前言

  Android提供了常见的音频、视频的编码、解码机制。借助于多媒体类MediaPlayer的支持,开发人员可以很方便在在应用中播放音频、视频。本篇博客主要讲解在Android平台下如何播放一个音频文件。

  本篇博客主要内容如下:

MediaPlayer

  上面提到过,Android下对于音频、视频的支持均需要使用到MediaPlayer,它主要用来控制Android下播放文件或流的类。MediaPlayer处于Android多媒体包下"android.media.MediaPlayer",仅有一个无参的构造函数,虽然仅为我们提供了一个无参的构造函数,为了方便我们初始化,还为我们提供了几个静态的create()方法用于完成MediaPlayer初始化的工作。

  • static MediaPlayer create(Context context,int resid):通过音频资源的Id来创建一个MediaPlayer实例。
  • static MediaPlayer create(Context context,Uri uri):通过一个音频资源的Uri地址来创建一个MediaPlayer实例。

  MediaPlayer除了通过上面两个create()方法在初始化的时候指定媒体资源,还可以通过MediaPlayer.setDataSource()方法为初始化后的MediaPlayer设置媒体资源,setDataSource()具有多个重载函数,适用于不同的媒体资源来源,以下讲解几个常用的,其他的可以查阅官方文档。

  • void setDataSource(String path):通过一个媒体资源的地址指定MediaPlayer的数据源,这里的path可以是一个本地路径,也可以是网络路径。
  • void setDataSource(Context context,Uri uri):通过一个Uri指定MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或这一个内容提供者的Uri。
  • void setDataSource(FileDescriptor fd):通过一个FileDescriptor指定一个MediaPlayer的数据源。

MediaPlayer的音频源

  通过上面介绍的初始化MediaPlayer的播放时媒体数据源的方法可以看出,MediaPlayer支持的数据源有:本地文件、内部的Uri(内容提供者)、外部Uri。

  如,设置一个本地SD卡的资源:

                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource("/sdcarc/a.mp3");

  注意读内存卡,还需要设定访问内存卡的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>

  如,设置一个外部uri的网络流媒体资源:

                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(http://192.168.1.102:1231/music/a.mp3);

  如果访问网络流媒体资源,还需要设置访问网络的权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

使用MediaPlayer播放音乐

  MediaPlayer其实是一个封装的很好的音频、视频流媒体操作类,如果查看其源码,会发现其内部是调用的native方法,所以它其实是有C++实现的。

  既然是一个流媒体操作类,那么必然涉及到,播放、暂停、停止等操作,实际上MediaPlayer也为我们提供了相应的方法来直接操作流媒体。

  • void start():开始或恢复播放。
  • void stop():停止播放。
  • void pause():暂停播放。  

  通过上面三个方法,只要设定好流媒体数据源,即可在应用中播放流媒体资源,为了更好的操作流媒体,MediaPlayer还为我们提供了一些其他的方法,这里列出一些常用的,详细内容参阅官方文档。

  • int getDuration():获取流媒体的总播放时长,单位是毫秒。
  • int getCurrentPosition():获取当前流媒体的播放的位置,单位是毫秒。
  • void seekTo(int msec):设置当前MediaPlayer的播放位置,单位是毫秒。
  • void setLooping(boolean looping):设置是否循环播放。
  • boolean isLooping():判断是否循环播放。
  • boolean  isPlaying():判断是否正在播放。
  • void prepare():同步的方式装载流媒体文件。
  • void prepareAsync():异步的方式装载流媒体文件。
  • void release ():回收流媒体资源。
  • void setAudioStreamType(int streamtype):设置播放流媒体类型。
  • void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
  • setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。

  大部分方法的看方法名就可以理解,但是有几个方法需要单独说明一下。

  在使用MediaPlayer播放一段流媒体的时候,需要使用prepare()或prepareAsync()方法把流媒体装载进MediaPlayer,才可以调用start()方法播放流媒体。                 

  setAudioStreamType()方法用于指定播放流媒体的类型,它传递的是一个int类型的数据,均以常量定义在AudioManager类中, 一般我们播放音频文件,设置为AudioManager.STREAM_MUSIC即可。

  

  除了上面介绍的一些方法外,MediaPlayer还提供了一些事件的回调函数,这里介绍几个常用的:

  • setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):当流媒体播放完毕的时候回调。
  • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):当播放中发生错误的时候回调。
  • setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
  • setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当使用seekTo()设置播放位置的时候回调。

MediaPlayer使用技巧

  在使用MediaPlayer的使用过程中,有个小技巧需要说明一下:

  1、在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。

                 mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 通过异步的方式装载媒体资源
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 装载完毕回调
mediaPlayer.start();
}
});

