cocos2d-x 数据存储
这一章中,我们从一个小小的金币数入手,讨论了数据持久化的话题。我们尽量使用引擎提供的数据存储方法,以最大可能地适应跨平台需求。这里介绍的存储方法本质上都是基于 XML 的,对于 1 MB 以下的存储规模来说,已经完全足够了,而更大型的存储场景在目前的移动游戏中并不常见。在必要的时候,也可以使用 SQLite 来为数据持久化提速调优。 下面 总结一下本章的重要知识点。
UserDefault:它是 Cocos2d-x 提供的一个十分便捷的本地存储解决方案。利用 UserDefault 类,可以存取简单的键值数据。
FileUtil:提供了对本地文件存取的基本功能。与 UserDefault 相比,FileUtil 更为底层,因此也适合用于存取更加庞大的二进制文件。
XML:Cocos2d-x 中常见的文件类型,用于存储配置数据或游戏资料。XML 的优势在于描述性极强,因此易于编辑。
JSON:网络传输中常用的对象描述格式,与 JavaScript 兼容,在广告平台等网络交换数据的情形中十分常见。
SQLite:轻量级的关系数据库,用于高速且安全地在本地存储数据。在对性能要求较高时,可以考虑使用 SQLite 存储数据。
CCUserDefault
正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x自带用来存取基本数据类型用的。CCUserDefault并不是加密的保存的信息是明文的,文件格式为XML。Key -Value,key索引Value值;
提供的存储都是些基础类型,bool,int,string,double,float,方法很容易懂:存储使用set,获取使用get。
void setBool/Integer/Float/Double/StringForKey(const char* pKey, value);
void getBool/Integer/Float/Double/StringForKey(const char* pKey, Defalutvalue);
每一种数据类型的setXXXForkey方法中都有调用写文件步骤,也就是说,每次调用setXXXForKey,就会往文件中写一条记录,当然也可以在写文件末尾调用flush()函数。
使用举例:
UserDefault::getInstance()->setStringForKey("name", "dsw");
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("age", );
UserDefault::getInstance()->setDoubleForKey("high", 1.71);
UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("marign", false);
string ret = CCUserDefault::getInstance()->getStringForKey("name");
CCLOG("name is %s", ret.c_str());
注:UserDefault提供了默认的文件名(XML_FILE_NAME)和读写路径(FileUtils::getInstance()->getWritablePath())
cocos2d-x 数据存储的更多相关文章
- cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...
- Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇
前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...
- Kooboo CMS技术文档之三:切换数据存储方式
切换数据存储方式包括以下几种: 将文本内容存储在SqlServer.MySQL.MongoDB等数据库中 将站点配置信息存储在数据库中 将后台用户信息存储在数据库中 将会员信息存储在数据库中 将图片. ...
- Android之数据存储的五种方法
1.Android数据存储的五种方法 (1)SharedPreferences数据存储 详情介绍:http://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/6201900.html 优 ...
- Android之网络数据存储
一.网络保存数据介绍 可以使用网络来保存数据,在需要的时候从网络上获取数据,进而显示在App中. 用网络保存数据的方法有很多种,对于不同的网络数据采用不同的上传与获取方法. 本文利用LeanCloud ...
- Android之文件数据存储
一.文件保存数据介绍 Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的.文件可用来存放大量数据,如文本.图 ...
- Android之SharedPreferences数据存储
一.SharedPreferences保存数据介绍 如果有想要保存的相对较小键值集合,应使用SharedPreferences API.SharedPreferences对象指向包含键值对的文件并提供 ...
- Atitit 数据存储视图的最佳实际best practice attilax总结
Atitit 数据存储视图的最佳实际best practice attilax总结 1.1. 视图优点:可读性的提升1 1.2. 结论 本着可读性优先于性能的原则,面向人类编程优先于面向机器编程,应 ...
- Android数据存储之SQLCipher数据库加密
前言: 最近研究了Android Sqlite数据库(文章地址:Android数据存储之Sqlite的介绍及使用)以及ContentProvider程序间数据共享(Android探索之ContentP ...
- Android数据存储之GreenDao 3.0 详解
前言: 今天一大早收到GreenDao 3.0 正式发布的消息,自从2014年接触GreenDao至今,项目中一直使用GreenDao框架处理数据库操作,本人使用数据库路线 Sqlite----> ...
随机推荐
- Emmet初探2
关于Emmet Emmet插件的前身是Zen coding,可以大幅度提高前端开发效率的一个工具,也有人说类似于jade(高性能的模板引擎,它深受 Haml 影响,它是用 JavaScript 实现的 ...
- FIS3 构建 工程化
1.安装 npm install -g fis3 //插件 npm install -g fis3-hook-relative npm install -g fis3-preprocessor-aut ...
- win10开启IE11企业模式
.右击任务栏开始按钮,选择“运行”,打开运行框(或使用组合键Win+R打开运行) .输入gpedit.msc,进入“本地组策略编辑器”(注:该功能不支持Win8/Win8.1核心版.需要Win8/Wi ...
- hdu 4893 Wow! Such Sequence!(线段树)
题目链接:hdu 4983 Wow! Such Sequence! 题目大意:就是三种操作 1 k d, 改动k的为值添加d 2 l r, 查询l到r的区间和 3 l r. 间l到r区间上的所以数变成 ...
- Mysql 监视工具
对于开发人员来说,最头大的莫过于 ,你本地没事,线上 错误日志一堆. 尤其是数据库通信那一层.SqlServer 有 sql profile 用来监视对应的server上的通信日志,参数 命令等信息. ...
- SlackWare安装
Keep It Simple Stupid 01.下载 slackware: http://www.slackware.com/ 中科大: http://mirrors.ustc.edu.cn ...
- mysql优化不可不做的事情
写在前面的话:总是在灾难发生后,才想起容灾的重要性:总是在吃过亏后,才记得有人提醒过 设计原则 1.不在数据库做运算:cpu计算务必移至业务层 2.控制单表数据量:单表记录控制在1000w 3.控制列 ...
- HDUOJ---2955 Robberies
Robberies Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...
- HDUOJ----2512一卡通大冒险
一卡通大冒险 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
- HDUOJ---(4708)Rotation Lock Puzzle
Rotation Lock Puzzle Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...