Encode

将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:

bool类型 转换为JSON的Boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number
string 转换为JSON的字符串(带""引号)
struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为JSON的Array
[]byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
map 转换为JSON的Object,key必须是string
interface{} 按照内部的实际类型进行转换
nil 转为JSON的null
channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError

  1. type ColorGroup struct {
  2. ID     int
  3. Name   string
  4. Colors []string
  5. }
  6. group := ColorGroup{
  7. ID:     1,
  8. Name:   "Reds",
  9. Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
  10. }
  11. b, err := json.Marshal(group)
  12. if err != nil {
  13. fmt.Println("error:", err)
  14. }
  15. os.Stdout.Write(b)
  16. Output:
  17. {"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}

Decode

将JSON数据解码

func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error

类型转换规则和上面的规则类似

  1. var jsonBlob = []byte(`[
  2. {"Name": "Platypus", "Order": "Monotremata"},
  3. {"Name": "Quoll",    "Order": "Dasyuromorphia"}
  4. ]`)
  5. type Animal struct {
  6. Name  string
  7. Order string
  8. }
  9. var animals []Animal
  10. err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)
  11. if err != nil {
  12. fmt.Println("error:", err)
  13. }
  14. fmt.Printf("%+v", animals)
  15. Output:
  16. [{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]

结构体

结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。

Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。

Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。

  1. type Message struct {
  2. Name  string
  3. Body  string
  4. Time  int64
  5. inner string
  6. }
  7. var m = Message{
  8. Name:  "Alice",
  9. Body:  "Hello",
  10. Time:  1294706395881547000,
  11. inner: "ok",
  12. }
  13. b := []byte(`{"nAmE":"Bob","Food":"Pickle", "inner":"changed"}`)
  14. err := json.Unmarshal(b, &m)
  15. if err != nil {
  16. fmt.Printf(err.Error())
  17. return
  18. }
  19. fmt.Printf("%v", m)
  20. Output:
  21. {Bob Hello 1294706395881547000 ok}

StructTag

如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:

使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。

  1. type Message struct {
  2. Name string `json:"msg_name"`       // 对应JSON的msg_name
  3. Body string `json:"body,omitempty"` // 如果为空置则忽略字段
  4. Time int64  `json:"-"`              // 直接忽略字段
  5. }
  6. var m = Message{
  7. Name: "Alice",
  8. Body: "",
  9. Time: 1294706395881547000,
  10. }
  11. data, err := json.Marshal(m)
  12. if err != nil {
  13. fmt.Printf(err.Error())
  14. return
  15. }
  16. fmt.Println(string(data))
  17. Output:
  18. {"msg_name":"Alice"}

更灵活地使用JSON

使用json.RawMessage

json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。

现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:

  1. type Command struct {
  2. ID   int
  3. Cmd  string
  4. Args *json.RawMessage
  5. }

使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。

这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。

使用interface{}

interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:

JSON的boolean 转换为bool
JSON的数值 转换为float64
JSON的字符串 转换为string
JSON的Array 转换为[]interface{}
JSON的Object 转换为map[string]interface{}
JSON的null 转换为nil

需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。

自定义类型

如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:

  1. type Marshaler interface {
  2. MarshalJSON() ([]byte, error)
  3. }
  4. type Unmarshaler interface {
  5. UnmarshalJSON([]byte) error
  6. }

实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。

Go -- 在Go语言中使用JSON struct的更多相关文章

  1. PHP语言中使用JSON

    原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/01/json_in_php.html 在PHP语言中使用JSON 目前,JSON已经成为最流行的数据交换格式之一,各 ...

  2. (转)使用 CJSON 在C语言中进行 JSON 的创建和解析的实例讲解

    使用 CJSON 在C语言中进行 JSON 的创建和解析的实例讲解   本文用代码简单介绍cjson的使用方法,1)创建json,从json中获取数据.2)创建json数组和解析json数组 1. 创 ...

  3. 在Go语言中使用JSON(去掉空字段)

    Encode 将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error: func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) ...

  4. 使用 CJSON 在C语言中进行 JSON 的创建和解析的实例讲解

    本文用代码简单介绍cjson的使用方法,1)创建json,从json中获取数据.2)创建json数组和解析json数组 1. 创建json,从json中获取数据 #include <stdio. ...

  5. (转)在PHP语言中使用JSON

    原文 : http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/01/json_in_php.html --------------------------------------- ...

  6. [转]在PHP语言中使用JSON

    本文转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/01/json_in_php.html 作者: 阮一峰 日期: 2011年1月14日 目前,JSON已经成为最流行的数 ...

  7. 在PHP语言中使用JSON

      目前,JSON已经成为最流行的数据交换格式之一,各大网站的API几乎都支持它. 我写过一篇<数据类型和JSON格式>,探讨它的设计思想.今天,我想总结一下PHP语言对它的支持,这是开发 ...

  8. C语言中结构体(struct)的几种初始化方法

    转自https://www.jb51.net/article/91456.htm     本文给大家总结的struct数据有3种初始化方法 1.顺序 2.C风格的乱序 3.C++风格的乱序 下面通过示 ...

  9. PHP语言中使用JSON和将json还原成数组

    从5.2版本开始,PHP原生提供json_encode()和json_decode()函数,前者用于编码,后者用于解码. 一.json_encode() 1 2 3 4 <?php $arr = ...

随机推荐

  1. 【bzoj1007】[HNOI2008]水平可见直线 半平面交/单调栈

    题目描述 在xoy直角坐标平面上有n条直线L1,L2,...Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段,则称Li为可见的,否则Li为被覆盖的.例如,对于直线:L1:y=x; L2:y=- ...

  2. Codeforces 846D Monitor(简单二分+二维BIT)

    D. Monitor time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ou ...

  3. rem布局和hotcss原理分析

    rem布局的开源方案hotcss, 其原理个人理解如下: 手机px = (手机页面宽度/设计稿宽度) * 设计稿px 手机rem = 手机px / fontSize = (手机页面宽度/设计稿宽度) ...

  4. java 复习整理(四 String类详解)

    String 类详解   StringBuilder与StringBuffer的功能基本相同,不同之处在于StringBuilder是非线程安全的,而StringBuffer是线程安全的,因此效率上S ...

  5. win7用户账户自动登录方法

    为了计算机安全,相信使用Windows7系统的朋友大多都为自己的用户账户设置了或简单或复杂的密码,其实对于个人电脑来说,开机登录输入密码有时候会显得累赘,毕竟用户账户密码不仅仅是为了防止他人登录. 那 ...

  6. Java的运算符及结合性

    优先级 运算符 结合性 1 ()[]. 从左向右 2 !+(正)-(负)~ ++ -- 从右向左 3 * / % 从左向右 4 +(加)-(减) 从左向右 5 <<      >&g ...

  7. vue v-model 与 vuex state数据绑定问题

    最近开发的项目 需要用input 的v-model 直接绑定到vuex的store数据 因为v-model 能与data的数据绑定 尝试了半天 代码如下 <template> <di ...

  8. TemplateBinding和Binding

    TemplateBinding是Binding的一个轻量级版本,它失去了成熟版本Binding的很多功能,比如继承内容引用(inheritence context referencing),Relat ...

  9. VLC-开源播放器编译

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101jpvy.html 需要VLC 在iOS开发中,如果你的程序中播放视频,并且多媒体播放功能是你iOS程序的核心功能 ...

  10. 【linux高级程序设计】(第十四章)TCP高级应用 3

    控制socket文件描述符属性 1.set/getsockopt()修改socket属性 int getsockopt (int __fd, int __level, int __optname, v ...