  2、使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源。

         if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}

  3、使用MediaPlayer最好使用一个Service来使用,并且在Service的onDestory()方法中回收MediaPlayer资源,实际上,就算是直接使用Activity承载MediaPlayer,也最好在销毁的时候判断一下MediaPlayer是否被回收,如果未被回收,回收其资源,因为底层调用的native方法,如果不销毁还是会在底层继续播放,而承载的组件已经被销毁了,这个时候就无法获取到这个MediaPlayer进而控制它。

     @Override
protected void onDestroy() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
super.onDestroy();
}

  4、对于单曲循环之类的操作,除了可以使用setLooping()方法进行设置之外,还可以为MediaPlayer注册回调函数,MediaPlayer.setOnCompletionListener(),它会在MediaPlayer播放完毕被回调。

                 // 设置循环播放
// mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// 在播放完毕被回调
play();
}
});

  5、因为MediaPlayer一直操作的是一个流媒体,所以无可避免的可能一段流媒体资源,前半段可以正常播放,而中间一段因为解析或者源文件错误等问题,造成中间一段无法播放问题,需要我们处理这个错误,否则会影响Ux(用户体验)。可以为MediaPlayer注册回调函数setOnErrorListener()来设置出错之后的解决办法,一般重新播放或者播放下一个流媒体即可。  

                 mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {

                     @Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
play();
return false;
}
});

Demo--一个简单的MP3播放器

  上面已经介绍了MediaPlayer播放一段音频文件的所有需要用到的内容。下面通过一个简单的Demo来演示如何使用MediaPlayer播放一个SD卡上的MP3文件。操作MediaPlayer应该放在Service中完成,这里为了简单,使用Activity直接操作MediaPlayer。代码注释里写的很清楚里,这里不再累述。

  执行这个示例需要在/sdcard/目录下存在xm.mp3的文件。  

 package cn.bgxt.mediaplayerdemo;

 import java.io.File;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.media.MediaPlayer.OnErrorListener;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_path;
private Button btn_play, btn_pause, btn_replay, btn_stop;
private MediaPlayer mediaPlayer; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
btn_play = (Button) findViewById(R.id.btn_play);
btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
btn_replay = (Button) findViewById(R.id.btn_replay);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop); btn_play.setOnClickListener(click);
btn_pause.setOnClickListener(click);
btn_replay.setOnClickListener(click);
btn_stop.setOnClickListener(click);
} private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) { switch (v.getId()) {
case R.id.btn_play:
play();
break;
case R.id.btn_pause:
pause();
break;
case R.id.btn_replay:
replay();
break;
case R.id.btn_stop:
stop();
break;
default:
break;
}
}
};
/**
* 播放音乐
*/
protected void play() {
String path = et_path.getText().toString().trim();
File file = new File(path);
if (file.exists() && file.length() > 0) {
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
// 设置指定的流媒体地址
mediaPlayer.setDataSource(path);
// 设置音频流的类型
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 通过异步的方式装载媒体资源
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
// 装载完毕 开始播放流媒体
mediaPlayer.start();
Toast.makeText(MainActivity.this, "开始播放", 0).show();
// 避免重复播放,把播放按钮设置为不可用
btn_play.setEnabled(false);
}
});
// 设置循环播放
// mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
// 在播放完毕被回调
btn_play.setEnabled(true);
}
}); mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
// 如果发生错误,重新播放
replay();
return false;
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Toast.makeText(this, "播放失败", 0).show();
}
} else {
Toast.makeText(this, "文件不存在", 0).show();
} }
/**
* 暂停
*/
protected void pause() {
if (btn_pause.getText().toString().trim().equals("继续")) {
btn_pause.setText("暂停");
mediaPlayer.start();
Toast.makeText(this, "继续播放", 0).show();
return;
}
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
btn_pause.setText("继续");
Toast.makeText(this, "暂停播放", 0).show();
} } /**
* 重新播放
*/
protected void replay() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.seekTo(0);
Toast.makeText(this, "重新播放", 0).show();
btn_pause.setText("暂停");
return;
}
play();
} /**
* 停止播放
*/
protected void stop() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
btn_play.setEnabled(true);
Toast.makeText(this, "停止播放", 0).show();
} } @Override
protected void onDestroy() {
// 在activity结束的时候回收资源
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
}
super.onDestroy();
}
}

  效果展示:

  源码下载

  

Android--MP3播放器MediaPlayer的更多相关文章

  1. Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer)

    Android实现简单音乐播放器(MediaPlayer) 开发工具:Andorid Studio 1.3 运行环境:Android 4.4 KitKat 工程内容 实现一个简单的音乐播放器,要求功能 ...

  2. 【Android】利用安卓的数据接口、多媒体处理编写内存卡Mp3播放器app

    通过调用安卓的MediaPlayer能够直接完毕Mp3等主流音频的播放,同一时候利用ContentResolver与Cursor能够直接读取安卓内在数据库的信息.直接获取当前sdcard中全部音频的列 ...

