCall,n:{0}", n);
this.n = n;
this.callback = callback;
this.asyncResult = new myAsyncResult() { AsyncState = asyncState,IsCompleted=false };
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(myProcessThread));
thread.Start(); return this.asyncResult;
} public void EndmyCall(IAsyncResult r)
{
Console.WriteLine("EndmyCall,result:{0}", result);
} public void myProcessThread()
{
Console.WriteLine("myProcessThread");
for (int i = ; i <= n; i++)
{
result = result + i;
System.Console.WriteLine(i);
System.Threading.Thread.Sleep();
}
//(asyncResult as myAsyncResult).IsCompleted = true;
callback(asyncResult);
}
}
}

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