EasyNetQ也支持Request/Response这种方式的消息模式。这种方式很容易在client/Server应用中执行,客户端发送一个请求到服务器,服务器然后处理请求后返回一个响应。和传统的RPC机制不同,EasyNetQ request/response操作不需要有一个名字,仅仅需要简单的定义一对request/response消息类型。

另外,不同于传统的RPC机制包括了众多的web service 工具集,EasyNetQ的request/response模式是基于消息传递,因此它是开箱即用型的异步模式。

发送请求,处理响应

用EasyNet发送请求,调用IBus上的Request方法。

var myRequest = new MyRequest{Text ="hello Server"};
var response = bus.Request<MyRequest, MyResponse>(myRequest);
Console.WriteLine(response.Text);

这里我们创建了一个新的类型为MyRequest的请求,然后调用Request方法,并用这个消息作为它的参数。当这个response响应返回时,消息的Text属性值输出到控制台。

异步请求

消息天然是异步的。你发送一个消息,然后允许你的程序继续执行其他任务。在之后的某一个时间点上,你收到响应。用异步Request方法实现上面的方法,你的线程将阻塞直到响应返回。通常来说,使用RequestAsync方法返回一个Task是比较好的选择。

var task = bus.RequestAsync<TestRequestMessage,TestResponseMessage>(request);
task.ContinueWith(response =>{
Console.WriteLine("Got Response:{0}",
response.Result.Text);
});

响应请求

去写一个响应请求的服务,简单使用IBus.Respond方法。如下:

bus.Respond<MyRequest,MyResponse>(request =>
new MyResponse{ Text ="Responding to " + request.Text});

Respond带有单个参数,一个Func<TRequest, TResponse>,接收一个请求并返回响应。同样的建议适用于订阅回调也适用于responder。不要被持续很长时间的IO操作所阻塞。假如你有持续很长时间的IO,应该使用ResponseAsync。

异步响应

EasynetQ也提供了一个RespondAsync 方法,它带有一个Func<TRequest,Task>委托参数。它允许你执行持续很长时间IO密集型的操作,而不会阻塞EasyNetQ订阅处理循环。

static void Main(string[] args)
{
//创建一组工作线程对象。
var workers = new BlockingCollection<MyWorkder>();
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
workers.Add(new MyWorker());
}
//创建一个Bus
var bus = RabbitHutch.CreateBus("host=localhost");
//响应请求。
bus.RespondAsync<RequestServerTime, ResponseServerTime>(
request =>
Task.Factory.StartNew(() =>
{
var worker = worker.Take();
try
{
return worker.Execute(request);
}
finally
{
workers.Add(worker);
}
}));
Console.ReadLine();
bus.Dispose();
}

示例应用

EasynetQ展示Request Response和Autosubcriber,连上使用Windsor IOC的示例代码地址如下:

https://bitbucket.org/philipogorman/createrequestservice/src

英文地址:https://github.com/EasyNetQ/EasyNetQ/wiki/Request-Response

7-EasyNetQ之Request & Response的更多相关文章

  1. request response

    request 和 response 这两个对象是出现在service方法中.service方法是用来接收请求处理请求,完成响应的.     接受请求指的就是request对象     完成响应指的就 ...

  2. request \response 总结

    request&response request 1.获得信息的方法     1> 获得请求首行信息的方法         *getMethod         *getContextP ...

  3. track message forwards, avoiding request loops, and identifying the protocol capabilities of all senders along the request/response chain

    https://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html The TRACE method is used to invoke a remote, ...

  4. Ng Http Request/response格式转换

    angular作为Single Page Application推荐的交互方式当然是基于json的ajax调用.但今天要说的是当你不幸工作在一个遗留或者不可控制的服务上,而这服务是基于非json提交方 ...

  5. 过滤器中的chain.doFilter(request,response)

    Servlet中的过滤器Filter是实现了javax.servlet.Filter接口的服务器端程序,主要的用途是过滤字符编码.做一些业务逻辑判断等.其工作原理是,只要你在web.xml文件配置好要 ...

  6. 对chain.doFilter(request,response)的理解

    他的作用是将请求转发给过滤器链上下一个对象.这里的“下”指的是哪里 ? 指的是下一个filter,如果没有filter那就是你请求的资源. 一般filter都是一个链,web.xml 里面配置了几个就 ...

  7. chain.doFilter(request,response)含义

    过滤器的生命周期一般都要经过下面三个阶段: 初始化 当容器第一次加载该过滤器时,init() 方法将被调用.该类在这个方法中包含了一个指向 Filter Config 对象的引用.我们的过滤器实际上并 ...

  8. controlling the variance of request response times and not just worrying about maximizing queries per second

    http://highscalability.com/blog/2010/11/4/facebook-at-13-million-queries-per-second-recommends-minim ...

  9. ZeroMQ之Request/Response (Java)

    自己最开始是在cloud foundry中接触过消息服务器(nats),或者说是消息中间件,也算是初步知道了一个消息服务器对于分布式的网络系统的重要性,后来自己也曾想过在一些项目中使用它,尤其是在一些 ...

随机推荐

  1. Secret Code

    Secret Code 一.题目 [NOIP模拟赛A10]Secret Code 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 10  解决: 6 [提交][状态][讨论版] 题目描述 ...

  2. MySQL复制:主从和双主配置

    对比Replication和Cluster 应用层中间件的负载均衡 异步的复制过程 MySQL官方使用Replication场景

  3. iostream,iostream.h差异

    1. 不加.h的是现在C++中规定的标准,目的在于使C++代码用于移植和混合嵌入时不受扩展名.h的限制, 避免因为.h而造成的额外的处理和修改而加.h的是c语言的用法,但是在c++中也支持这种用法, ...

  4. uva10648 概率dp

    https://vjudge.net/problem/UVA-10648 将n个不同小球放入m个不同盒子,放入每个盒子的概率相同,问放完之后仍有空盒子的概率: 还是太傻- -,可以倒着计算出放完之后没 ...

  5. 你妹的IOS7

    第一时间升级到了IOS7,想体验一把,界面卡就算了,付费的软件闪退也就罢了,耗电发烫也算球了!你妹的,连个电话都打不了了,刚说几句话就黑屏了,要你还有啥用了,果断降级,IOS6已经下载完了,刷机去!

  6. DQN 处理 CartPole 问题——使用强化学习,本质上是训练MLP,预测每一个动作的得分

    代码: # -*- coding: utf-8 -*- import random import gym import numpy as np from collections import dequ ...

  7. gradle_学习_01_gradle安装与基本使用

    一.下载安装 1.下载地址 官方下载地址: https://gradle.org/install/#manually 下载二进制文件,解压即可 2.环境变量配置 加入以下环境变量 GRADLE_HOM ...

  8. middle school

    One of the most difficult transitions faced by parents and youth is that of going from elementary to ...

  9. python导入图片

    一.导入图片资源 方法1:直接从源图片中导(图片位于images文件夹内) self.label1=QLabel(self)self.label1.setPixmap(QPixmap(r"i ...

  10. UVALive - 3490 Generator (AC自动机+高斯消元dp)

    初始有一个空串s,从前n个大写字母中不断随机取出一个字母添加到s的结尾,出现模式串t时停止,求停止时s的长度期望. 这道题解法不唯一,比较无脑的方法是对模式串t建一个单串AC自动机,设u为自动机上的一 ...