  3. 使用Vitamio打造自己的Android万能播放器(1)——准备

    前言 虽然Android已经内置了VideoView组件和MediaPlayer类来支持开发视频播放器,但支持格式.性能等各方面都十分有限,这里与大家一起利用免费的Vitamio来打造属于自己的And ...

  4. Android音乐播放器开发

    今日看书,看到这个播放器,我就写了个例子,感觉还行,这个播放器能播放后缀是.MP3的音乐,这个例子在main.xml设置listView的时候,注意:android:id="@+id/and ...

  5. android音乐播放器开发教程

    android音乐播放器开发教程 Android扫描sd卡和系统文件 Android 关于录音文件的编解码 实现米聊 微信一类的录音上传的功能 android操作sdcard中的多媒体文件——音乐列表 ...

  6. MP3播放器的实现

    今天,基本上实现了MP3播放器的基本功能,现在总结一下. 首先,下载服务器端的MP3列表,这里用到了下载技术和解析XML文件技术. 下载参考(http://blog.csdn.net/huim_lin ...

  7. 使用Vitamio打造自己的Android万能播放器(2)—— 手势控制亮度、音量、缩放

    前言 本章继续完善播放相关播放器的核心功能,为后续扩展打好基础.   声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://ove ...

  8. 安卓MP3播放器开发实例(1)之音乐列表界面

    学习安卓开发有一年了,想想这一年的努力,确实也收获了不少.也找到了比較如意的工作. 今天准备分享一个以前在初学阶段练习的一个项目.通过这个项目我真正的找到了开发安卓软件的感觉,从此逐渐步入安卓开发的正 ...

  9. Android VLC播放器二次开发3——音乐播放(歌曲列表+歌词同步滚动)

    今天讲一下对VLC播放器音频播放功能进行二次开发,讲解如何改造音乐播放相关功能.最近一直在忙着优化视频解码部分代码,因为我的视频播放器需要在一台主频比较低的机器上跑(800M主频),所以视频解码能力受 ...

随机推荐

  1. 类中被final修饰的成员变量需要初始化

    类中被final修饰的成员变量需要初始化,否则编译不通过,因为final修饰后不能再赋值,因此必须初始化.

  2. Unity Shader Learning

    Toon 表面没有均匀的阴影. 为了达到这个效果,我们需要一个斜坡图. 其目的是将朗伯光强度NdotL重新映射到另一个值. 使用没有渐变的渐变映射,我们可以强制照明逐步渲染.下图显示了如何使用斜坡图来 ...

  3. 使用Anaconda虚拟环境编译caffe-gpu pycaffe

    1. 前提: 安装前服务器情况,已经安装好了: CUDNN=7.3.0 CUDA=10.0.130 Opencv 2.4.13 相应命令为: cuda 版本 cat /usr/local/cuda/v ...

  4. <算法图解>读书笔记:第1章 算法简介

    阅读书籍:[美]Aditya Bhargava◎著 袁国忠◎译.人民邮电出版社.<算法图解> 第1章 算法简介 1.2 二分查找 一般而言,对于包含n个元素的列表,用二分查找最多需要\(l ...

  5. Ubuntu 服务器设置软件多用户访问

    假设在用户A下安装了软件xx 路径写入$home/.bashrc 这时该软件只有该用户可以使用 若要其他用户也能使用,只需要将该.bashrc拷贝到其他user的$home目录就行了

  6. C# 显示纯文本对齐封装(控制显示字体长度)

    坑: 用户在写多行的纯文本上来了一个对齐的表格..如下: 原因:不同的字体下,中文,英文大写,英文小写,字符,尤其是空格..字体占用的长度是不一样的,然后显示出来就是乱的.. 然而客户要求在不同的字体 ...

  7. Cocos2d-js和Android交互

    说白了,就是JavaScript和Java之间的函数互相调用. 先看一下效果 有了这个交互,为了以后接sdk做准备. 要点: javascript调用java: jsb.reflection.call ...

  8. Largest Rectangle in a Histogram [POJ2559] [单调栈]

    题意一个围挡由n个宽度为1的长方形挡板下端对齐后得到,每个长方形挡板的高度为hi.我们把其抽象成一个图形,问这个图形中包含的面积最大的长方形是多大? 输入多行数据,每行第一个为n,后面n个数,代表hi ...

  9. TypeScript专题-Static和使用技巧

    class People { static _name: string; print() { //alert(this.name);// 编译不通过,doex not exist on type Pe ...

  10. React(八)样式及CSS模块化

    (1)内联样式 注:样式要采用驼峰命令发,如果非要使用原生css样式写法,需加引号 缺点:一些动画,伪类不能使用 class App extends Component { constructor(p ...