cocos2dx 3.x 拼图小游戏
.h
#define IMAGE_MAX 2 //图片的个数..
//图片结构体 属性
struct IMAGE_DATA
{
cocos2d::Sprite *m_pImage;
bool m_bOpen;
int m_iId;
};
bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent);
//返回精灵的碰撞矩形
cocos2d::Rect GetBackRect( cocos2d::Sprite *spr );
//添加图片
void AddImage(std::string name, cocos2d::Vec2 pos, int id);
//添加背景
void AddBack(std::string name, cocos2d::Vec2 pos, int id);
//图片数组
std::vector< IMAGE_DATA > m_vSpr;
//背景数组
std::vector< IMAGE_DATA > m_vBack;
//通关判断
bool m_bWin;
//图片显示最上层
int m_iOrder;
//定时器
void update(float dt);
.cpp
//注册触摸
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
listener->setSwallowTouches(true);
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
m_bWin = false;
m_iOrder = ;
//图片素材
std::string image_name[] = {"HelloWorld.png", "white.png"};
//图片随机出现位置
srand((unsigned ));//随机种子
std::vector< Vec2 > image_pos;
; i < IMAGE_MAX; i++)
{
);
);
image_pos.push_back(Vec2( x + size.width / , y + size.height / ));
log("x == %f, y == %f, x1 === %f, y1 === %f", image_pos[i].x, image_pos[i].y, x, y);
}
//需要拼接的背景以及位置
std::string back_name[] = {"red.png", "blue.png"};
Vec2 back_pos[] = {Vec2(size.width * .75f, size.height * .25f), Vec2(size.width * .75f, size.height * .75f)};
; i < IMAGE_MAX; i++)
{
//添加
AddImage(image_name[i], image_pos[i], i + );
AddBack(back_name[i], back_pos[i], i + );
}
//注册精灵监听
; i < m_vSpr.size(); i++)
{
)
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, m_vSpr[i].m_pImage);
else
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(), m_vSpr[i].m_pImage);
}
//开启定时器
scheduleUpdate();
void HelloWorld::AddImage(std::string name, Vec2 pos, int id){
//新建图片
IMAGE_DATA image;
image.m_pImage = Sprite::create(name.c_str());
image.m_pImage->setPosition(pos);
addChild(image.m_pImage);
image.m_bOpen = true;
image.m_iId = id;
m_vSpr.push_back(image);
}
void HelloWorld::AddBack(std::string name, Vec2 pos, int id){
//新建背景图片
IMAGE_DATA image;
image.m_pImage = Sprite::create(name.c_str());
image.m_pImage->setPosition(pos);
addChild(image.m_pImage, -);
image.m_iId = id;
m_vBack.push_back(image);
}
bool HelloWorld::onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
//获取当前点击的精灵
Sprite* target = static_cast<Sprite*>(pEvent->getCurrentTarget());
if (target->getBoundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation()))
{
; i< m_vSpr.size(); i++)
{
//点击的精灵触摸关闭 返回false
if(target == m_vSpr[i].m_pImage && !m_vSpr[i].m_bOpen)
return false;
}
m_iOrder++;
//当前点击的精灵放到最上层
target->setLocalZOrder(m_iOrder);
return true;
}
return false;
}
void HelloWorld::onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
Sprite* target = static_cast<Sprite*>(pEvent->getCurrentTarget());
; i < m_vSpr.size(); i++)
{
//点击的精灵触摸关闭 退出
if(target == m_vSpr[i].m_pImage && !m_vSpr[i].m_bOpen)
return;
; j < m_vBack.size(); j++)
{
//判断图片是否碰撞到背景 ID是否相等 触摸是否关闭
if (GetBackRect( m_vBack[j].m_pImage ).containsPoint(m_vSpr[i].m_pImage->getPosition()) && m_vBack[j].m_iId == m_vSpr[i].m_iId && m_vSpr[i].m_bOpen)
{
//碰撞到 把图片移动到背景上 触摸关闭
m_vSpr[i].m_pImage->setPosition(m_vBack[j].m_pImage->getPosition());
m_vSpr[i].m_bOpen = false;
return;
}
}
}
//触摸的图片移动
target->setPosition(target->getPosition() + pTouch->getDelta());
}
void HelloWorld::update(float dt){
if (!m_bWin)
{
//全部触摸关闭..代表通关
m_bWin = true;
; i < m_vSpr.size(); i++)
{
if(m_vSpr[i].m_bOpen == true){
m_bWin = false;
}
}
}
if (m_bWin)
{
//过关
log("cheng gong");
unscheduleUpdate();
}
}
Rect HelloWorld::GetBackRect( Sprite *spr ){
//返回精灵的碰撞矩形 Vec2 origin = spr->getPosition();
Size size = spr->getContentSize();
return Rect( origin.x - size.width * .1f, origin.y - size.height * .1f, size.width * .1f, size.height * .1f );
}
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