JS之event flow

DOM事件流

1.定义:

DOM(文档对象模型)结构是一个树型结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点与根结点之间的路径传播,路径所经过的结点都会收到该事件,这个传播过程可称为DOM事件流。DOM事件流最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会),当鼠标单击“单击此文本”文本时会触发click事件,该事件的捕获阶段最先开始,从Document节点开始逐渐向下传播,直到“单击此文本”文本节点,事件进入目标阶段,在目标阶段结束之后,事件由“单击此文本”文本节点开始事件的冒泡阶段,直到Document节点为止。

2.两种事件流:

冒泡型事件流:事件的传播是从最特定事件目标到最不特定的事件目标。即从DOM树的叶子到根。

捕获型事件流:事件的传播的英文从最不特定事件目标到最特定的事件目标。即从DOM树的根到叶子。

 1 <模板>
2 <div id =“div1”style =“width:200px; height:200px;” V-上:click.capture = “迎接( '1',$事件)”>
3 <div id =“div2”style =“width:150px; height:150px;” V-上:click.capture = “迎接( '2',$事件)”>
4 <div id =“div3”style =“width:100px; height:100px;” V-上:click.capture = “迎接( '3',$事件)”> 3 </ DIV>
5 </ DIV>
6 </ DIV>
7 </模板>
8
9 <SCRIPT>
10 从“vue”导入Vue;
11 export default {
12 名字:'你好',
13 data(){
14 返回{
15 名称:'Vue.js'
16 }
17 },
18 方法:{
19 greet:function(msg,e){
20 执行console.log(味精)
21 }
22 }
23 }
24 </ SCRIPT>
25
26 <! - 添加“scoped”属性以仅将CSS限制为此组件 - >
27 <style scoped>
28 DIV {
29 border:1px#333 solid
30 }
31 </样式>

输出:

使用DOM事件流在DOM树中调度的事件的图形表示

事件对象被分派到事件目标。但是在发送开始之前,必须首先确定事件对象的传播路径传播路径是的有序列表的当前事件的目标,通过该事件传递。该传播路径反映了文档的分层树结构。列表中的最后一项是事件目标,列表中的前面项目称为目标的祖先,前面的项目作为目标的父项。一旦确定了传播路径,事件对象就会经过一个或多个事件阶段。有三个事件阶段:捕获阶段目标阶段泡沫阶段。事件对象完成这些阶段,如下所述。如果不支持某个阶段,或者事件对象的传播已停止,则将跳过该阶段。例如,如果bubbles属性设置为false,则将跳过气泡阶段,如果stopPropagation()在分派之前调用,则将跳过所有阶段。

(1)捕获阶段:事件对象通过目标的祖先从传播窗口到目标的父,即事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段。

(2)目标阶段:本次活动对象到达事件对象的事件的目标。如果事件类型指示事件未冒泡,则事件对象将在此阶段完成后暂停,即事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段。

(3)冒泡阶段:事件对象通过目标的祖先中传播以相反的顺序,开始与目标的父和与所述结束窗口,即事件从目标节点自上而下向Document节点传播的阶段。

参数描述event必需。描述事件名称的字符串。

注意: 不要使用 "on" 前缀。例如,使用 "click" 来取代 "onclick"。

提示: 所有 HTML DOM 事件,可以查看我们完整的 HTML DOM Event 对象参考手册function必需。描述了事件触发后执行的函数。

当事件触发时,事件对象会作为第一个参数传入函数。 事件对象的类型取决于特定的事件。例如, "click" 事件属于 MouseEvent(鼠标事件) 对象。useCapture可选。布尔值,指定事件是否 在捕获或冒泡阶段执行。

可能值:

  • true - 事件句柄在捕获阶段执行
  • false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行

DOCTYPE html>
2 <head>
3 <meta charset="UTF-8">
4 <title>DOM事件流</title>
5 </head>
6 <body>
7 <div id="div1">
8 <button id="btn">按钮</button>
9 </div>
10 <script>
11 var btn = document.getElementById("btn");
12 var div1 = document.getElementById("div1");
13
14 //事件目标
15 btn.onclick = function(){
16 console.debug("目标1.Click btn");
17 }
18 btn.addEventListener("click",function(){
19 console.debug("目标2.Click btn");
20 },true);
21
22 //事件冒泡
23 div1.onclick = function(){
24 console.debug("冒泡1.Click div1");
25 }
26 document.body.onclick = function(){
27 console.debug("冒泡2.Click Body");
28 }
29 document.onclick = function(){
30 console.debug("冒泡3.Click document");
31 }
32 window.onclick = function(){
33 console.debug("冒泡4.Click window");
34 }
35
36 //事件捕获
37 window.addEventListener("click",function(){
38 console.debug("捕获4.Click window");
39 },true);
40 document.addEventListener("click",function(){
41 console.debug("捕获3.Click document");
42 },true);
43 document.body.addEventListener("click",function(){
44 console.debug("捕获2.Click body");
45 },true);
46 div1.addEventListener("click",function(){
47 console.debug("捕获1.Click div1");
48 },true);
49
50 </script>
51 </body>
52 </html>

1 document.body.addEventListener("click",function(){
2 console.debug("捕获2.Click body");
3 },true);

addEventListener用于注册事件的处理器,当添加了第三个参数为true时,代表了在捕捉阶段接受后代元素的事件。

点击button按钮后,结果如下

 1 event.html:38 捕获4.Click window
2 event.html:41 捕获3.Click document
3 event.html:44 捕获2.Click body
4 event.html:47 捕获1.Click div1
5 event.html:16 目标1.Click btn
6 event.html:19 目标2.Click btn
7 event.html:24 冒泡1.Click div1
8 event.html:27 冒泡2.Click Body
9 event.html:30 冒泡3.Click document
10 event.html:33 冒泡4.Click window

这个方法就是:stopPropagation() 对button的click事件做一些改造。

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